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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Padrão Concurso (quest)

    “A quest sem volta”

    Nessa quest só poderão participar 8 personagens (2 de cada vocação) com leveis acima de 35. Ela será formada por 5 niveis (A,B,C,D,E) e a partir do momento em q essas 8 pessoas entram na primeira porta da quest nao podem sair mais e terão que seguir ate o final da mesma. A cada nivel completado uma porta é aberta onde 1 scada leva ao nível inferior.
    Nível A: 3 beholders estarão guardando um baú com a chave para a porta B, mas apenas os knights poderão abrir esse baú.
    Nível B: 3 mumias estarão guardando um baú com a chave para a porta C, mas apenas os paladinos podem abrir esse baú.
    Nível C: 5 monks estarão guardando um baú com a chave para a porta D, e quem abrirá o baú será um sorcerer.
    Nivel D: 2 Banshees guardarão o baú com a chave que leva a porta E, um druida abrirá baú.
    Nível E: 1 Demon estará esperando as 8 pessoas para que elas finalizem a quest e depois que ele for morto essas pessoas tem direito a uma chave para a saída, a um golden- set, demon shield e boots of haste.

    Espero que gostem dessa quest, pois é muito competitiva...

    Char: Yath Yutu
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  2. #2
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    Padrão Lost Soul Quest

    Lost Soul Quest:

    Tenho muitas idéias, mas como so vale uma quest por char, ai vai:
    Não falaram nada sobre poder inventar monstros e itens, por isso inventei alguns.

    Local: Tiquanda

    Pode ser realizada 2 vezes por ano, por uma unica pessoa.

    Monstros a matar: Lizard, Lizard Soldier, Lizard Guard, Master Lizard, Giant Lizard, Lizard Scout, Infernal Lizard, Demon, Dragon, Dragon Lord, Bahamut, Bahamut Zero.

    Loot: Leiam a história que vocês vão descobrir .

    Level requerido: 200, ja existem alguns leveis 200 no tibia, por isso essa escolha.

    História da Quest, uma pequena história para vocês intendertem um pouco mais sobre a quest:
    A história conta que marinheiros naufragaram próximo dessa regiãos e a descobriram por obrigação, para sobreviver, e ali fundaram Tiquanda, que mais tarde os lagartos tomaram-na, e vivem la até hoje.
    Nunca ningém consegui encontrar aquela embarcação perdida no fundo do mar, e todos se perguntavam, o que teria la, de onde aqueles homens que naufragaram a embarcação estavam vindo, então os mais destemidos querreiros sairam em sua procura, mas como chegar até aquela embarcação?

    Desenvolvimento:
    Um jovem mago level 240 chamado Arcus Arkwright resolve sair em procura desta embarcação, e começa a sua pesquisa, se aprofunda na emencidão da floresta, e lá encontra uma misteriosa caverna com imensos monumentos, entrando na caverna ve que existem muitos monumentos ali dentro e uma placa que dizia:

    -"Não entre! Ou as almas perturbadas não deixaram tua alma retornar"

    Ali perto havia uma porta que era obrigatoria a passagem que dizia:

    -"Apenas os guerreiros com almas mais fortes podem passar, level 200"

    E ali perto daquela placa estavam inumeros corpos de todos os tipos de raças, Dwarfs, Minotauros, Elfos, Lagartos, etc.
    Indo caverna a dentro sua percepção nota que o perigo esta próximo, então, uma tropa de Lizard Guards o alveja, e mais de tras dos Guards, tinham Lizard Scouts, o jovem concentrou suas forças e a liberou, ocasionando uma forte explosão, que matou todos que estavam a seu alcance, mais a frente tinha uma sala grande com botões no chão, era um enigma, pisou no primeiro botão, nada aconteceu, no segundo, e no terceiro, mas quando pisou no quarto, abriu o chão sobre seus pés, e caiu em uma sala com 2 Dragons Lord, concentrando suas runas nas criaturas conseguiu matar elas, então pegou o Teleporte, que o levou novamnete aquela sala, e pisou nos botões que ele ja tinha acertado, e no ultimo (10º) ele errou novamnte, caindo em uma sala com 1 Demon, tambem o matou e voltou aquela sala e passou pelos botões sem problemas, no final da sala havia outra escada.



