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Requerimentos de levels: Level 50+, só que recomendado level alto, e um grupo equilibrado, com pelo menos um aventureiro de cada vocação.
A quest começará em Thais.
O monge Quentin explica:
"Sobre Tibia, a alma de 6 guerreiros foram espalhadas e corrompidas. Uma alma está em Thais, mais profuunda do que a cidade dos minotauros; outra está em Venore, debaixo dos pântanos; a terceira, nas cavernas de Kazordoon, enterrada junto com os vários segredos; a quarta, em Carlin, nas cavernas de Ghostland; a quinta, em Ab'Dendriel, selada com segredos élficos; e a sexta, na ilha de Darama, no deserto de Darashia. Entretanto, essas almas foram corrompidas por Zathroth, e se tornaram malignas e assumiram um corpo das trevas. Vocês devem destruir e esse corpo, e libertarão essas almas. Quando destruirem o corpo, e a alma for libertada, vocês receberão da alma uma jóia."
Depois, o monge dá um amuleto ao grupo. O amuleto se chama "Amuleto das seis almas" ( Em inglês, "Amulet of tje six souls). É um amuleto, com espaço para seis jóias.
Agora, o grupo deve partir para a primeira alma. Devem passar por Mintwallin, e ir ao castelo do rei de lá. Devem empurrar o trono do rei, e encontrarão um alçapão que dá para uma caverna. Proseguindo, há campos verdes, de uma grama resistente, e provavelmente mágica, pois sobrevivem sem a luz do sol. É um pasto, onde se tem um pasto, que tem bois. Estranhamente, os bois tem couro negro. E quem cuida desses bois, é nada menos do que Sofu, um bravo cavaleiro, com roupas que se assemelham de certos sulistas de outra dimensão. Sofu anda de cavalo, e é rápido. Sollta ataques de Explosion, e tem muitos pontos de vida, mais do que um faraó. Nessa bataçha, o esquema sugerido é o básico. Entretanto, o guerreiro Souf pode mudar de alvo, e os knights devem estar atento a isto.
Depois de derrotar Sofu, a alma do guerreiro será libertada, e deixará uma jóia azul.
Agora, os aventureiros partem para Venore. Adentrando para o fundo pântano, está uma mansão. A mansão é cheia de Orcs de vários tipos. No topo da mansão, uma sala enorme, com o paladino Yo Klas. O paladino é bem rápido, e muda de alvo com facilidade, tentando perseguir quem fica atrás; e pode atirar Sudden Deaths, com dano de umm mago com Magic Level 60.
Ao fim da batalha contra Yo Klas, a jóia recebida é verde.
Após as duas primeiras grandes batalhas, a terceira é em Kazordoon.
No mais profundo das cavernas, vive um bravo cavaleiro, que veste com sua armadura pesada e metálica, a moda de Lancelot. O seu nome é Havamger, e seus ataques são muito fortes, e tem uuma defesa forte, sendo nececssário pelo menos 3 guerreiros batendo junto. O Havemger é rápido em sua cura também.
Com Havemger derrotado, recebe-se a jóia marrom, que tem uma cor de terra, mas um brilho fantástico.
A quarta batalha, é em Ab'Dendriel, contra a alma de um mago poderoso, que sabe muitas técnicas elficas. A mansão é escondida ao leste da cidade. O nome do mago é Ezo, que tem magias poderosas. Solta Energy Waves, e Ultimate Explosions. Essas magias podem machuhcar muito, e nessas horas, druidas podem vir ajudar muito.
Após a queda de Ezo, virá uma jóia roxa.
Partir agora para Carlin, a cidade das mulheres. Em Ghostland, fica onde está a alma de Golden Woman, guerreira-maga que é enfrentada agora. É rápida, com ataques médios em físicos (Médios em comparação aos outros), e arremessa Daggers. Ela se cura, mas não muito rápida. Também tem paralize, que afeta somente aventureiros homens. A batalha tende a demorar.
Com Golden Woman derrotada, vem uma jóia vermelha, de umm vermelho bem vivo.
E a sexta alma, no deserto de Darama, bem a leste, depois de umas montanhas. Também se enfrenta um paladino, e este anda a pé. veste-se como um nomade do deserto. Não usa Sudden Deaths, mas atira mais rápido do que os paladinos comuns, e o nome é Sparts (Cor amarela). O paladino costuma-se virar para os magos. Anda rápido, e as vezes em diagonal. Batalha tende a ser longa, já que Sparts se cura frequentemente.
Após Sparts cair, a jópia vinda é amarela.
Com o amuleto pronto, eles devem pedir para o moge de Thais ativar o amuleto. Com isso pronto, devem partir para Edron, ultima cidade da longa aventura. No castelo de Edron, abre-se um portal diante do trono, e eles vão parar em um lugar estranho., que parece que é no meio do Nada. Enfrentam um guerreiro chamado Anderstath, que reune caracteristicas e poderes dos 6 geurreiros que foram corrompidos. A batalha é longa, e o guerreiro Anderstath pode invocar clones negros de um dos seis guerreiros por vez.
Com ele derrotado, o grupo encontra pode pegar os equipamentos e itens que Anderstath carregava, e eram de outros aventureiros anteriores.
É o Escudo Abençoado, também conhecido como Blessed Shield.
Também vem a Espada da Fé, item até então desconhecido, que pode ser nomeado como Faith Sword; e tem atributos iguais a 50/50.
Por ser um guerreiro ambivalente, usa outro tipos de armas também, por isso também tem o Machado Branco, com outro nome equivalente, White Axe. E atributos 61/30
Como terceira arma, há a Maça da Luz, com nome em inglês: Mace of the Light. Tem atributos: 50/61
De armadura, vem a Armadura Sagrada, (Holy Armor), com atributo de 20.
Como Calça, há a Legs of the Chosen, de atributo 15.
E como botas, a Boots of the Peace, que aumenta avelocidade em 100% e tem defesa de 5.
vem também o amuleto da Sagrada Proteção, conhecido como Amulet of the Holy Protection.
Esses itens vem uma vez, e também há uma sala de tesouro, que é acessada por um portal. Há itens como Amazon Sets, muito dinheiro, runas raras, e pergaminhos que possibilitam cavaleiros usarem magias avançadas.
Quest pensada enquanto se lembrbava dos momentos de criança quando tinha caça ao tesouro, e cores baseadas nas assinaturas feitas por Tesdey.
Char: Guimba second
Mundo: Calmera.