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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Talking Dwarf bridge quest

    Requerimentos:Lvl 20+
    Itens requeridos: Dwarven shield

    Ao meio da dwarf bridge, cave com uma pick, desça e mate uns dwarfs, siga o corredor e abra um dos tumulos e pegue uma chave q abre a porta da King Dwarf room.
    Passe pela porta e mate uns soldiers, entre numa sala com uma estatua no meio, vc vera uma lavanca e uma mesa, ponha o dwarven shield na mesa e puxe a lavanca, a lavanca acionara o teleport, entre no teleport, vc chegara numa sala com 6 dwarfs guard, 10 dwarfs soldier e 3 dwarfs, mate-os e siga pelo corredor e chegara numa sala com gramas e arvores , la mate 3 Beholders e abra o bau q esta no final da sala, vc ganhará um dwarven axe,
    continue andando reto na grama e vc achará uma montanha com uma porta trancada, abra com a chave q vc ganhou e vc chegara na King Dwarf room,
    la vc tera q matar 1 Dwarf king (atk 0-200 perto e 0-150 distancia) 5 dwarf guards e 10 dwarfs soldiers.
    Mate-os todos e abra os baus no final, vc ganhara uma runa de SD com 3 cargas, um war hamer, e uma bag com k armor e um Star amulet.


    Rhunt
    Grimera
    Espero ganhar a P.A

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  2. #2
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    1 quest que eu criaría é 1 quest com charadas, complicações, e dificuldades.. tipo...

    os heróis tem q desvendar 1 charada q daría numa cav que num tem volta e precisaríam ir adiante e nesse caminhu tería seus perigos.. monstros fortes.. + fortes mesmo... aonde só o blocker blocke..
    não vo citar nome de criatura pra num ser = a tibia.. até pq essa quest num tem no tibia.. aí continuando, eles matam várias criaturas, sempre descendu cada vez + e sempre ficandu cadavez + dificil até q eles chegam na ultima sala e abrem o baú e tcham tcham tcham seu prêmio, desvender 1 outra charada aonde o tempo é o inimigo, saber qual o nome da palavra chave sendo q nesse tempo akeles fogo roxo (q tira muito hit) vai queimandu tudo envolta e se fechando, sendo q quando conseguir desvendar 1 dos fogo se apaga e vc consegue se livrar dos fogos.. e nesse fogo q se apago cai 1 outra charada de como sair desse lugar sombrio e ganharem sua recompensa para assim q eles saírem eles achar 1 bau na saída dizendu a o amanhecer o sol nasce e os ventos sopram, de onde os ventos sopram esta a chave do segredo, e vão os heróis atras de onde o vento sópra.. procuram procuram e num acham até q eles pensam aonde o sol nasce e o vento sopra ? e assim eles vão em direção do sol quando eles achar 1 areia diferente das demáis quando cavam assim acham seu tesouro precioso !!!

    Meu Char: Druid of Justice
    grandinha essa quest + como ei falei, charada complicação e dificildade =DDD

  3. #3

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    Bom, uma quest que eu gostaria que tivesse, até pensei em mandar um email pra Cip, mas meu ingles sux dae dexei.. seria uma quest bem simples... partindo da idéia da quest do Postman... tipow assim..

    Seria +- a quest do "Lixeiro"..

    Completando essa quest, o player teria direito de abrir os baldes de lixo que ficam espalhados pelo mundo de Tibia, assim podendo pegar items q foram jogados no lixo, a cada reset server, o cesto de lixo eh resetado também..

    Porém.. ha baldes de Lixo dentro das Guildhouses, o qual eu creio que é onde vai a maioria do lixo "legal" as vez jogado pra da um espaço na casa ali, ou as vezes jogado sem querer, eu pensei em 2 soluções para isso.

    Ou colocar em frente a Guildhouse uma plaquinha ou um Balde de Lixo, para q nosso amigo lixeiro pudesse pegar seu lixo, ou.. em um certo horário do dia, digamos que todos os lixos jogandos em lugares onde só certos players convidados pudessen entrar, deveria ser transportados para uma cidade.. ao qual haveria a casa que teria o npc ao qual se falaria para fazer a quest.. Ele sendo o "Dono do Lixão" hehehe

    Bom a ideia é simples e bem util... vai saber o que se joga no lixo..


    Bom e sobre a quest.. assim...

