Curtir Curtir:  0
Página 132 de 139 PrimeiroPrimeiro ... 3282122130131132133134 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1.311 a 1.320 de 1382

Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

  1. #1311

    Registro
    17-07-2005
    Idade
    32
    Posts
    2
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Talking Eu Acharia Bom

    Eu acharia bomyeah

    Bom eu acharia legal se tivesse quest que caísse dragon scale legs e dragon scale mail e que para o personagem fazer a quest teria que derrotar 2 dragons, 1 dragon lord, 1 behemot e 1 Demon. Obviamente o personagem terria que ser muito forte para poder derrotar todos os monstros e fazer a quest, essa quest iria ser uma das piores, porém quem fizesse essa quest ganharia a melhir calça e sairia como um "herói" por derrotar todos esse monstros sem morrer e ainda ganharia ekips extraordinários. Essa seria a quest que eu fazeria no tibia se eu fôsse um programador do tibia, agradeço por ter essa oportunidade de concorrer a 1 P.A e é essa a quest dos meus sonhos.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  2. #1312
    Avatar de Nevulzim
    Registro
    15-07-2005
    Idade
    36
    Posts
    19
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Post Quest

    Quest:Essence of life
    Requerimento:2 druidas, 2 sorceres, 2 knights, 2 paladins e ser LvL 50 +
    Local:Tiquanda- Templo dos espíritos

