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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1
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    Cool Furious orc

    Char:bawipisi
    Mundo:lunara


    Recompensa:K-legs, k-armor, magic plate armor, 100k, spike sword

    a quest começa perto daquele lugar em rook com a spike sword.
    La vc encontra um buraco que de cara tem 4 mino.Matando os mino
    vc desce um buraco(danou-se c vc num tiver rope quando entra)ond tem 1
    cyc.entrando mais pra baixo(em buracos)vc vai encontrando troll e quando vc tiver ja passado num 6 buraco cheio de troll, vc encontrara o irmão do blind orc:furious orc.
    Ele eh mais forte q mino mage e maior q demon(q pena q tamanho num e documento)assim, eh bom levar muito quejo carne e pexe.
    matando o furious orc vc ganha a recomoensa e a spike sword rodeada de fogo(subindo uma escada).
    Eh matança e ação total!!!!!

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  2. #2
    Avatar de Demiurgo
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    Smile Tesouro da Princesa Lizzy

    A quest começa em Tiquanda e, obviamente, em uma biblioteca. Eu e meus amigos procurávamos por algo que desse alguma pista do tão desejado e tão fantasiado tesouro dos lagartos. Entre muitos livros, 2 se destacavam por repetir palvras e/ou usarem palavras que sobravam na frase. Após horas sem descobrirmos sentido às palavras, Morte, o sabio aprendiz de mago descobriu que mesclando as palavras repitidas e as palavras que sobravam, era possível formar uma frase cujo sentido poderia ser interpretado como um mapa escrito. Essa frase, em miudos, seria equivalente a "Ao norte da maior arvore rodeada por fores azuis reais dentro do dominio dos rastejantes, a chave que abre o baú do tesouro da princesa será encontrada." Com apenas essa informação nosso grupo seguiu viagem rumo ao domínio dos lagartos, um lugar cheio de mistérios e perigos. Entramos na floresta e logo vimos os primeiros sinais de que essa aventura não seria fácil, Cracol, o druida por um momento ficou cercado por varias lagartixas, elas nao eram muito fortes, porém sua velocidade era espantosa. Mas por sorte Raul, o paladino tinha algumas magias a mão e sem muito esforço salvou Cracol. Nossa aventura continuava, cada vez mais perigos se mostravam até que, enfim, encontramos a cidade dos lagartos e, em seu centro uma enorme pirâmide com a marca de um lagarto no topo. A primeira parte enfim estava cumprida, achar o domínio dos lagartos, agora faltava encontrar aquela tal árvore descrita nos livros. Fomos então leste da cidade dos rastejantes. Horas andando e nada de uma arvore que batesse com aquela descrição. O sol já estava se pondo mas nossa determinação nos fazia procurar mais e mais até encontrar o tão procurado tesouro escondido. Resolvemos então procurar a leste da pirâmide. No caminho o sol já nao se mostrava mais e estávamos mais vulneráveis aos ataques das criaturas da floresta que nunca. Foi entao que eu, Demiurgo, encontrei um punhado de flores azuis reais, porém nao havia nenhuma arvore no meio. Resolvemos então seguir mais ao leste foi entao que fomos surpreendidos por 4 guardas lagartos que ao nos avistar, logo correram em direção ao Raul. Eu fui tentar contê-los mas eles eram muito rapidos. Enquanto Raul fugia dos lagartos, Morte passou o portão que os lagartos guardavam e se escondeu lá. Já eu e Cracol corremos para salvar Raul. Cinco minutos, umas espadadas bem dadas e algumas magias depois, conseguimos nos safar dos guardas e fomos ao encontro de nosso sábio amigo medroso. Passamos o portão e lá estava ele, parado de frente à um monumento incomum naquela área, um estátua de um humano feita de ouro rodiada por flores reais de todas as cores e, em volta do monumento, quadrados com desenhos já antes vistos por nós: um livro de magias, uma espada, uma maçã e uma besta. Isso nos lembrava muito quando explorávamos o deserto