    Nesse andar logo que dece tem muitas criaturas, 3 Lizard Guard, 5 Lizard soldier e 1 Master Lizard, matando todos o jovem mago chega em uma bifurcação, e resolve escolher o caminho da diretita, indo até o final do corredor ele encontra 1 Giant Lizard, e mata com SDs, e sobe a escada, ao subir a escada ele encontra muitas criaturas, 1 Giant Lizard, 10 Lizard Guard, matando todos nota que é uma sala sem saida, mas continha muitas estatuas, e um calabouço com um bau, notando uma falha em uma das varias estatuas, ele tenta empurrar ela, mas não consegue, mas ve que tem uma descrição na parede que dizia:

    -"Pobre lagarto, ferido em inumeras batalhas, não pode mais se mover"

    O esperto mago logo intendeu e usou uma UH na estatua essa por sua vez se tranformou em 1 Lizard Guard, quando ele matou o Guard em seu corpo havia uma chave que abriu aquele estranho calabouço, e no bau havia uma pedra, esverdeada, q dizia:

    -"Forças poderosas habitam esta misteriosa pedra"





    Voltando até a bifurcação o Mago vai pelo caminho da esquerda, havia uma pota no meio desse caminho, que dizia na incrição próxima a ela:

    -"Caminho para o inferno, forças poderosas estão presentes"

    O Jovem logo percebeu que a pedra poderia ser util e a usou na porta que a abriu, mas quando ela se abriu apareceu 2 Dragons que não teve preblemas para matar, decendo a rampra no final da sala havia 1 Infernal Lizard, 3 Lizard Guard, 5 Lizard Soldier, 7 Lizard, O jovem matou todos usando Ultimate Explosion, restou apenas o infernal Lizard que ele matou com SDs, essa sala era enorme com muitos pilares, e no caminho dela haviam muitos Lizard Guards, aproximadamnete 20. Havia um altar no final da sala com um NPC no trono, chamdo "King of Losts Souls" tinha a fisionomia de um humano envelhecido pelo tempo, então o jovem começou a conversa com aquele NPC:

    -Jovem: Oi.
    -King of Losts Souls: Oi, o que procuras com um velho rei, a morte?
    -Jovem: não!
    -King of Losts Souls: O que procuras então?
    -Jovem: Um tesouro.
    -King of Losts Souls: você pretende roubar um pobre velho? Guardas o matem!
    Naquele Mesmo momento surgiu uma tropa de Lizard Guard, 30, o mago matou todos, e o rei disse:
    -King of Losts Souls: Você é muito poderoso meu jovem, vou te contar uma história: A anos os humanos chegaram até nos pedindo ajuda, mos ajudamos, mas quando viramos as costas eles nos trairam, e nos jogaram nas profundesas, mas antes de nos jogar aqui, consegui pegar uma chave, você gostaria de possui-la?
    Jovem: Sim, meu senhor!
    King of Losts Souls: Tome-a, saia por trás, para não infrentra o perigo novamente.
    Jovem: Ok, tchau.
    King of Losts Souls: Até mais, nos veremos nos mundos dos mortos.

    Saindo por uma passagem atrás do trono o jovem chegou em outra sala, que não tinha nada além de flexas saindo das paredes, resolveu passar correndo por todas, eram 15, passou levou algumas que tiraram 100 de sua vida, no final havia uma rampa para descer.



    Nessa sala existia uma prisão com 3 poderoso dragões nela, o Bahamut, a chave que ele pegou do rei abria essa prisão que libertou o poderosos Dragões que quase o matou, mas na sua ultima chance ele usou uma Ultimate Explosion que matou os 3, dentro do cropo de um dos dragões tinha o Bahamut Pass, dentro dessa prisão havia um buero.