    Tudo começa em Tiquanda no joalheiro da cidade chamado Lizac. Ao conversar um pouco, ele irá te dizer que roubaram dele um tesouro muito valioso.Quando o personagem começa a falar das jóias (small rubys,small diamond,small sapphire etc.) ele diz que elas também foram roubadas junto ao seu tesouro mais precioso e que novas jóias para ele seriam de muita ajuda, pois ele poderia continuar seu negócio e assim ter dinheiro para partir em busca do seu mais importante tesouro que ele reluta em falar.
    Caso o personagem se interessasse em ajudar ele teria a difícil tarefa de coletar 100 jóias de um mesmo tipo e dá-las ao joalheiro.Assim que entregar as jóias, Lizac vai dizer que esta pronto para começa sua jornada, mas que não poderia deixar a loja vazia enquanto ele faz sua busca, e pergunta se o personagem gostaria de fazer essa busca por ele.Caso ele responda sim,Lizac vai lhe agradecer muito, lhe desejar sorte, além disso te dará um amuleto que segundo ele, brilha na direção de seu tesouro(neste momento ele sussura: meu tesouro é minha filha, não fale com ninguém sobre isso.)Se disser não, ele vai dizer que deve haver almas mais bondosas que a do personagem.
    Bom, agora o nosso aventureiro tem todo o mapa de tiquanda para explorar, porém, é fácil perceber que o amuleto mágico sempre brilha mais forte quando se esta perto da floresta, longe das habitações seguras no acampamento Port Hope.
    Parte difícil essa, explorar e decifrar onde o amuleto está levando. Depois de vários dias nesta caçada que pode não ser fácil pois o personagem pode encontrar Giant Spiders e diversos lagartos que estão prontos para devorar os aventureiros.Um grande templo de aspecto hostil repleto de caveiras no chão mostrará ao aventureiro que ele está no caminho certo, pois o amuleto está brilhando fortemente.Talvez a filha de Lizac esteja ali dentro, cabe aos heróis entrarem neste lugar sombrio e explorar. Primeiro obstáculo, o grande portão do templo está emperrado e nenhuma força parece ser capaz de derrubá-lo,uma escritura na parede parece ser uma pista, nela diz: Para os vivos no fim entrar, os mortos terão eles que despedaçar.Mistério difícil? Nem tanto, os demons skeletons que circundam e tomam conta do templo, quando são destruídos deixam ossos que ao serem colocados em cima de um caixão(ao lado do portão) o abrem sem a menor dificuldade.Pronto!Nossos aventureiros estão dentro do templo, na primeira sala parece não haver nenhum monstro, apenas 4 portas e dizeres em cada uma delas:
    Na primeira lemos: Duas espadas irão precisar, os fortes aventureiros quer irão chegar.(Fácil, uma porta para 2 knights!)
    Na segunda : As 2 forças da natureza que aqui virão,uma natureza morta encontrarão.(2 Druidas )
    Na terceira: Magia e ataque a distância irão se combinar, em 2 guerreiros que aqui vão lutar.( 2 Paladinos)
    Na quarta: Inteligência e poder, os dois melhores que entrarão aqui devem ter.( 2 Magos)
    Fácil até ai...depois que o grupo estiver formado cada par de vocações entra em sua respectiva porta(lembrando que a porta é para LvL 50+ ). Bom, o grupo agora está dividido, porém eles não estão sozinhos.Esta parte da quest é o primeiro desafio para cada dupla e sua respectiva vocação. Na primeira sala os druidas irão encontrar um floresta morta,muito escura, onde nem as luzes conseguem clarear; nela muitos fantasma tentarão infortunar a vida dos aventureiros,e quanto mais eles matam, mais aparecem.Usando a inteligência eles procuram na floresta dentro do salão a saída e sem muita dificuldade eles encontram, entrando rapidamente para a segunda sala.Os knights ainda na primeira sala se deparam com uma estátua que parece ser inofensiva e uma porta trancada no final.Não havendo tempo a perder, eles resolvem bater na estátua, ela se quebra, e no lugar aparece uma chave, porém das paredes começam a sair bolas de fogo em direção aos cavaleiros, e o chão começa a pegar fogo, com muita agilidade os cavaleiros tem que correr ate o final da sala tomando cuidado para não morrer.Os paladinos em vez de achar uma sala, parecem estar num campo aberto, meio escuro, e ao andar um pouco, vários hunters começaram a surgir. Com toda sua velocidade utilizando os virotes(bolts), os paladinos terão que matar 1 a 1.Fracos guerreiros com certeza morreriam nesta armadilha.Atravessando este campo aberto eles encontram um buraco onde vão descer para continuar sua jornada.Os magos irão encontrar peças espalhadas de um quebra cabeça no chão, montando com uma leve dificuldade, eles percebem que o quebra cabeça é de uma aranha gigante e quase que instantaneamente, uma giant spider emerge do chão sendo facilmente abatida pelas poderosas runas dos magos.
    Próxima etapa, se já chegaram até ai, os nossos heróis tem que continuar.Os druidas ao passar pela densa floresta se deparam agora com uma biblioteca bonita e num canto uma tumba, um teleport, diversos crânios e uma placa onde se lê: Sacrifique o que lhe é de mais valioso.