ao sul da ponte dos goblins, entao decidimos nos posicionar em cima desses quadrados de acordo com nossas vocações. Sons de sinos começaram a tocar e a estátua deixou de ter a forma de um humano, passando à forma de um lagarto. Logo depois o portão guardado pelos lagartos sucumbiu. Temendo a aparição de mais guardas resolvemos voltar à cidade dos rastejantes e, no meio do caminho, aquele lugar onde apenas flores reais azuis havia, nascera uma árvore, e como era a única rodeada por aquelas plantas, decidimos que era ela a citada pelos livros. Com mais sede de aventura que nunca, nos dirijimos ao norte daquela árvore. Passando por uma ponte que na verdade era uma enorme árvore tombada por cima de um rio, conseguimos enxergar um pequeno altar, que parecia intocado após anos, porém conservado se pensarmos que estava no meio de uma floresta. Nele haviam 2 pedaços de uma chave, porém o pedaço que os unia ainda faltava. Corri para pegá-las o mais rapido possivel para procurarmos pelo tal tesouro mas, no momento da minha ação, quatro aranhas gigantes simplesmente nasceram em volta de mim. Empunhei meu escudo e me protegi de seus ataques que, se nao fosse a ajuda do Cracol, poderiam ser fatais para mim. Mesmo após todo o sufoco nós conseguimos novamente. Tinhamos as 2 partes da chave mas nenhuma pista da parte que as unia. Nos reunimos e então decidimos procurar pelo baú do tesouro e, caso o encontrássemos, tentaríamos abrí-lo com o que tinhamos da chave. De volta à cidade encontramos um lagarto velho, um comerciante de antigos artefatos. Nele, me chamava a atenção um pedaço de metal que usava no pescoço. Interroguei-o por alguns minutos e nenhuma pista se aquele metal era mesmo o que eu e meus amigos procurávamos, porém qdo toquei no nome da Princesa Lizzy, o ancião estremeceu, levou a mão ao colar e nos contou a historia de um antigo faraó que tentou se apossar do tesouro da Princesa, mas só conseguiu uma terça parte da chave -seu colar era uma réplica dessa parte-. Tentou exaustivamente abrir o baú até que nao tivesse mais força nem para se manter de pé. E nos pés do bau ele morreu. Não tinhamos duvida alguma de onde ir depois daquela descoberta. Entramos destemidos na pirâmide, lutando contra todas as criaturas que nos afrontavam sem esitar. Minha espada tinha um brilho diferente, suas chamas ardiam mais que o comum, a magia de Cracol parecia se fortalecer a cada palvra proferida, as flechas de Raul eram cada vez mais e mais certeiras e as runas de Morte pareciam usadas por um lendário mago ancião. Após salas e mais salas cheias de lagartos, mumias, demonios e espiritos de faraós finalmente encontramos o tão procurado baú. Próximo a ele havia uma tumba semi aberta. Em cima da tampa estava a terça parte da chave. Agora sim tinhamos a chave que nos tornaria lenda entre todos os aventureiros Tibianos, seriamos o orgulho de Carlin, nossa cidade natal. Ao colocar os pedaços da chave, um em cima do outro, uma luz vindo delas surgiu, e quando apagou, misteriosamente a chave estava completa. Abrimos entao o baú e, nesse momento, a chave desapareceu. Dentro do baú encontramos muitas jóias jamais vistas, uma flecha abençoada pela Princesa Lizzy, um capacete lindo cheio de gemas preciosas, um coração em chamas e quatro pedaços de quatro diferentes mapas. Cada qual marcado com um simbolo de uma vocação. Ao lado do baú havia um campo de força azul que nos teleportaria de volta a tiquanda, porém atraz dele havia uma porta com quatro buracos de chave e no centro uma fenda em forma de coração. Entramos no teleporte e fomos parar no centro de tiquanda. Agora estamos onde tudo começou, pesquisando novamente a fim de descobrir essa nova aventura que nos irá separar mas que no final irá reunir novamente em direção ao provável quarto do pai da princesa, o rei dos lagartos, e com sorte nos levará onde a lendária Excalibug se esconde, a maior criação do homem que misteriosamente foi possuida pelos rastejantes.