    Esse npc teria a coleta de todo o lixo de tibia, mas ele precisa de iron pieces, e alguns outros metais e ferramentas, para poder consertar o que é jogado no lixo e vender novamente, para fazer a quest seria necessário juntar uma quantia consideravel de iron, algumas ferramentas, ao qual se acha fazendo outras quests.. poderiam adaptar tb algumas outras ferramentas em outras quests como a do bonequinho voodoo, lá teria uma ferramenta que só as Witchs tem, assim sendo, teria de se fazer varias quests existentes para poder fazer essa.. ( Eu já vi varias ferramentas no tibia, mas nunca pude pegar uma :wscared: )

    Esse npc também, após completar a quest claro.. ou antes. ae vai da cip que tem que pensar em todos os detalhes também compraria de player, Ice Rapiers depois que quebram, e outros items quebrados.


    Bom axo que era isso, não sei se nesse texto fico com, recem acordei e não sei se fico bom.. mas a ideia basica eh que um player pudesse abrir os Baldes de Lixo das cidades, sendo uma quest diferente.. mas dependendo da sorte de quem fez.. pode se achar varias coisas.. ( Muitos caras quando tão pra morrer, e não querem dar o loot, ou largam no lixo, ou na agua )

    Burnout Federico
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    Se eu ganhar, quero da a premmy pra minha namo

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  4. #4
    Avatar de Lord Burrice
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    Padrão Lizard Quest

    A minha quest ae:
    Primeiro vai ateh a ponte dos dwarfs, depois quandu vc ver o primeiro dwarf soldier, mateo, e em baixo dele, estara o buraco, abra com uma pick, vc caira nus buraco reto, com uma fila de 3 Baby Lizard's, no terceiro abra o corpo, ira cair uma folha, peguea, no fundo tera um buraco, deça ele, nu buraco vc encontrara um grande espaço com um npc xamado Jonh Bonecrusher, (ele eh u guardiaum perdido, q deveria estar defendendo carlin como os otros) fale assim com ele:
    Lord Burrice Says: hi
    Jonh Bonecrusher Says: hello, Lord Burrice, what do you want?
    Lord Burrice says: paper
    Jonh Bonecrusher: ok, but tell me the secret password
    Lord Burrice says: lizard
    Jonh Bonecrusher says:yeah! you realy know the true password!, ok, now you have to make a favor for me, a quest, a Lizard Quest
    Lord Burrice says: Lizard Quest
    Jonh Bonecrusher says: Are you ready?
    Lord Burrice says: yes
    e entaum vc eh teleportado para uma sala ond haverá um buraco, entre nele, e entaum vc encontra um teleport, se prepare e quandu vc ir nu teleport, vc eh teleportado para a floresta de Tiquanda, q ira vim dois Lizard's em cima de vc, mateos, e ira haver um corpo morto, abrao e intaum:
    You have found a backpack.
    na backpack vai ter:
    Knight Legs
    Dragon Shield
    Fire Axe

    essa ae foi minha quest xD, eu axei bem massinha :o

  5. #5

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    Talking Quest dos summons

    sempre pensei numa quest em que os personagems tivessem que colocar seus summons em uma arena e "mandar ver"!!sem a ajudar dos seus mestres,creio que ..independente do premio, com certeza ia ser uma quest beeemmm divertida nao acham?afinal cada monstro tem suas imunidades e formas de ataque,e os "non sumoners" como kinas e pallys, podem usar convince creature sem problemas maiores..ja to ate com os 20 k guardado pra virar elder druid depois desse concurso xD


    Ardersen tsun
    jamera


    cya all in tibia^^




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  6. #6

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    Ideia Caçador de recompensas

    IMAGINE BEM:
    algum personagem que deveria ser banido por alguma infraçao,ele pemaneceria no jogo!!a cipsoft mandaria uma mensagem aos jogadores oferecendo um premio pela cabeça desse personagem,e ai a quest ja estaria rolando,quem matasse esse infrator ate o fim da red skull ganharia o premio dessa quest,que poderia variar dependendo do nivel do procurado^^
    é necessario lembar que o bandido naum pode entar em protection zones ate o final da quest.
    é bem simples mas iria render umas boas horas de jogo procurando esses"infratores".

    Keldonwarlord
    knight lv 26
    jamera

  7. #7
    Avatar de Maths
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    Cormaya Quest

    Introduçaozinha..