    (Hum....enigma cruel esse hein, aposto que iriam jogar a golden armor, ntsc ntsc, melhor checar os livros) Muitos temas desde a origem do universo até como plantar verdadeiros cogumelos são encontrados, mas nenhum que pareça responder o que é de mais valioso para nós.Guerreiros afobados se precipitariam e sacrificariam em vão suas armas, os mais atenciosos iriam perceber que no início de cada livro há uma letra e um número.Colocando as letras na ordem numérica a frase “A amizade é a coisa mais importante” vai se formar. Matou!? :confused: Não?Bom essa parte é cruel mesmo...um druida tem que se sacrificar para seu amigo continuar!Depois dessa difícil decisão, se um deles resolve-se se sacrificar, uma porta surgirá na parede e o único druida sobrevivente passará.Do contrário eles podem voltar e abandonar esta jornada.
    Bom, knights...eles chegam a uma sala pequena onde parece haver uma arena, em vão esperam por monstros que não irão aparecer.Ao lado da arena, há uma placa escrito “O inimigo que estão a esperar, está o tempo ao seu lado para lutar.”Putz, coitados dos cavaleiros, devem te recebido um choque ao saber que terão que lutar contra o próprio amigo.Sem outra alternativa, eles lutam bravamente como se fossem inimigos e o vencedor tem o direito de passar para a próxima porta.
    Os sorcerers vem uma sala com um caldeirão e uma estante repleta de ingredientes.E um livro ensinando como preparar a poção que “Só que não tem medo da morte deve beber”, mas isso não é fácil, vai ser necessário muita inteligência dos personagens pois os ingredientes estão em enigmas como “A fonte de alimento dos anões devem ser misturados no rio vermelho”( Mistura cogumelo com sangue =P) e por assim vai...no final após preparar a poção certa o que pode precisa de varias tentativas, o mago que resolver beber MORRE!...só podia beber quem não tem medo da morte!, O outro vai ver um porta se abrir pela parede e caminhará por ela.
    Os paladinos descerão numa sala com oito estátuas cada uma com um símbolos (1-um quadrado com um X no meio,2-um triângulo,3-um círculo,4-um círculo com um X no meio,5-um quadrado,6-dois círculos um em cima do outro,7-um quadrado dividido em 4 quadrados,8-uma pirâmide.) e uma inscrição na parede dizendo:Um povo antigo fez essa inscrição e somente três símbolos se encaixarão.Enigma brabo esse...quais símbolos tem algo em comum, agilidade nesta hora é fundamental, dando logo a resposta, seriam os símbolos 1,4e 7 pois todos tem um X no meio, o paladino que fosse mais rápido em perceber este enigma teria que atirar seus bolts na ordem nestes três símbolos e seria transportado para uma sala enquanto que seu amigo terá um fim trágico com as estatuas que se transformarão em imensos lagartos.Para a surpresa dos quatro sobreviventes, eles saíram um em cada canto de uma sala quadrada(Esta sala tem um teleport que leva direto pa frente do templo caso não haja 4 sobreviventes). Ao se juntarem no meio...4 lagartos invocados por um espírito maligno irão atacar incessantemente cada um dos aventureiros.Com trabalho de equipe e muita força os 4 Lord Lizards são derrotados(caso um integrante morra, a quest é cancelada e os sobreviventes são transportados para a entrada do templo.)Passando por mais esse desafio difícil eles irão para a próxima sala onde haverá um grande monstro, talvez o líder de todo os lagartos, o grande Azarutch. Os heróis com toda sua coragem e suas forças lutam bravamente contra este poderoso inimigo que parece ser um semideus.Após este sangrento combate onde ninguém pode morrer, os 4 heróis finalmente matam Azarutch e descobrem que ele é descendente direto de Zathroth, o poderoso deus maligno que queria causar a destruição na terra. Nesta sala eles encontram um livro escrito, “A amizade é a coisa mais importante à se conquistar”.E 2 portas , na primeira esta escrito “tesouro”, na segunda ,saída. Hum...parece ser facil..entra pela sala do tesouro e sai pela da saída...NÃO....quem entrar pela sala do tesouro, nada ira encontrar, apenas o mesmo livro que estava na sala de Azarutch( “A amizade é a coisa mais importante à se conquistar”)e um teleport para fora do templo.Quem entendeu a mensagem que o livro quis passar logo na primeira vez, sairá pela saída(dããã =P) e achará um baú :”You have found a blessed armor. The power of gods are in this armor.”( você achou a armadura abençoada.O poder dos deuses está nesta armadura”Arm:16.Haverá também um teleport levando para fora do templo.
    Ta...cabou a quest?Não, e a filha do Lizac?Os heróis vão fala com Lizac e ele diz:Que Fardos abençoe você(quem não sabe quem é fardos vai lê a história do Tíbia!)...obrigado por livrar esta floresta de Azarutch por um bom tempo,...ah minha filha...não tenho filha, nunca tive, só estava procurando verdadeiros heróis que iriam destruir esta terrível besta...eu sempre acreditei em minha criação......sim criação....sou um dos deuses anciões que criaram vocês... e sempre acreditei no poder ,na garra e na solidariedade dos humanos, agora minha missão aqui está cumprida, posso deixar o espírito do velho Lizac volta para este corpo...a propósito...não contem isto para ninguém...adeus..
    ------------------------------------------------------------------------
    Fiz essa quest porque tenho muita vontade de explorar tiquanda
    by Nevul