    Character: Demiurgo (EK - Valoria)

  3. #3
    Avatar de Shoguinho
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    Wink

    A quest é simples. Ela se chama "Peace, Friendship and a better tibia".
    Todos os Players fazerem uma corrente, para um tibia melhor e mais humilde, onde todos tem direitos iguais e sem abusers e cheaters, essa corrente(+- uma gincana), renderia prêmios, etc. Onde todos saíriam felizes e satisfeitos pela boa ação, fora q o tibia ficaria bem divertido.

  4. #4
    Banido Avatar de Renan Decarlo
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    Talking Exterminator Quest

    Para chegar a quest va para Edron, E nas caves de cima de edron depois dos hunters, após passar por 3 warlocks e 4 behes, Voce encontrara 2 demons juntos, mate-os- voce vera um teleporte que levara a sala a baixo, essa quest contituise de 2 Behemoths, 2 Demons e 3 Dragon Lords. Após matalos voce pode pegar as caixas, lembrando que soh pode ir um 6 de pessoas a cada vez.
    Nos itens voce pode escolher entre A presente box que o item eh secreto, o Thunder Hammer,Dragon Scale Legs e Demon Legs, mas você soh pode escolher uma destas.
    Essa eh uma das quests mais secretas do tibia.
    (Obs: essa quest foi inventada por mim e nao existe no tibia.)



    OU



    Nao consegui postar grande nao ='( pq nao sei se alguem pude explika mas qualquer coisa tem o link da imagem grande acima.

    Espere que ganhe pq perdi mt tempo fazendo essa quest e preciso de uma premiun muito mais do que qualquer um que posto de brinkadeira aki

    Nome do char : Di Carli

    :riso:

  5. #5

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    Padrão Master Mind Shield QUEST

    Bom a quest seria assim.... Primeiro em uma cave bem dificil de se axar o local certo para a quest.... seria um tipo de labirinto onde todos q fariam a quest teriam q infrentar varios bixos....seria uma quest q vc iria ter q ir pelo local certo... sendo q vc naum esteja pelo local certo iria efretar muitos problemas como : descendo em uma cave q teria q infrentar 2 DL ... sendo q depois q matasse os dois DL´s teria um teleport q levaria vc desde o inicio da quest....e assim continua...ateh vc acertar o local certo .... esta quest precisaria de 4 chars com profissoes diferentes... nessa quest axando o local certo para ir ... vc precisaria enfrentar 1 Demon... depois q matou o Demon iria ter um teleport q iria levar vc ateh a sala da Quest onde teria 1 Demon Morto e nele contendo 1 Master Mind Shield... Mas lembrando q nessa quest poderia ser possivel ser conpletada por Leveis 80+ .... um MMS seria muito compensador para quem tem um lvl desses... nessa quest tb tem muitos perigos...entao seja esperto acerte o lugar certo e tera sua reconpensa!!!


    Char : Vahawep
    Mundo: Chimera




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  6. #6

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    Talking Hell Quest

    A quest seria localizada no inferno de tibia, então, somente red skullz poderiam entrar:

    17:33 You see a door. Only red skulls are alowed to pass.

    Dentro do inferno, você vai passar por dezenas de Demon, Dragon lords e Fire elementals que, a principio, não te atacarão. Depois de andar um pouco neste grande salão, você encontrara um demon unsando uma roupa preta, este sera um NPC (ele é o capeta msm). O demon NPC, te diz que vai te testar para ver se você está qualificado para se tornar servo dele, então vai te teleportar para uma sala onde você tera que solar um demon, antes de teleportar, ele diz para vc não pegar nada q não trouxe. Se você conseguir matar achará dentro do demon uma bag vermelha com Demon Helmet, Demon Armor, Demon LEgs e Demon boots ( que não existem, eu sei). Se vc pegar a bag, o demon NPC vai mandar todos os Demons do inicio te matarem, e vc vai ter problemas para sair. Se vc não pegar a bag, o Demon NPC vai te recompensar com uma Demon boots apenas.