    Bom.. pra quem axa q Cormaya eh uma Ilha inútil, se enganou.. pq nela esta escondido um dos maiores tesouros do Tibia. Mas como todo item "bão" tem sempre uma criatura forte cercando-o, essa Quest nao sera diferente. Prepare-se para enfrentar todo tipo de criatura.. desde as inofensivas Spiders até o temido Demon.

    Quest:

    Vamos começar..
    Em primeiro Lugar, vc deve ir em Thais e falar com o King: "Hi, Slave, Yes" .. à partir dai, vc sera o Escravo do Rei.. agora vc vai para Cormaya.
    Chegando em Cormaya, siga para o Barco que leva para Kazordoon.. no ultimo Floor, perto da escada, use Pick.. desça o buraco.
    Mate algumas Spiders.. siga para baixo e passe pelo Portal (Lvl 135+)

    Dpois do Portal, desça o buraco.. mate um respaw de 5 múmias.. agora vá caminhando para baixo e mate 1 Dragon.. desça o buraco e mate 2 DL's.. siga para sua direita, passe sobre muitas Fire Fields.. desça.

    Agora cuidado.. desça e ande para a ESQUERDA! ..nao vá errar modafukas, se n eh um adeus.. ande para esquerda, ate encostar na parede.. começe a subir devagarzinho.. vai surgi 1 Lich, desça um pouco.. mate.. suba d novo.. vai vir 2 GS's.. volte, mate-as.. suba, e mate 2 DLs.. mas n deixa eles irem para a direita, pq tm 3 Demons mais pra frente, e vc pod acabar lurando-os.. dpois dos 2 DLs.. suba.

    O corredor vai começar a diminuir.. e qndo vc notar, vai perceber q esta em um Labirinto.. em todo o Labirinto vc encontrará Banshee.. a sequencia para sair do Labirinto e chegar na ultima sala: /\, 2° <, \/, >, 3° \/, <, \/, 2° <

    Dpois de seguir esse caminho, vc vai descer um buraco ond terá 4 Behemoth.. mate-os.. siga o caminho para eskerda.. vai andando, andando, andando.. PARE! Agora vem uma sequencia de 5 Demons.. se vc for andando devagarzinho, da pra matar 1 por 1.. dpois de matar, desça.

    Ufa.. agora vc caiu numa sala q tm 1 Hero.. mate-o! Abra este Hero.. vc vai axar um "Crown" .. sim sim, akela Coroa, q pela logica, seria do King.. mas n se abale, passe no Portal.. vc sera Teleportado para o Templo de Thais. Agora vá de encontro ao Rei e diga: "Hi, Crown, Yes, ???" ..Subistitua os "???" pelo item q vc desejar, desses 3: Blessed Shield, Thunder Hammer ou Magic Long Sword.. e divirta-se com seu novo brinquedinho.. hehehe

    Conclusão: O Rei, enqto dormia, teve sua Coroa roubada por alguem ou algum individuo.. mas n descobriram kem.. apenas receberam informaçoes por alguem q n quis se indentificar q ela estava em Cormaya, q por muitos seria uma ilha inutil mas na verdade nao eh.. o Rei preza muito sua Coroa, entao descidiu q se alguem conseguisse recupera-la, daria um premio.. no final, qndo vc chega na ultima sala, vc mata um Hero.. q seria o recuperador da coroa (mas vc.. com seu instinto de matar, acabou matando ele e roubando a Coroa q ele estava pronto para voltar e entrega-la ao Rei).. fzer oq, neh verdadi?!


    Char: Maths Pac

  8. #8
    Banido Avatar de Nirvana
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    Padrão Kaldrassan Quest..