    E ele entrou, naquela buero, que dava acesso a uma pequena caverna, que tinha um encaixe, como se fosse de uma chave, o jovem mago usou o "Bahamut Pass" naquele encaixe, e a terra tremeu, saiu um bau e um altar da terra, o bau foi aberto e dentro tinha um papel e uma pedra roxa, o papel dizia:

    -"Coloque a pedra sobre o altar sagrado, e rese marujo para que não seja morto pelo mais poderoso dos drações.
    Com saudações do Capitão."

    O papel teria sido escrito pelo capitão do navil que afundou. O jovem mago colocou a pedra sobre o altar e imediantamente foi teletranportado para uma sala com 2 Bahamuts Zero, com muito tempo de batalha o mago venceu os 2 dragões, depois de derrotar o último abriu-se uma porta, e nessa sala contia a Soft Boots, lendas diziam que podia andar sobre a água com essa bota.



    Usando o teleporte que havia naquela sala o jovem saiu na frente do templo onde começou a jornada, logo voltou para a cidade e apreciou a bota, ela dizia:

    -"Use apenas uma vez".

    Logo foi para a margem do rio da cidade de Tiquanda e a colocou no pé incrivelmente ele podia andar na água, então ele continuou andando sobre as águas, andou até onde supostamnete estava o navio naufragado, no local havia algumas pedras na flor d'água, e um redemoinho, ele entrou no redemoinho e caiu dentro do navio, e as botas tinham desaparecido de seus pés, que impresionantemente não tinha água dentro do navio. Era um navio muito grande, andando por todo ele, não haviam enemigos, apenas duas porta ele não conseguiu entrar e perto de uma delas havia um corpo, quando ele olhou a porta, ela dizia:

    -"Sala do capitão"

    E quando olhou o corpo, intacto depois de anos e anos, logo percebeu que era o capitão pela rouba que vestia e pelo chapeu branco, vasculhando seus bolsos encontrou uma chave e uma carta que dizia:

    -"Fui o único a ficar no navio, pois o capitão deve afundar com seu navio.
    Me liberte!!!"

    E a chave abria aquela misteriosa porta, dentro da sala havia uma alavanca e do lado tinha uma inscrição que dizia:

    -"O mau esta presente nesse navio, o navio existe apenas porque sua mente o criou, ele esta cheio de água."



    Quando ele puxou a alavanca, alguma coisa começou a puxar o Jovem mago para um portal negro, que o transportou para um lugar cheio de lava e perigos, andando um pouco mais, e ele encontrou 2 Demons, que matou com pouca dificuldade, quando terminou de matar os Demons escutou um rugido muito alto, se aproximando, havia 2 Bahamuts Zero, depois de uma dificil batalha ele venceu os perigos e com pouca vida chegou ao final da sala.
    Tinha uma porta no caminho da sala e uma placa que dizia:

    -"Mundo dos Mortos".

    Logo lembrou das falas do rei, que disse que o veria no Mundo dos Mortos, então abriu aquela porta sem a precisão de uma chave e entrou na sala, no final dela havia um trono e la estava novamente sentado o "King of Losts Souls", e o jovem conversou novamente com ele:

    -Jovem: Oi, meu senhor.
    -King of Losts Souls: Ola, pensei que você não conseguiria chegar até aqui, não digas nada, senão sera punido, apenas pegue o que lhe pertence e saia.
    -Jovem: punido?
    -King of Losts Souls: Você não me escutou? Não tera uma próxima chance, sei que deve estar se perguntando como estou aqui, estou em todos os lugares, basta eu querer, mas agora você me libertou, por isso estou dando uma recompensa para você.

    Logo depois aquele Rei que ajudou o Jovem mago desapareceu, andando um pouco mais, havia alguns altares com itens em cima deles, ele poderia escolher apenas um dentre os 5 , que seriam:
    -Magic Long Sword
    -Thunder Hammer
    -Great Axe
    -100 Crystal Arrows
    -Crystal Mace

    O jovem escolheu a Magic Long Sword.