  3. #1313

    Registro
    06-01-2005
    Idade
    36
    Posts
    1
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão "Ghost Quest"

    "Ghost Quest"
    -Essa quest deve ser feita sozinha, mesmo se você tentar ir em grupo não conseguira, pois ao entrar no inicil da caverna, a porta se fecha, e pra você sair você tera que pegar a chave que vem anexada na bag q vc pegara ao concluir a quest.
    -A quest pode ser iniciada em qualquer templo, você se dirige ao npc e fala: "hi... Ghost quest.." puff você foi para a super mega hiper ilha secreta, que é habitada somente pelos fantasmas das criaturas, dando todas as imunidades do fantasma original(ghost).
    -Ao começar a quest, tem três burracos: o primeiro burraco com fantasmas de monstros que causam poison(ex.: poison spiders, wasps, snakes, larvas...), o segundo com mostrons que causam burn(ex.: fire devils, fire elementals, demons, dragons, dragons lords...) e o terceiro burraco com monstros que não eram imunis a nada(mas agora são pois são os fantasmas deles...)(ex.: rats, cave rats, elfs...).
    -Em cada um desses burracos tem uma chave. ao juntar as três aparece fantasmagoricamente uma porta q está perto dos burracos, você usa qualquer uma das três chaves, e aparece um demon dentro da sala, depois quando sai e tranca de novo com a mesma chave, você abre com a segunda chave e vem dois demons, depois sai e fecha, depois quando abre a terceira três demons, e ao sair e trancar de novo, fica tudo escuro(como se tibia tivese dado pane, mas em questão d segundos) e quando vouta tudo as três chaves sumiram e apareceu uma chave dourada(não importa a ordem das chaves, sempre acontecera o mesmo...)(se repetir a mesma chave os mesmos monstros serão re-infrentados), ao abrir a porta, um báu que contem o glorioso ghost ring que te deixa invisivel ao usa-lo(cargas infinitas)(ao morrer e perder ele, ele desaparece e ninguem podera roubar de você, mas você não podera recupera-lo)(não pode ser trocado por nada).
    ao pegar o anel, você vouta ao templo inicial.

    Bom essa foi minha quest, espero que gostem...
    **Belux Vader**

  4. #1314

    Registro
    17-07-2005
    Idade
    33
    Posts
    1
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Quest

    Vá pra folda e fale com o dono do barco e antes dele fala hi vc fala hi 3 vs ele falara stop please ,então dis secret , e ele fala uhmm uhmm i can't speak this , então vc fala eses 3 ponto ... 3 vs então ele dis ok ok ok e t da uma chave , ai vc fala secret e ele fala 100 gp , vc fala yes emtão vc vai parar em rook dulado da sala do mino mage , ai vc abre a porta e n atka o mage + ele n vai ter dó de vc e vai meter bomba então vc repara que ele so fica parado chega perto dele e fala hi e ele n dis nada so fala STUPID e n para de atk vc fala i not go kill you e ele vai dizer fuck off e derenpent a sala do lado lota de guard então vc mete bala no mage e mata ele e dentro dele vai ter uma conerta abra a porta dos guard e vc repara que a outra sala tara cheio de acher
    n mate eles toce a corneta emfrent dos grupos e eles falaran
    LONG LIVE seu nome aqui
    volta no mage morto e puxa ele pra outro lado dependendo da onde vc mato ele vai ter um teleport embaixo ,vc entra e vai para embaixo da cidade de ankarum
    OBS: free vc vai para em carlin ou aonde vc mora .