    Char: Pyro Dammed

  7. #7
    Avatar de huhu
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    Padrão Pharao Sword

    Descriçao da espada : 100 anos antes de cristo... Um joven sonhava ser o rei de todos,mais nunca consiguia,intao tentou criar braseletes, armaduras, capacetes, mais nenhum deu..intao resolveu fazer a ESPADA Com muitos testes, ela foi criada com a ajuda de Arkhothep intao ela foi criada, o joven Hatuskane que criou a espada fugiu... Acharam o Arkhothep intao prenderam ele...

    QUEST :

    Localizaçao : Ankrahmun, num lugar que apenas level 150 + podem entram, se nao forem level 150 caiem num buraco com 50 witchs e 9
    Behemoths.

    Monstros, Caminho e etc : Entrando tera 5 slimes :yelrotflm ,vai parecer facil, para cada slime que vc mata cai um pilar,depois de 4,fikara um quadrado de pilares,na 5 slime as correntes iram aparecer i voce fikara preso, depois de disvendar o misterio que sera pegar os itens certos : Royal Helmet, Golder Armor, Crown Legs,Boots of Haste,Bright Sword, Demon shield, Platinum Amulet, Ring of the Sky, todos equipamentos EQUIPADOS assim falar com um pilar : KUTINA,JOSTIPA,TORIRA, AGGUA 33715, pronto estara solto,e uma escada se abrira,subindo,ira ter 1 demon,mate o e suba novamente,vai ter apenas um farao junto com 4 magic thrower (nao sei ce esta certo :10: ) ira cer meio dificil mais mate,surgira uma escada la tera um portal ,ira cer teleportava neledo pra uma sala com 15 dragon lord e 20 dragon mate os,e entra no portal novamente,aparecera em uma sala com o poderoso e grandioso Hatuskane,muito forte...mate o,assim o loot dele sera um scroll,e surgira um bau,intao voce ira ganhar Pharao Sword.

    RESPOSTAS :

    Pra que serve o scroll: tem umas palavra magicas que usarei nas proximas quests

    O que eh KUTINA e essas coisas: eh a lingua que eu inventei

    Status da pharao sword: atk 60 Def 60 1 hand peso 10.0,descriçao : The dark power of the Arkhothep is on this sword.

    Char:Tetanka Yotanka

    Flw's

  8. #8

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    Padrão

    O char(personagem) entra num bagulinho de teletransporte e de la e mandando para uma ilha cheia de obstaculos como fire devil demon,skeleton,cyclop,slime+em compenssaçao a ilha e paradisiaca muito bonita com flores deslumbrantes o bau da quest fica em uma caverna com dois necromancer e cinco wich e o char(personagem) ganha um vampire shield,boots of haste,cinquenta black pearl e um noble armor.Dali o char(personagem) encontra outro negocio de teletransporte e volta para o templo da sua cidade onde mora.


    night terror
    shivera

  9. #9

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    Padrão CONFUSION QUEST

    Gosto d quests complicadas e legais, então ja havia pensando em uma... ai vai:

    A quest seria algo trabalhoso, que cansasse o jogador e induzisse ele ao erro, atraves do canssaço e dos monstros.

    Confusion Quest (lvl 120+)

    Vá para Carlin procure o NPC Dane e o pergunte sobre o que é "Confusão Mental" e irá rolar um diálogo, então ele mandará vc procurar o Rei Tibianus e avisa-lo sobre um perigo existente em seu reino. Indo para Thais vc encontrara King Tibianus e o avisará sobre os perigos e ele lhe dará três missões para provar que você é o escolhido:

    1ª Ir até Elven village e encontrar um NPC(não existe npc la, mas é a idéia), este npc está preso e a chaves se encontra no subsolo do 6° andar, guardado por 2 GS, sendo q o caminho até lá é meio complicadinho(elfos d tds os tipos, dragões, monks, princess e ds). Vc deve conversar com o NPC e dar-lhe um crownbar para ele depois tentar fugir. :10:

    2ª Ir até Folda e a encontrar um NPC(inexistente) e lá matar alguns Yetis e orcs lider, serks e warlord, fale c o NPC e ele lhe dará uma presente que deve ser entregue para "eu sei quem". :confused:

    3ª Ir até o Orcfortress e falar com o King Orc sobre o perigo que o Rei teme e o King Orc irá testar sua resistência, vc entraria com mais 4 amigos em uma sala(inexiste) e se posicionaria nos SQMs especiais(akeles q qdo vc pisa eles descem) e acionaria uma alavanca.

    Você apareceria na sala do King Markwin em Mintwallin. Lá 1 warlord está ameaçando o Rei Markwin, mate-o. Fale com o Rei Markwin e entregue-o o presente. Ele lhe agradecerá pela ajuda e pelo presente e dará uma chave quebrada.

    Após concluir as 3 missões do Rei Tibianus volte e fale c o mesmo e o mostre a chave quebrada, ele lhe dirá que esta chave liberta o prisioneiro que está em Mintwallin, porém é preciso saber qual força você DJINNS vc pertence (Marids ou Efreets), vc dira ao Rei e irá rolar um diálogo e então ele mandará vc entregar a chaves consertada para o prisioneiro, perém para o Rei consertar a chave você deve levar até ele uns obejtos magicos. Vc deve entrar no castelo dos djiins inimigos seus em Ankrahmun e descer até o ultimo andar, pegar um saco dourado, em seguida subir até o topo e entregar a sacola ao líder desses djinns, este reconhecerá q vc é um grande guerreiro e trocará seu saco dourado por um azul e em seguida lhe dirá parar entregar o saco ao Rei Tibianus.

    Em Thais entregue o saco ao Rei e ele ira entregar-lhe a chaves consertada, vá até Mintwallin e de a chave ao prisioneiro. Volte e fale c o Rei ele lhe dará uma chave dourada que abre a porta para a quest como prêmio.

    Com a key siga para Kazzordon por dentro das montanhas e desce antes de subir p ir para kazz, desça até próximo a margem do rio, ali vc sobe até o topo da montanha com alguns parceis ou magia (este CAMINHO oculto tbm é usado em outra quest) passe pela porta e siga o caminho, vc encontrará um portal q te jogará num lugar secreto, incapaz d se xegar andando ou d barco, cercado por magic walls, la vc sobe e encontra um NPC q é um ghost e ira convrsar c ele, ele te mandará p uma ilha e la vcs se posicionarão novamente em SQMs especias e ao acionarem a alavanca serão jogados em um espaço de 5 sqms (1 sqm p kd), ali haverão 7 demons ENFILEIRADOS, vc devera matar tds e ao matar o ultimo passe para um portal e chegara a uma sala com 5 banshees e 1 hero e para finalizar passe pelo ultimo portal e cairá na Sala do Dragão com 4 Dragon Lords, derrote-os, abra a porta c a chave dourada, entre no portal e ali vc poderá pegar 1 dos 5 itens à sua escolha:

    Magic Long Sword, Thunder Hammer, Stonecutter's Axe, Dragon Scale Legs ou Golden Helmet

    Ao sair vc é jogado em sua cidade de origem (varia de cada jogador).

    Espero que gostem da quest, além de ser um pouco estrategica ela também é muito dificil e trabalhosa, exigirá horas de jogo e muita atenção, mas no final os itens valerão a pena, afinal esses itens sao os mais almejados do jogo ao meu ver.

    Nome do Char: Makako-Branko (Solera)

  10. #10

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    Padrão Void Quest

    Exato.Como a CIP não anda aproveitando muito o espaço magnifico do nada(se é que vocês me entendem)eu aproveito ele aqui.

    Está tudo em passos.Essa quest pode durar o resto da sua vida.Poruqe você tem que saber de muitas coisas

    1º Passo:Vá a Queen Elouise(Castelo de Carlin) e pergunte sobre o void.elá te dirá que há uma grande recopensa por realizer isso.Também lhe dirá que tentou mas não conseguiu realizá-la.Ela também lhe dará uma chave.