    Para sair ele usou um teleporte que o levou até o navil nalfragado, e notou que o corpo agora estava deteriorado, não estava mais conservado como antes, e havia um papel do lado do corpo que dizia:

    "Fui o único a ficar no navio, pois o capitão deve afundar com seu navio."

    A escrita tinha mudado, agora nã pedia mais para o libetar, aquele velho rei era o capitão aprisionado.
    No navio tinha uma porta que ele não consegui entrar, pois agora conseguiu e nessa porta tinha um teleporte, que o levou até a cidade de Tiquanda novamente.

    FIM

    Bom, contei a quest em forma de história, levei 2 dias pra fazer ela.

    Para os moderadores: Se não puder conter criaturas invenstadas, apenas substituam os Bahamuts por Dragons Lord, para cada Bahamut 3 DL, e para cada Bahamut Zero 5 DL.

    As falas estão em português porque não sei muito de inglês.

    Avaliem com carinho =P, demorei um bucadinho pra faze.

    Nome do char: Arcus Arkwright
    Mundo: Lunara
    ( )Praticar role-play

    -CS player. :2gunsfiri
    AWP 1 shot 1 kill :bow_arrow

  3. #3

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    Talking Quest da sociedade sercreta dos druidas

    No reino tibiano,várias sociedades secretas são criadas, na qual ñ as citarei aki, pode ser mtu perigoso. Mas existe uma sociedade, tão importante q ñ se imagina o qto. É a sociedade secreta dos druidas. Nela só existem pessoas importantes, de level baixo talvez, mas q tem um coração puro e são bondosas. Os druidas tem um poder inimaginável sobre a natureza e sobre os animais q a habitam. Mas um dia,o druida supremu, Merlin, acabou falecendo, devido à sua avançada idade. Após sua morte, o mundo tibiano fikou tão fora de ordem, que os proprios druidas ñ conseguiram conter a desordem.
    Então, essa missão foi concedida a um único druída, o primeiro que se apresentar à Tibra dizendo "Druid's Quest" e então, ela logo o teletransportará para a tal sociedade. Quando ele chegar, deverá falar com o Filho de Merlin para descobrir sua missão, que seria de trazer a magia que mantinha o mundo em ordem. Essa magia foi escondida pelos Dwarves ao local mais fundo de sua mina, onde atingiram o centro do mundo. Lá ele encontrará Demons e Fire Elementals. Durante sua busca, ele deverá ajuntar 5 pedaços de um pergaminho no qual, estará escrito o nome e as palavras usadas nesta magia. Seu objetivo, é então chegar ao centro do mundo e com essa magia, acender a tocha que mantém o equilibrio natural de todas as coisas e que foi guardada em segredo durante séculos por Merlin e todos os outros druídas que faziam parte desta sociedade secreta. Ao voltar para a sociedade, ele deverá entregar cada pedaço dos pergaminhos perdidos aos mestres druídas e deles receberá um amuleto chamado Mundilfara que contém um pouco de cada força de cada um dos 4 elementos da natureza e que usado da forma certa o protegerá de todo o mal. E chegando em Carlim, ele ainda receberá a famosa e inestimavél Boots Of Water Walking e um Blessed Shield.

    Char: Trinithy
    Mundo: Pythera

  4. #4

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    Padrão A quest da experiencia

    Essa quest seria diferente de todas, pela sua recompensa que nao seria mas um item como todas as quest e sim pontos na sua experiencia legal neh?pq tibia num devia ser um jogo em q os q fikam mais tempo online fossem os mais fortes e sim os q tivessem mas abilidade e inteligencia ao matar os montros ou otros chars, claro q tmb num podia perder a graça dos roleplay vc tinha q descrobrir uma serie de coisas, para naum perder a graça para q no final o king tibianus te colocase em um lvl alto temporariamente mais ow menos 100 para q vc podesse enfrentar o espirito do ferumbras e quando mais tempo vc aguentasse junto com ele em uma sala mais experiencia vc ia ganhar por exemplo a cada minuto q vc fikasse na sala com ele era mais 100k de experiencia pra vc!mas eh claro tem q ser mto forte pra guentar um minuto, eh essa a minha quest!vlw ai

    Pron Draggon/Nebula
    Última edição por Paladosbolt; 13-07-2005 às 15:00.