    bem continuano vc vai andado pra cima e cuidado tem armadilha anda asim 1 quadrado vai pra direita e dps esquerda dps esquerda , esquerda , esquerda , direita, bem vc vai ver uma estatua e uma porta atras dela chega perto dela e usa a chave que vc pego assim que vc abri vc vai ver uma alavanca abra-á e a estatua vai c meche abrindo um buraco e dulado ta uma placa NO DOWN ANCIENTS KILL YOU abre as sua bp de uh e dece vai vim 2 mage 1 gs e 3 dragon anda devagar que vc tiver sort vai vim so 2 mage e 1 gs e os dragon pra tras usa explosion nos mage e que vc tiver com + alguiém manda seus amigo manda sd ou bolt ou outras magia nos mages 100 SE MOVER pq qualquer paso pd vim os 3 dragon assim que mata os mage fuzila a gs bem o bloker c prepara pra bloka os 3 dragon e uma dica um bloker e os pala e o sorcer e etc atk 1 um dragon até more n fique trocano de alvo e se vc tiver sozinho boa sort pq vai presisa bem dps que ter matado continue agora vai ter uma porta lvl 150 + e um teleport atras e na hora que vc dece vai ter 2 dl , 3 gs , 2 ds , 1 rat :wub: , 1 draggy , e no ufndo 2 warlock bem agora vcs vão presisar de muita sort e pra ajudar vc vai ter uma supresinha un de vcs vera uma alavanca abram ela e nesa aparecera os mino guards e acher pra te ajudar ^^ n atke eles pq vc vai presisa de muita ajuda bem dps de mata tudo provavelment os mino moreran todos continue andando e vc vera uma outra estatua chge perto e fale
    hi , finally na hora que vc fala finally c prepare que vai aparece 2 DEMON e o Faráo Rahemos bem agora vvc tent mata r os demon 1 pq o faráo sumonara draggy , e uma dica fice na diagonal pq c ficar de frent com ele ele t mete uma porada a que tira 500 e pd dar combo com magia tremendas+ que vc fficar na diagonal pd leva so de 250 a 500 500 a bomba 250 na porrada assim que matar tudo anda + um poco e vera o seu grande LOOT UFA que é
    Dragon Scale Legs na 1 caixa e na 2 Blessed Shield e 3 Soft Boots e por fim que vc usa o skill + fort for axe vira uma Great Axe que for espada Magic Long Sword e que for Club Thunder Hammer + que vc for pala ou druid n consigirá nada so as coias anteriores =p

    Char : Darhty
    Última edição por Dart388; 17-07-2005 às 16:24.

  5. #1315
    Banido Avatar de Alexandre Garbuio Pereira
    Registro
    17-07-2005
    Posts
    55
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Curtir The Superiors

    Esta Quest seria para level 150+.Para chegar a sala onde você pega os itens, você necessitaria de duas chaves, a primeira, você precisaria fazer uma missão necessita falar com mais de 100 npc's diferentes, com esta chave você poderia entra em uma sala, na qual haveria as criaturas mais fortes criadas pelo novo update e algumas das que já conhecíamos, porem só um player poderia entrar nessa sala por vez, obrigando a solar à mesma. Apos solar esta sala você receberia uma chave que só pode ser usada uma vez (quando usada ela desaparece) e sairia dela e automaticamente as criaturas reapareceriam (apos pegar esta chave você não pode mais entrar nessa sala). Ai então você iria para a sala que tem os itens, nela podem entra de um a quatro player (porem um de cada vocação) e os quatro poderiam entrar com uma chave só, nela haveria cinco demons e quatro Behemoth (os Behemoth estão presos com na anihilator), você precisa apenas matar os demons que já libera a passagem para pegar os itens, que seriam três opções Soft Boots (quem faz a mana aumentar mais rápida) ou Blessed Shield (def:40) ou Horned Helmet (def:11)




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #1316
    Banido Avatar de Alexandre Garbuio Pereira
    Registro
    17-07-2005
    Posts
    55
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Curtir The Superior

    Esta Quest seria para level 150+.Para chegar a sala onde você pega os itens, você necessitaria de duas chaves, a primeira, você precisaria fazer uma missão necessita falar com mais de 100 npc's diferentes, com esta chave você poderia entra em uma sala, na qual haveria as criaturas mais fortes criadas pelo novo update e algumas das que já conhecíamos, porem só um player poderia entrar nessa sala por vez, obrigando a solar à mesma. Apos solar esta sala você receberia uma chave que só pode ser usada uma vez (quando usada ela desaparece) e sairia dela e automaticamente as criaturas reapareceriam (apos pegar esta chave você não pode mais entrar nessa sala). Ai então você iria para a sala que tem os itens, nela podem entra de um a quatro player (porem um de cada vocação) e os quatro poderiam entrar com uma chave só, nela haveria cinco demons e quatro Behemoth (os Behemoth estão presos com na anihilator), você precisa apenas matar os demons que já libera a passagem para pegar os itens, que seriam três opções Soft Boots (quem faz a mana aumentar mais rápida) ou Blessed Shield (def:40) ou Horned Helmet (def:11)