    2º Passo:Vá até a Isle of Ancient Kings e pergunte ao NPC Costello sobre a Queen Elouise.Ele lhe dira que foi o monge que estava entre os aventureiros que tentaram realizar.também lhe dirá para ir "onde o calor reina na superfície"
    Vá para ankhrahnun(Não sei escrever isso direito =/)

    3º Passo: use sua pick perto dos djinns que vendem e compram de vc mais barato.E abrirá um buraco.atrevesse-o ate o final dele.No meio você encontra algumas alavancas.mas Não puche nenhuma. Vá até o final dessa caverna até encontrar um portal.è nele que você vai para o primeiro puzzle.O Main Ankrahnum puzzle.

    4º passo:Mate os 2 Dragons que protegem a entrada.Há uma porta na entrada.Use a chave nela.Passe pelos deathslicers até o final dessa sala.
    No final dela você vai achar outro buraco(OBS:Não dá pra subir depois que você cai nele.)Você vai achar uma sala com um NPC chamado Evan.Uma sala pequena,Como Com as paredes iguais as das de ankrahnum(Coisa que não citei.todo o puzzle de ankh tem esse tipo de parede.)Fale com o NPC.Pergunte sobre a quest do Void.Ele te dirá que foi um dos ajudantes de Costello e possui alguns livros que podiam ser uteis para costello mas porém não o encontrava mais.Além de ser amaldiçoado a ficar para sempre no puzzle.Peça os livros e diga que vai devolve-los a costello.Ele vai te teleportar para para o resto da puzzle.

    5º Passo:nessa sala você vai ficar preso!Porém é uma sala ampla.Mas espere,Você viu uma irregularidade na parede..Sim! e um botão!aperte-o e Um demon Aparecerá(entendeu porque ela é ampla?)Mate-o e será teleportado pra um corredor.Agora é melhor você correr,Porque atrás de você tem uma pedra gigante!(sugiro utani Gran hur ou utani hur)No final do corredor tem uma escada.Suba nela e você encontrará um morto-vivo.Calma!não termina de matar ele não!ele vai te ajudar.fale com ele e pergunte sobre sua vida.Ele lhe dirá que foi um dos bravos guerreiros que protegiam Thais e que foram junto com a tropa para resolver essa quest.e que não terminou de fazer o que queria.então ele pede para você terminar a quest.Assim ele vai poder dormir em paz.Lhe dará uma chave para sair da puzzle que você está.

    6º Passo: Passe pelo outro portal.Este te levará para a cidade de ankrahnum.De lá vá até Isle of Ancient Kings novamente e devolva o livro para o costello que lhe perguntará o nome da pessoa que te deu os livros(e só prestar atenção na histórinha que você vai saber!)e também te teleportará para o Void .Pois agora ele tem os livros e sabe a magia esquecida.

    7º Passo:Main puzzle da quest.Você vai ter 5 simples puzzles para resolver.
    1º puzzle:Mate o Orc Warlord e o Leader que vem vindo.Há um lago com água que não te deicha passar para a segunda puzzle(como tem água no void?Não sei...).use uma GFB para revelar um botão do seu lado.Aperte-o e a água se evaporará.revelando uma passagem para a segunda puzzle.

    Segunda puzzle:aqui nada te impede de passar.provavelmete o puzzle mais fácil do void.apenas NÃO há passagem para a terceira puzzle!sim! o grande void te impede de passar!o jeito é passar por cima dele.sim!você vai andar no nada!
    terceira puzzle:há um grande espaço(4 fileiras de 5 quadrados) com white marple floor.mas cada fileira tem um warp diferente.há uma escada com uma alavanca em cima.mate os 3 hunters e ative a alavanca que vai revelar a passaguem original(a terceira da esqueda pra direita)
    quarta puzzle:encaixe os bonecos em seus lugares certos.caso contrário será mandado para o hellgate!cada um tem cores diferentes e suas respectivas casas tem a mesma cor do seu boneco correspondente
    quinta puzzle:Vai surgir um master mage...não fique na frente dele!senão você morre na hora.assim que ele der uma ultimate explosion aproxime-se dele e de um golpe.e assim até ele morrer. passe pelo portal e pegue a famosa
    8º Passo: Passe pelo portal e receba a Excalibug,Soft Boots,Golden Helmet e Thunder Hammer!


    Darker Supreme
    Harmonia

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