    essa é uma das 3 quests que eu inventei... chamada Kaldrassan Quest.
    aki vai a historia toda do Mago hukina , Kaldrassan e THW.
    Historia de Hukina: na era medieval.. eramos todos pobres , não tinhamos nem um pingo de dinheiro.. pois não conseguiamos caçar monstros e comer da carne deles... um dia... chegou a vila .. um grande mago.. chamado "Hukina" toda vez que seu nome era gritado , ele ecoava pelas florestas fazendo com que os monstros tivessem medo dele.. e assim mantendo a paz na nossa vila , esse mago chamado hukina .. nos trouse riqueza , explorou novas ilhas, e novas cavernas , nos treinou com armas e com abilidades , nos deu um novo mundo... ate que em um de seus surtos , ele fugiu e nunca mais voltou , fazendo com que nossa vila dependesse de si-mesma e de seus bravos guerreiros , treinados por Hukina.
    Historia de Kaldrassan: hukina , em seu surto.. se mostrava fraco.. e com essa fraqueza , em suas ultimas energias criou 5 guerreiros , Nirvana , Bee , Mazuka , Spike e Khalya , esse 5 guerreiros o protegiam de Tudo.. ate que um dia , Hukina ao se descançar foi atakado pelos seus 5 guerreiros , tendo uma morte Subta..
    ao morrer... quando ainda estava sangrando disse com seu ultimo suspiro:
    -Seu mundo vai acabar.. e tudo que vai restar.. vai ser o inferno.
    Ao receber essa maldição eles foram a uma jornada.. descobrindo novos territorios ,.. chegando ao mundo de Kaldrassan.
    Historia de THW:ao derrotar todos os grandes monstros de Kaldrassan , como Hukina havia Dito.. o mundo foi destruido... sobrando apenas uma minuscula ilha , que era aonde ficava a cidade de Jharta... (cidade suspensa) e com um buraco tão profundo que se podia sentir o calor do inferno... por muitos dias os 5 guerreiros ficaram nessa ilha se alimentando do resto da carne de coelho que havia espalhada pelo chão... ate que um dia , os guerreiros sendo muito ganaciosos começaram a se matar.. ficaram dias e dias batalhando ate que os 5 cairam dentro do buraco.. caindo dentro do inferno , THW como era chamado akele inferno era governado por demonios , Magos maleficos , e cavaleiros das sombras... akele mundo era um mundo de trevas.. aonde não havia jeito de sobreviver... era batalhar ate a morte.....
    essa quest... é da historia de kaldrassan , que rolou nesse mundo:

    bem , vamos ver o chão.. e como era a estrutura..

    Agora Vamos ao "spoil" da quest...

    desce aki..

    desce aki...

    Aki vc usa pick embaixo do bau aonde ta apontado.

    Sala dos 3 FDs...

    Caminho para Silver Cave.

    Essa é a silver Cave... tomen cuidado pois nela tem muitos Monks e Priestess.

    Aki é a primeira sala , Ao Derrotar esses monstros , desça no buraco..Mais desce com Cuidado pois lá encomtram-se os monstros mais fortes... (o respaw é rapido , por isso cuidado)

    AKi é a segunda sala (sala do ouro)... nela tem muitos monstros , que eu vou mostrar...( o respaw é rapido , por isso cuidado..)

    Pegue o Winged helmet ...

    Pegue a golden mace... e SAIA RAPIDO!!

    continua ... na quest do THW...
    Nome do Char: Reptar Shaman
    Mundo:Calmera
    <<Nirvana>>

  9. #9
    cachacero darkside
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    Post Blessed Quest.

    Primeiro para realizar esta quest, o personagem precisa estar com as 5 bençãos, mas á um pequeno detalhe, ele precisa deixar a benção de Eremo por ultimo. Ao receber a benção de Eremo o mesmo dirá que você se tornou abençoado por completo e que tem potencial o suficiente para enfrentar os 3 desafios elementais (ele só dirá estas palavras a players com Level 100 +). Após falar issu Eremo perguntará se você está preparado para os desafios. Obviamente a resposta tem q ser sim. Após sua resposta ele dará uma wooden keys. Depois ele dirá que o desafio numero um está em algum lugar situado na Vamp. Hell”.

    Chegando na Vamp Hell após matar alguns vamps e monstros q tem pelo caminho o personagem ou o grupo terá que encontrar uma pequena sala trancada onde se tem que usar o wooden keys para abrir.

    A sala é bem estranha tem em cada ponta uma estatua de um warlock e seu chão é coberto de energy fields. O segredo dessa sala está em usar Destroyed Fields para achar o teleport secreto. Mas também á um pequeno problema... A cada destroyed field usado sem encontrar o teleport secreto as estatuas cada uma se tornarão num warlock verdadeiro (sendo assim pode-se lutar contra quatro warlocks ou contra nenhum).

    Encontrando o teleport e obviamente ao passar por ele os aventureiros serão transportados para uma sala totalmente escura sem luz. Enquanto o perrsonagem não se mexe nada acontece, mas ao dar um passo para qualquer dos lados ele (ou eles) serão atacados ferozmente por três Giant Spiders... Derrotando-as e encontrando uma alavanca (que se encontra mais a frente da sala) acionando a alavanca as tochas nas paredes acedem “magicamente” e os personagens podem ver dois baús e no meio deles há um teleport.

    Dentro dos baús tem uma copper keys e uma espécie de luva dourada (os personagens precisaram dessa luva no decorrer da quest).

    Usando o teleport os personagens serão transportados para Eremo.
    Lá eles têm que dizer: hi
    Desafio 2
    Eremo irá responder pedindo uma prova de que o primeiro desafio foi conquistado...

    É ai que a tal luva dourada entra em cena.

    Após receber a luva Eremo dará outra dica dizendo que o segundo desafio encontra-se numa caverna em Vega.

    Esse é um dos enigmas mais difíceis da quest porque só existe uma caverna em Vega e nada tem lá.
    Para passar por esse desafio os personagens terão q usar “Pick” em toda Vega até encontrar o buraco secreto da caverna...
    Bom, na caverna os personagens encontraram uma variedade de mostros típicos de lugares frios (Winter Wolf, Frost Troll, Polar Bear) andando pela caverna percebesse q ela é toda coberta de neve (snow) mas os aventureiros tem q encontrar uma parte da caverna em q o piso seja de gelo (Ice) e lá está outro enigma para quebrarem a cabeça....
    Os aventureiros terão q usar “Fire Fields” no gelo para q assim possam derete-lo e encontrar o buraco secreto.

    Bom, descendo o buraco encontrasse cinco Yetis... Todos têm que serem mortos...

    Após derrotá-los e andarem por esse nível da caverna os aventureiros irão se deparar com um NPC “King Yeti” , que é um NPC da raça Yeti.
    Ao falar: “hi” com este NPC ele dirá que seus soldados foram mortos por ele e que agora terão q pagar pelas suas vidas.
    Os personagens terão q falar: sim.

    Com isso, cada personagem tem q ter 1k para pagar ao NPC.

    Ao fazer isso o personagem tem acesso a uma porta situada mais a frente (apenas os personagens que pagarem 1k ao NPC passam pela porta).

    Passando pela porta percebesse q o ambiente se torna sombrio...

    E andando por um corredor escuro eles encontrarão a porta para sala do 2º desafio, usando a copper keys q foi pega anteriormente a porta é aberta e ao passá-la os personagens irão se deparar com uma sala com vários ossos no chão diversos espelhos nas paredes e ao andar mais eles irão encontrar 4 banshees. Após matá-los mais a frente haverá duas ossadas vermelhas no chão (como se fosse Demons Skeletons mortos) e clicando nelas encontrasse uma Gold Keys e uma espécie de sandálias douradas (mas não podem ser usadas no lugar das boots).

    Após pegar esses itens os personagens terão que saber a combinação certa de quatro alavancas q se encontram mais ao fundo... Encontrando a combinação o teleport passa funcionar e os mandaram para Eremo...
    Chegando lá e falando: hi.
    Desafio 3

    Falando isso mais uma vez Eremo pedirá outra prova de que o segundo desafio tenha sido conquistado. É quando as tais sandálias douradas entram em cena.

    Recebendo as sandálias Eremo explicará que o ultimo desafio será o mais perigoso e o mais temido entre todos os guerreiros. Eremo dirá que os aventureiros terão que derrotar os guardiões dos portões que separam a terra do inferno e procurar o diamante sagrado que foi roubado pelo senhor das trevas...

    Eremo dará uma dica falando que os portões se encontram logo a baixo do lar do Heroes.

    Sendo assim os personagens terão que ir no heroes (em Edron) passar por eles descerem até as profundezas ate encontrar os portões do inferno...
    Estes portões são protegidos por dois demons (os guardiões)
    Após derrotá-los o grupo precisa usar a gold keys para abrir os portões (para passar esses portões é necessário lvl 100+ .Só passará nos portões quem tiver as cinco benção porque assim estará “protegido para entrar no inferno”)

    Passando os portões haverá uma grande sala e ao final dessa sala haverá quatro teleports um ao lado do outro...
    Um dos teleports os levará para o inferno, mas os outros 3 levará para uma sala cotendo 1 demon. Caso entrem numa sala dessas o demon precisa ser derrotado só assim um teleport aparecerá e eles voltarão para a sala com os quatro teleports...