    Char: Sirne

  7. #1317
    Banido Avatar de Alexandre Garbuio Pereira
    Registro
    17-07-2005
    Posts
    55
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Curtir The Superior (esqueci de por o nick do char na de cima)

    Esta Quest seria para level 150+.Para chegar a sala onde você pega os itens, você necessitaria de duas chaves, a primeira, você precisaria fazer uma missão necessita falar com mais de 100 npc's diferentes, com esta chave você poderia entra em uma sala, na qual haveria as criaturas mais fortes criadas pelo novo update e algumas das que já conhecíamos, porem só um player poderia entrar nessa sala por vez, obrigando a solar à mesma. Apos solar esta sala você receberia uma chave que só pode ser usada uma vez (quando usada ela desaparece) e sairia dela e automaticamente as criaturas reapareceriam (apos pegar esta chave você não pode mais entrar nessa sala). Ai então você iria para a sala que tem os itens, nela podem entra de um a quatro player (porem um de cada vocação) e os quatro poderiam entrar com uma chave só, nela haveria cinco demons e quatro Behemoth (os Behemoth estão presos com na anihilator), você precisa apenas matar os demons que já libera a passagem para pegar os itens, que seriam três opções Soft Boots (quem faz a mana aumentar mais rápida) ou Blessed Shield (def:40) ou Horned Helmet (def:11)

    Char: Sirne

  8. #1318
    Avatar de Tempestuoso
    Registro
    06-12-2004
    Idade
    35
    Posts
    117
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão PERGUNTA PARA OS ADMINISTRADORES

    Administradores é que esqueci de colocar minhas imagens da quest que eu fiz,queria saber se eu posso escrever a mesma quest mas com imagens agora?

    OBS:é a mesma quest.

  9. #1319
    Conta não ativada
    Registro
    19-09-2004
    Posts
    412
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Uma quest em que você usaria pick ao sul de PoH, dentro da cave de DS, onde daria direto em uma sala se 225sqm² onde acharia otro buraco com pike, até que descendo iria sair em uma cave espiral, que nunca acaba, com várias portas no seu decorrer, onde uma delas estaria destrancada, podendo você entrar, iria ter que passar por alguns DS, até chegar a um portal, onde te levaria para outra parte do Void, um lugar onde poderia se ver prisioneiros, suplicando por socorro, e arqueiros te atacando, correndo da li chegaria em um sala final com um baú te dando um chave, ai já seria outra história...