  5. #5
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    Araguari
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    Curtir Demon Slayer

    Gm's se voçês lerem e entenderem eu ja estarei agradecido!

    Requerimentos:
    -Level 150 ou superior
    -4 pessoas ou menos(opcional :yelrotflm )

    Regras:
    -Um grupo por dia (Save Server dos monstros)


    1° Parte:
    Voçê devera ir ate o cemiterio de Carlin ache a tumba que diz:""Tumba Do grande Demon Slayer"" e use a pick varias as vezes nela ate que ela se abra
    dessa na sala q havera um Npc com o nome Dead Human (Se parece com uma mumia) Diga Hail grat slayer e em segundos o nome dele vai mudar pra Demon Slayer , se voçe for lvl 150+ ele dira "Hail Great Warrior Voçê vai querer arriscar sua vida pra resgatar um dos equipamentos supremos?"
    diga "Sim" e voçê sera transportado para uma sala com um portal NAO ENTRE espere seus outros 3 amigos Obs: o npc Demon Slayer desaparece depois de 3 players falarem com ele façam a contagem e descam voçes iram achar 5 banshes trancados um deles tem a chave da proxima porta no seu loot abra a terceira poprta contando de cima pra abaixo depois de matarem o banshee caira a chave com o nome "Crystal Key 01" abram a porta e entrem (a chave desaparecera ^^)nesta sala voçê encontrara a sala mais facil de todas com o Npc Demon Slayer sentado em uma cadeira ele dira :" Voçês so passaram se disserem qual o melhor Supported Fan site de Tibia?"
    se voce dizer Tibia.Pl ou tibia news voçê morre......entao diga "The best is TibiaBr.com"automaticamente sera transportado para uma sala com uma alavanca posicionence e puxem e aparecera 8 demons(Divirtan-se) o ultimo demon a morrer vai dropar a proxima chave "Crystal Key 02" abra a porta e voçês encontraram 4 Sqm (Igual os da Anihilator)havera um pergaminho embaixo de todos os 4 sqms, posicionense Todos devem digitar nos pergaminhos "I'm the new Demon Slayer"os pergaminhos vão sumir e voçês cairam numa sala com 3 baus cada um com uma placa
    1º:Magic Long Sword
    2º:Golden Boots
    3º:Golden helmet
    Escolha , grava video e posta no forum pra nois ver ^^

    Nome:Advance :yelrotflm
    Mundo:Balera :yelrotflm

    Quero p.a pro new server por favor reconheçam meu esforço =/




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  6. #6

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    Padrão

    Bom eu criei a quest das Luvas de Boxe!
    A milhares de anos os pugilistas vem sido esquecidos em Tibia mas hoje a noticias de que a rainha de Carlin irá premiar o vencedor de um torneio de pugilistas com as tao sonhadas Luvas de Boxe.
    Cada participante deve estar usando os seguintes itens:

    Mãos: Nenhuma arma é permitida.
    Anel: Ring of the Skies.
    Amuleto: Crystal Necklace.
    Botas: Leather Boots.
    Calças: Leather Legs.
    Armadura: Chain Armor.
    Mochila: Backpack (Marron).
    Elmo: Warrior Helmet.
    Munição: Uma Flecha.

    Após ardentes lutas entre jogadores e mais jogadores de Tibia o vencedor do torneio sera premiado com as Luvas de Boxe (Atk:45 Def:25) Enchanted Gloves!

    Espero que tenham gostado da minha quest! Hail TibiaBR! Hail Boa Compra!

  7. #7

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    Talking Quest da P.A

    Quest valendo 1 ano de Premium account
    Minha quest valendo 1 ano de P.a seria naum tao dificil de fazela mais sim dificil de encontra-la a quest é em Draconia(teria q passar pelo Hellgate para chegar la)ela seria muito bem escondida em um buraco no fim da ilha na entrada somente haverias alguns draggys e uns dls, lah dentro seria mais complicado pois haveria varios lichs e alguns blue djinns e green djinns.Dentro da sala da quest haveria um unico demon mais vários fire elementals atras dele.Se vc passou por todos eles vc abrira o bau e ganhara uma P.a de graça por 1 ano

  8. #8

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    Cool Minha quest

    The force quest

    lvl sugerido=180+

    itens=force set{force sword(uma mão 70/70), force hamer(uma mão 60/60), force axe(uma mão 70/50), force Crossbow(transforma bolt normal em power bolt), force armor(20 def), force shield(50 de def), force legs(12 de def),force helmet(15 def), force boots(5 de def), force amulet(sorte e 3 de def) e force ring(impede qualquer estado e recupera de hp e mana)}+ 100 crystal coin, Crown e 100 Dragon Ham (qdo completar a missão, todos esses itens vão para o dp de carlin)

    existe uma lenda que o lendário guerreiro de carlin, antes de morrer escondeu sua poderosa espada e outros itens dentro do mundo dos mortos.

    existe uma entrada embaixo da grande estatua dele, uma caverna que de inicio parece facil, mas indo mas a fundo, exatamente no 5º subsolo vc poderar encontrar um templo com um teleporte que levara vc para dentro do mundo dos mortos.Entrado na primeira sala vc encontra 10 rotworm e 3 orc spearman, ja na segunda sala vc encontrarar 4 scorpion e 4 Orc Warrior, na terceira sala vc encotrarar monstros um pouco mais forte que são 4 Mummy e 2 hunter, na quarta sala a 2 stone golem e 2 Minotaur Guard e uma escada que leva para baixo, na primeira sala da região de fogo onde vc encontrarar 2 Fire Devil, 2 Elf Arcanist e 1 Beholder, ja na segunda sala da região de fogo vc encontrarar 4 Fire Elemental, 1 Orc Leader, 1 Vampire e 1 Necromancer(mas só vai aparecer qdo todos os outros estiverem mortos) e na terceira de fogo vc encontrarar 2 Dragons, 1 hero, 1 Black Knight, 2 Banshee e um descida que levara vc ate a penultima sala que é um lugar sombrio e negro aonde vc encontrar 2 Dragon Lord e 1 Warlock e um teleport que levara vc na ultima sala aonde vc encontrarar um demon e uma porta trancada, mas o demon só tem 100 de life, matando o demon vc encontrarar o verdadeiro chefe, o heroi de carlin zumbi, super poderoso tem atks de flechas que tira de 0-600(atk de um demon), se ele te der um atk direto pode tirar ate 800 de life, mas raramente ele atk, pois ele pode invocar demons, dragon lord ou warlock, pode invocar 5 demons de uma vez só e qdo ele perde metade do life(que é 10.000) ele para de invocar começa a atk usando habilidades de todas as vocações, como paladino ele usa power bolt(0-700), como druida ele se recuperar com UH(mas só ate a metade do life), como sorcerer ele usa SD(0-800) e como knight ele tira muito life(0-1000), e qdo ele fica com 500 de life, todos seus golpes sempre acertam e sempre é critico podendo tirar entre 200 a 1.200 de life.Dps de mata-lo, qdo vc for revista o corpo dele vc encontrarar uma chave e uma carta que diz "vc é um verdadeiro guerreiro", abrindo a porta vc encontrarar um bau grande que tem os itens da força, ao pegar os itens, eles iram para seu dp em carlin e vc aparecera na frente da estatua, PARABENS vc completou a quest...

    Ps:nessa quest vc só poderar 1 uma vez, se morrer, se sair ou completar a quest naum poderar ir de novo, por isso tenha certeza se esta pronto para entrar...

    e ai, oq acharam da minha quest ??? :riso:
    Última edição por lennys; 13-07-2005 às 23:00.
    http://www.danasoft.com/sig/lennys-lupso.jpg

    Char:Dark Lionidas :riso:

    Mundo:tenebra

  9. #9
    Avatar de DemonSorecerer
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    Padrão The Big Quest

    Rumores na redondeza de Carlin dizem que uma poderoso mago, revoltado com as grandes guerras ocorrendo entre humanos o Mago se mata, um pouco antes de termia com sua gloriosa vida, ele "Domestica" varios monstros, Dragons e seus chefes, Gigantes de chifre, e seus companheiro os termidos Warlocks(magos do mal), Mas para que nehum ser tivesse alcance ao seus equipamentos, ele enterrou em uma caverna e colocou seus animaizinho para protege-los, insatisfeito com seus bichinhos fez aliança coma apior pessoa do mundo, o Demonio.... :eek:
    Ele propos que ficaria a seu guardo todos os equipes e nenhum mortal teria a ousadia de chegar neles....
    Os equipes seriam quardados em Baus e seria dado a chave para um Mendigo, alem da chave estar com qualquer um, teiram que passar por todos esse bichinhos e ainda enfrenta o Demonio...
    Mas a esperança continua....guerreros valentes tentarma mas nunca voltaram pra contar o que havia la....


    A Quest se resume em uma caverna que eria varios monstros, a procura teria ser a um mendigo que podera vender ou ate mesmo disputar em um duelo.


    Tomare que eu ganhe :rolleyes:

    Nick:Element Antica
    ------------------------------------------

    Recomeçando

  10. #10
    Avatar de arturhaddad
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    Padrão Danger of Tiquanda

    Bom
    Vamos lá..
    A quest se chama Danger of Tiquanda.
    Um grupo de 4 players, sendo cada um de uma vocação se dirige à um santurário em tiquanda... Lá há um portal, onde somente levels 85+ conseguem passar.
    Após atravessarem esse portal eles caem em uma câmara de espera, onde não poderão virar a alavanca enquanto tiver alguem fazendo a quest.

    [IMG][/IMG]

    Após virar a alavanca eles são teleportados para uma câmara, separada por paredes que formam "corredores", onde cada vocação estará no respectivo corredor onde se encontra o portal de teleport de sua função (druida, sorcerer, knight ou paladin)
    Haverão corpos de rotworms no chaão e uma gs npc atacando cada um. Não será possível atacar a Giant Spider e o único jeito de sair vivo é abrir todos os rots até que um te forneça a chave para a porta onde se encontra o portal, quando você achar a chave a gs morrerá automaticamente (serão 20 corpos de rotworms no chão)

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    Após teleportados eles se encontrarão numa câmara a matar 4 djiins, após isso, eles lerão a seguinte placa:
    Somente dois jogadores podem ser teleportados por cada portal. Após isso o mesmo desaparecerá.

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    Após resolverem quais serão as duplas e passarem pelo teleport, kda dupla dará de cara com um faraó.
    Após matar os faraóes as grades se abrirão automaticamente e ao darem look em uma placa eles lerão:
    Two of the three vestibules are wrong. The first wrong vestibule will teleport you to carlin's depot. The second wrong vestibule will teleport you to the first chamber. The right vestibule will teleport you to the next chamber. The last.

    Tradução:
    Dois dos três portais são errados. O primeiro portal errado o teleportará ao depósito do carlin. O segundo portal errado o teleporará à primeira câmara. O portal certo o teleportará à câmara seguinte. A próxima câmara.

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    Na última câmara você terá de derrotar alguns bixinhos (Bixões, isso sim)
    A lista:

    -> 1 Demon
    -> 2 Behemoths
    -> 2 Elder Beholder
    -> 3 Hero
    -> 2 Necro

    Após matar todos se abrirão 3 portais, você escolherá um, pois ao passar nele você será teleportado devolta para o templo de Tiquanda, onde automaticamente, o loot de quest que você escolheu irá para sua backpack.
    Assim você poderá continuar sua jornada no tibia para se tornar o melhor.

    [IMG][/IMG]

    Opções de escolha:

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    Char: Haddad Fritzewalden
    Mundo: Berylia

    Fiquei 10 horas fazendo isso!
    Espero ganhar, tá de qualidade :yelrotflm

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