    Descobrindo o teleport correto os aventureiros serão levados para um lugar repleto de lava onde todo seu piso é coberto fogo (eles estão no inferno).

    Eles precisam procurar o lugar onde está o diamante sagrado (no caminho enfrentarão muitos fire elementals, Gargoyles, Demon Skeletons, Fire Devils) ...

    Finalmente eles terão que encontrar um lugar em campo aberto onde haverá no chão tipo uma arena sendo que em vez de cordas ao redor será energys, fire, Poison e ao final magic wall.
    Existe apenas um lugar para penetrar nessa arena e está protegidaa por três Dragon Lords.

    Derrotando os Dragon Lords e ao entrar na Arena os personagens encontrarão o Diamante Sagrado em cima de um Altar em cada ponta da arena a uma espécie de fire field sendo que azul.

    Ao chegar perto do Altar para pegar o Diamante o pergonagem ativará o Piso falso e de cada fire field azul surgirá um Dragon Lord.

    O Altar é rodeado desse tipo de piso falso e para conseguir retirar o diamante do altar é preciso ativar todos estes pisos (sendo num total de quatro).
    Ativando o primeiro piso surgirá os quatro Dragon Lords como jáh foi explicado.
    Ativando o Segundo piso surgirá quatro Behemoth
    Ativando o Terceiro piso surgirá quatro Warlocks
    Ativando o Quarto piso surgirá quatro Demons.

    Passando por este desafio dificílimo os aventureiros poderão pegar o diamante e voltar todo o caminho de volta... Mas haverá uma coisa estranha durante o caminho de volta não haverá nenhum respaw de monstro...

    Chengando nos portões que separam a terra do inferno os aventureiros se depararão com um NPC que fica na porta bloqueando a passagem. É o NPC Demon Lord.(motivo pelo qual os monstros não apareceram no caminho de volta...)
    Ao encontrá-lo eles terão que falar: hi

    Falando isto o Demon Lord irá falar um seguinte:
    "Vocês derrotaram meus guardões, passaram por minhas armadilhas e conseguiram pegar o diamante sagrado, isto prova que são poderosos, mas não prova que são inteligentes... Para passar por min vocês terão que desvendar meu enigma...
    O que é maior do que Deus, menor do que tudo que existe, os mortos comem e se os vivos passarem muito tempo comendo morre?"

    Ao fazer este enigma os aventureiros terão que responder: nada

    Qualquer outra resposta fará com que o Demon Lord os ataque com uma Great energy beam que os matará...

    Mas ao falar a resposta certa o NPC dirá: Correto!!! Isto é a prova que precisava, com isso vocês podem passar.

    Passando pelos portões eles terão que voltar todo o caminho até Eremo.

    Ao voltar os personagens terão que falar as seguintes falas para Eremo:
    Hi
    Fim dos desafios
    Eremo terá que receber o diamante sagrado.
    Estando com o Diamante Eremo dirá que está agradecido pela a ajuda a recuperar o diamante e que a recompensa deles está logo após a porta (que antes era trancada) situada as suas costas.
    Passando pela porta (apenas quem deu o diamante a Eremo) os aventureiros irão se deparar com Dois baús cada um com:

    Blessed Shield

    E assim termina a quest.

    OBS1: Algumas falas que tem que ser ditas por alguns personagens e outras que são ditas por NPCs resolvi colocá-las em português para facilitar o entendimento dos julgadores do concurso.

    OBS2: Esta quest por ser muito longa pode ser feita em partes e por um grupo de pessoas ilimitadas.

  10. #10
    cachacero darkside
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    Citação Postado originalmente por cachacero darkside
    Primeiro para realizar esta quest, o personagem precisa estar com as 5 bençãos, mas á um pequeno detalhe, ele precisa deixar a benção de Eremo por ultimo. Ao receber a benção de Eremo o mesmo dirá que você se tornou abençoado por completo e que tem potencial o suficiente para enfrentar os 3 desafios elementais (ele só dirá estas palavras a players com Level 100 +). Após falar issu Eremo perguntará se você está preparado para os desafios. Obviamente a resposta tem q ser sim. Após sua resposta ele dará uma wooden keys. Depois ele dirá que o desafio numero um está em algum lugar situado na Vamp. Hell”.