    Caveleiro Azul Legal
    Valoria

  10. #1320

    Registro
    17-07-2005
    Idade
    34
    Posts
    1
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    "Numa época distante em uma terra dividida por batalhas em busca de poder, surgiria o lendário rei Artur e a magnífica Excalibur: a espada encantada.
    Nossa história tem início com o nascimento de Artur filho do rei Uther.
    Uther, temendo pela segurança do filho, pede a Merlin, o mago, que leve Artur para a floresta e instrua-o em segredo, preparando-o para reinar.
    O tempo passou, Artur tornou-se um jovem belo e sábio, Merlin viu que era a hora de revelar ao povo o novo rei pois Uther havia morrido e disputavam seu trono. Para que todos reconhecessem o escolhido, seria preciso emblema de glória e poder.
    O mago pediu ajuda a Dama do Lago, uma poderosa fada das profundezas das águas deu-lhe Excalibur.
    Excalibur era uma espada que brilhava como sol, penetrava a mais dura rocha e cortava qualquer metal. Uma espada mágica, criada para ser usada somente pelo escolhido, e cujo poder deveria servir somente ao Bem.
    Merlin reuniu todos os nobres e o povo, e diante deles cravou a reluzente espada em uma rocha e declarou:
    - O verdadeiro rei, o escolhido dos céus, será aquele que retirar Excalibur desta rocha.
    Muitos tentaram, porém ela não se movia. Começarão então a realizar torneios em busca de um homem forte para remover a espada.
    Vieram campeões de todas as partes, mas ninguém conseguia movê-la.
    Um dia, surgiu o jovem Artur, ao lado de Merlin e com uma das mãos retirou facilmente a espada.
    Os nobres ajoelharam-se e juraram fidelidade a Artur, menos Uryens que recusou aceitar o jovem como rei.
    Artur avançou na direção de Uryens, entregou-lhe Excalibur nas mãos e ajoelhando-se diante dele disse:
    - Se não acreditas que sou o rei escolhido mate-me, se não conseguires serve-me!
    A espada começou a queimar nas mãos de Uryens, que não conseguia levantá-la contra Artur. Diante de tal milagre, o cavaleiro ajoelhou-se perante Artur e jurou servi-lo.
    O jovem Artur revelou-se um rei corajoso, bondoso e justo. Ao lado de seus soldados lutou para unificar seu reino, e expulsar os povos invasores de suas terras.
    Em um célebre dia, no acampamento de guerra comemorava-se a vitória, quando Artur olhou para seus cavaleiros e disse:
    - Construiremos uma cidade onde nosso povo estará protegido e feliz. Faremos também uma enorme mesa redonda, onde meus fiéis cavaleiros se reunirão comigo e lembraremos nossas vitórias.
    Surgiu então a mais rica cidade: Camelot, com um imponente castelo adornado de ouro e prata. E a famosa Távola Redonda onde cavaleiros como Leondegranc, Urynes, Kai, Percival, Borns, Galahad e o campeão do rei: Lancelot, juntamente com Artur faziam as leis.
    Para os cavaleiros seus deveres eram : defender os fracos, proteger a honra do rei e rainha, e guardar suas vidas a segurança de Camelot. Artu foi um rei justo e bom, amado por todos. Casou-se com Guinevere, a mais bela donzela do reino. Viveram em paz e prosperidade por muitos anos.
    Mas o invejoso Modret, sobrinho do rei ZArtu, reuniu uum exército para tomar o trono.
    O rei Artu, chamou seus cavaleiros e foi para a batalha. Com a poderosa Excalibur derrotou MOdrest, porém no auge da luta foi gravemente ferido.
    Artur vendo que estava chegando a sua hora de morrer, chamou seu fiel cavaleiro Lancelot e ordenou:
    - Leve Excalibur para a Dama do Lago, esta espada só poderá ressurgir quando vier o novo escolhido.
    Lancelot cumpriu a vontade do rei, cavalgou até o lago, e lá estava a fada esperando pela espada.
    Ele lançou-a no ar e a fada apanhando Excalibur desapareceu nas águas.
    Quando Lancelot retornou para o local da batalha, pôde , ver o corpo do rei Artur sendo levado em um barco por quatro fadas para Avalon, para seu descanso final."

    Essa é a lenda do Rei Arthur e sua famosa espada Excalibur. Intrigado com ela, entrei em minha guerreira e segui sem rumo pelo mundo Tibiano, a fim de achar a lendária espada. Poucos cavalheiros consiguiram encontrá-la, mas não desisti por isso. Pensei que deveria ser uma quest. Perguntas à npc´s me esclareceram muitas coisas, então segui minha jornada. Encontrei a espada no repouso da rocha, como dizia a lenda:



    Antes de tentar retirá-la, concentrei-me e lembrei dos poderes da espada. Questionei-me se seria capaz de suportá-los. Segurei firme e puxei. Sem dificuldade, ela saiu para a segurança de minhas mãos. Levantei-a triunfante, quase sem acreditar que conseguira:



    Fui falar com os Npc´s sobre minha conquista, e eles me revelaram que o bravo guerreiro que conseguisse tirá-la do seu repouso na rocha, poderia ir à ilha Avalon adquirir mais conhecimentos com seus habitantes mágicos. Ir à ilha seria um "complemento" à quest, mas sem loot, apenas para saber mais sobre a Lenda.

    Char: Magic-Gandalf
    Level: 38
    Mundo: Calmera

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Gandalf the Magic; 17-07-2005 às 16:45.



Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •