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Tópico: Taxa de respawn ajustada

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  1. #1

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    ja vi diferença em hunts hoje e fiquei bem feliz com isso =D
    e sim.. ta um poco mais perigoso HAHA

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  2. #2
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    Em outras palavras, agora o tempo de resp pra 500- é fixo. Lembro que la em dolera, quando o negocio ficava muito vazio, nem dava animo caçar, 5 min pra um dl nascer, taloco.
    Última edição por Ozco; 20-02-2013 às 12:57.

  3. #3
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    Bom, a intenção do council é ação imediata, o que der pra mudar na hora eles mudam, então se foi resultado disso.. ótimo!

    ehue
    Pew Pew!

  4. #4
    Avatar de Skon
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    Citação Postado originalmente por Gavazzi Ver Post
    Bom, a intenção do council é ação imediata, o que der pra mudar na hora eles mudam, então se foi resultado disso.. ótimo!

    ehue
    Eu acho que não foi do council. A ideia lá é mais de ajustes em locais de caça.

    @Topic: Gostei muito da ideia. Isso é algo que há muito tempo as pessoas vinham pedindo.

  5. #5
    Avatar de Zhaphirusz
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    Qualquer mudança desse tipo é excelente, mas cá entre nós, pelo grafico não parece fazer tanta diferença.




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  6. #6
    Avatar de Lee Kun
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    Citação Postado originalmente por Zhaphirusz Ver Post
    Qualquer mudança desse tipo é excelente, mas cá entre nós, pelo grafico não parece fazer tanta diferença.
    As unidades do gráfico são totalmente arbitrárias (já que não existe uma medida oficial pra velocidade de respawn e a CipSoft não falou o quanto vai aumentar).

    O gráfico é só pra explicar que se o servidor tiver menos de 500 jogadores, o respawn será mais rápido que é agora. A partir de 500 continua do mesmo jeito que já era antes, mas não quer dizer que com 499 vai ser mais rápido do que com 501.

    @Notícia

    Muito bom, a CipSoft deveria implantar esse tipo de mudanças simples mais vezes e sem demorar tanto.

  7. #7
    Avatar de Shadoow Annython
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    Citação Postado originalmente por Zhaphirusz Ver Post
    Qualquer mudança desse tipo é excelente, mas cá entre nós, pelo grafico não parece fazer tanta diferença.
    Se for do jeito que tá no gráfico:

    100 pessoas online = 50% mais rápido
    200 pessoas online = 33~%
    300 = 25%
    400 = 10%


    Caso o gráfico e seus valores não sejam tão arbitrários, a diferença só será grande em mundos hardcore :d

  8. #8
    vi Britannia Avatar de MV Backer
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    Isso vai melhorar muito mesmo para os servers pvp e enforced-pvp.
    Quem já joga em no-pvp não vai sentir tanta diferença, mas o pessoal que ta acostumado a dar 3 voltas numa cave para esperar respaw vai precisar tomar mais cuidado e começar a ir com mais suprimentos para não passar aperto!

    Anyway~

    Prevejo um rush no meu mage de pvp.
    They try to measure the depths of all the scars that we have
    Eles tentam medir a profundidade de todas as cicatrizes que temos
    And try to prove to us that life could be so much more
    E tentam provar para nós que a vida poderia ser muito mais
    But if you'd only stop and take a look around
    Mas se você só parasse e olhasse em volta
    You'd know we're all the same
    Você saberia que somos todos iguais

  9. #9
    Avatar de Gabarros
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    No meu mundo só vai fazer diferença mesmo pela manhã, hora em que mais jogo, já que é bem cheio a tarde e a noite
    Te ajudei? Respondi uma dúvida?
    Não custa nada clicar no sinal de OK
    verde abaixo da minha mensagem

  10. #10
    Avatar de Mind Domination
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    Sensacional!
    Não importa se eu vou sentir diferença ou não no servidor em que eu jogo. O que interessa é que uma mudança MUITO positiva para o jogo como um todo.
    Pontos para a CipSoft!

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