    Chegando na Vamp Hell após matar alguns vamps e monstros q tem pelo caminho o personagem ou o grupo terá que encontrar uma pequena sala trancada onde se tem que usar o wooden keys para abrir.

    A sala é bem estranha tem em cada ponta uma estatua de um warlock e seu chão é coberto de energy fields. O segredo dessa sala está em usar Destroyed Fields para achar o teleport secreto. Mas também á um pequeno problema... A cada destroyed field usado sem encontrar o teleport secreto as estatuas cada uma se tornarão num warlock verdadeiro (sendo assim pode-se lutar contra quatro warlocks ou contra nenhum).

    Encontrando o teleport e obviamente ao passar por ele os aventureiros serão transportados para uma sala totalmente escura sem luz. Enquanto o perrsonagem não se mexe nada acontece, mas ao dar um passo para qualquer dos lados ele (ou eles) serão atacados ferozmente por três Giant Spiders... Derrotando-as e encontrando uma alavanca (que se encontra mais a frente da sala) acionando a alavanca as tochas nas paredes acedem “magicamente” e os personagens podem ver dois baús e no meio deles há um teleport.

    Dentro dos baús tem uma copper keys e uma espécie de luva dourada (os personagens precisaram dessa luva no decorrer da quest).

    Usando o teleport os personagens serão transportados para Eremo.
    Lá eles têm que dizer: hi
    Desafio 2
    Eremo irá responder pedindo uma prova de que o primeiro desafio foi conquistado...

    É ai que a tal luva dourada entra em cena.

    Após receber a luva Eremo dará outra dica dizendo que o segundo desafio encontra-se numa caverna em Vega.

    Esse é um dos enigmas mais difíceis da quest porque só existe uma caverna em Vega e nada tem lá.
    Para passar por esse desafio os personagens terão q usar “Pick” em toda Vega até encontrar o buraco secreto da caverna...
    Bom, na caverna os personagens encontraram uma variedade de mostros típicos de lugares frios (Winter Wolf, Frost Troll, Polar Bear) andando pela caverna percebesse q ela é toda coberta de neve (snow) mas os aventureiros tem q encontrar uma parte da caverna em q o piso seja de gelo (Ice) e lá está outro enigma para quebrarem a cabeça....
    Os aventureiros terão q usar “Fire Fields” no gelo para q assim possam derete-lo e encontrar o buraco secreto.

    Bom, descendo o buraco encontrasse cinco Yetis... Todos têm que serem mortos...

    Após derrotá-los e andarem por esse nível da caverna os aventureiros irão se deparar com um NPC “King Yeti” , que é um NPC da raça Yeti.
    Ao falar: “hi” com este NPC ele dirá que seus soldados foram mortos por ele e que agora terão q pagar pelas suas vidas.
    Os personagens terão q falar: sim.

    Com isso, cada personagem tem q ter 1k para pagar ao NPC.

    Ao fazer isso o personagem tem acesso a uma porta situada mais a frente (apenas os personagens que pagarem 1k ao NPC passam pela porta).

    Passando pela porta percebesse q o ambiente se torna sombrio...

    E andando por um corredor escuro eles encontrarão a porta para sala do 2º desafio, usando a copper keys q foi pega anteriormente a porta é aberta e ao passá-la os personagens irão se deparar com uma sala com vários ossos no chão diversos espelhos nas paredes e ao andar mais eles irão encontrar 4 banshees. Após matá-los mais a frente haverá duas ossadas vermelhas no chão (como se fosse Demons Skeletons mortos) e clicando nelas encontrasse uma Gold Keys e uma espécie de sandálias douradas (mas não podem ser usadas no lugar das boots).

    Após pegar esses itens os personagens terão que saber a combinação certa de quatro alavancas q se encontram mais ao fundo... Encontrando a combinação o teleport passa funcionar e os mandaram para Eremo...
    Chegando lá e falando: hi.
    Desafio 3

    Falando isso mais uma vez Eremo pedirá outra prova de que o segundo desafio tenha sido conquistado. É quando as tais sandálias douradas entram em cena.

    Recebendo as sandálias Eremo explicará que o ultimo desafio será o mais perigoso e o mais temido entre todos os guerreiros. Eremo dirá que os aventureiros terão que derrotar os guardiões dos portões que separam a terra do inferno e procurar o diamante sagrado que foi roubado pelo senhor das trevas...

    Eremo dará uma dica falando que os portões se encontram logo a baixo do lar do Heroes.

    Sendo assim os personagens terão que ir no heroes (em Edron) passar por eles descerem até as profundezas ate encontrar os portões do inferno...
    Estes portões são protegidos por dois demons (os guardiões)
    Após derrotá-los o grupo precisa usar a gold keys para abrir os portões (para passar esses portões é necessário lvl 100+ .Só passará nos portões quem tiver as cinco benção porque assim estará “protegido para entrar no inferno”)

    Passando os portões haverá uma grande sala e ao final dessa sala haverá quatro teleports um ao lado do outro...
    Um dos teleports os levará para o inferno, mas os outros 3 levará para uma sala cotendo 1 demon. Caso entrem numa sala dessas o demon precisa ser derrotado só assim um teleport aparecerá e eles voltarão para a sala com os quatro teleports...

    Descobrindo o teleport correto os aventureiros serão levados para um lugar repleto de lava onde todo seu piso é coberto fogo (eles estão no inferno).

    Eles precisam procurar o lugar onde está o diamante sagrado (no caminho enfrentarão muitos fire elementals, Gargoyles, Demon Skeletons, Fire Devils) ...

    Finalmente eles terão que encontrar um lugar em campo aberto onde haverá no chão tipo uma arena sendo que em vez de cordas ao redor será energys, fire, Poison e ao final magic wall.
    Existe apenas um lugar para penetrar nessa arena e está protegidaa por três Dragon Lords.

    Derrotando os Dragon Lords e ao entrar na Arena os personagens encontrarão o Diamante Sagrado em cima de um Altar em cada ponta da arena a uma espécie de fire field sendo que azul.

    Ao chegar perto do Altar para pegar o Diamante o pergonagem ativará o Piso falso e de cada fire field azul surgirá um Dragon Lord.

    O Altar é rodeado desse tipo de piso falso e para conseguir retirar o diamante do altar é preciso ativar todos estes pisos (sendo num total de quatro).
    Ativando o primeiro piso surgirá os quatro Dragon Lords como jáh foi explicado.
    Ativando o Segundo piso surgirá quatro Behemoth
    Ativando o Terceiro piso surgirá quatro Warlocks
    Ativando o Quarto piso surgirá quatro Demons.

    Passando por este desafio dificílimo os aventureiros poderão pegar o diamante e voltar todo o caminho de volta... Mas haverá uma coisa estranha durante o caminho de volta não haverá nenhum respaw de monstro...

    Chengando nos portões que separam a terra do inferno os aventureiros se depararão com um NPC que fica na porta bloqueando a passagem. É o NPC Demon Lord.(motivo pelo qual os monstros não apareceram no caminho de volta...)
    Ao encontrá-lo eles terão que falar: hi

    Falando isto o Demon Lord irá falar um seguinte:
    "Vocês derrotaram meus guardões, passaram por minhas armadilhas e conseguiram pegar o diamante sagrado, isto prova que são poderosos, mas não prova que são inteligentes... Para passar por min vocês terão que desvendar meu enigma...
    O que é maior do que Deus, menor do que tudo que existe, os mortos comem e se os vivos passarem muito tempo comendo morre?"

    Ao fazer este enigma os aventureiros terão que responder: nada

    Qualquer outra resposta fará com que o Demon Lord os ataque com uma Great energy beam que os matará...

    Mas ao falar a resposta certa o NPC dirá: Correto!!! Isto é a prova que precisava, com isso vocês podem passar.

    Passando pelos portões eles terão que voltar todo o caminho até Eremo.

    Ao voltar os personagens terão que falar as seguintes falas para Eremo:
    Hi
    Fim dos desafios
    Eremo terá que receber o diamante sagrado.
    Estando com o Diamante Eremo dirá que está agradecido pela a ajuda a recuperar o diamante e que a recompensa deles está logo após a porta (que antes era trancada) situada as suas costas.
    Passando pela porta (apenas quem deu o diamante a Eremo) os aventureiros irão se deparar com Dois baús cada um com:

    Blessed Shield

    E assim termina a quest.

    OBS1: Algumas falas que tem que ser ditas por alguns personagens e outras que são ditas por NPCs resolvi colocá-las em português para facilitar o entendimento dos julgadores do concurso.

    OBS2: Esta quest por ser muito longa pode ser feita em partes e por um grupo de pessoas ilimitadas.
    o nick do personagem é: cachacero darkside

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