Orc: Os orcs são muito fortes. Resistem bastante a danos e também causam muitos danos. A vantagem de jogar com Orcs está na força de suas unidades. Os Grunts (geralmente a primeira unidade de ataque criada) são fortes e poucos deles seguram um rush de alguns inimigos: eles são muito bons para Cripar (matar inimigos para subir o nível do herói da raça). Os Shamans têm ataques muito poderosos e de longo alcance e isso significa que não precisam ir pra batalha corpo-a-corpo pois eles atingem seus inimigos à distância.
Uma das maiores vantagens dos Orcs são os Witch Doctors: eles possuem a função Healing Ward que recupera os pontos de dano levados pelas unidades Orcs. Um exército de orcs contando sempre com alguns WD sobrevivem por muito tempo nas batalhas desencadeadas no jogo. Outra unidade muito forte é o Tauren: a unidade com maior poder de dano dos Orcs e que se combinado com a função Bloodlust dos Shamans torna-se devastador.
Os três heróis Orcs são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando-se em conta a sua estratégia de jogo. As construções Orcs levam mais tempo para serem concluídas que as das outras raças: isso significa que até você conseguir formar um exército do seu agrado, seu inimigo pode estar atacando você. Uma boa defesa é essencial quando se joga de Orc: posicionar torres perto da mina e da madeira é uma estratégia inteligente.
Human – Da mesma maneira que os Orcs, os humanos produzem uma primeira unidade de combate muito forte, os Footmans: eles não são tão fortes quanto os Grunts mas a sua produção é bem mais rápida, ou seja, enquanto o inimigo produz um Grunt você já tem um Footman e está produzindo mais um – e isso equilibra as coisas.
Os Footmans são ótimos para cercar e triturar heróis inimigos no começo dos jogos. Outra vantagem dos humanos é que caso os Footmans sejam derrotados, os peões na base Human podem ser transformados em uma unidade chamada Militia, que nada mais é do que peões armados para combate: eles ficam mais fortes e mais resistentes e seguram um ataque moderado de um inimigo, permitindo que nesse meio tempo você recomponha seu exército de footmans.
Os Riflemans são as unidades de apoio dos Humans e são perfeitos para causar dano aos inimigos de uma distância segura enquanto os Footmans brigam na frente em um combate. A grande vantagem dos Humanos está nas suas unidades mágicas: os Priests e as Sourceres. Os Priests tem o poder de Heal (recuperar dano sofrido pelas unidades) e ainda de Dispel Magic (desfazer uma mágica evocada pelo inimigo), que são mágicas extremamente úteis durante as batalhas pois se bem utilizada prolongam a vida das unidades Human e inibem os feitiços inimigos tornando a batalha mais fácil.
Já as Sourceres tem o poder Slow (reduzem a velocidade das unidades inimigas) que inibe ataques surpresa e também a fuga de heróis inimigos das batalhas e elas ainda contam com a magia Polymorph que transforma unidades inimigas terrestres ou aéreas em ovelhas, tornando tais unidades inúteis em combate até o encantamento passar ou ser desfeito.
Os três heróis Human são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando em conta a sua estratégia de jogo: como os Orcs, os Humans levam bastante tempo para se desenvolverem. Por isso, desenvolver as Sourceres ao máximo pode ser meio demorado. Uma boa estrutura deve ser montada para segurar algum possível ataque e permitir que você atinja tal estágio para atacar com as Sourceres.
Undead - Os Undeads apresentam algumas vantagens que se utilizadas durante o jogo podem tornar essas raça muito difícil de ser vencida. Pra começar, a unidade que pega madeira é o Ghoul, que também é a primeira unidade de ataque dos Ondeada – ou seja, os Ondeada começam o jogo com uma unidade de ataque que é usada para cortar madeira mas que também pode ser usado para atacar ou defender.
Outra vantagem são os Acolytes: ao contrário da outras raças, um Acólito pode construir várias estruturas ao mesmo tempo pois ele só dá início ao processo e o resto é automático. Isso é muito interessante pois imagine que para construir 3 ou 4 estruturas você usa somente a mesma unidade e elas são produzidas quase que ao mesmo tempo. Outra vantagem é que as unidades básicas Ghoul através da função Cannibalize, podem recuperar pontos de dano consumindo os restos dos mortos nas batalhas. Isso significa que após uma batalha onde muitas unidades foram perdidas você pode revigorar seus Ghouls com os corpos do chão e contra-atacar rapidamente com as unidades.
A unidade Necromancer é essencial para quem joga de Undead: ela atinge unidades aéreas e é o suporte de longo alcance dos Undeads. Fora isso, ela possui a habilidade de Raise Dead (ele transforma os mortos em esqueletos que lutam sob seu comando durante algum tempo): esta mágica é muito útil em batalhas de grande proporções onde o número de mortos é bem alto e assim o número de esqueletos são muitos, transformando-se em uma grande arma surpresa.
Outro ponto forte dos Undeads é a capacidade de se infiltrar nas bases inimigas com a unidade Shade: ela é uma unidade invisível que permite você estar sempre ciente dos passos do seu inimigo – porém ela se torna visível caso alguma mágica anti-invisível for executada e ela estiver no raio de alcance desse encantamento. Os Heróis da raça Undead possuem diferenças sensíveis: a escolha do herói deve ser feita de acordo com sua estratégia. Alguns heróis funcionam melhor para iniciar o jogo e outros que funcionam melhor ao longo do jogo.

Night Elf - O Night Elf é uma raça que constrói sua estrutura mais rapidamente e por esse motivo é uma raça que leva grande vantagem no início do jogo. Outro fator importante dos Night Elfs é que suas estruturas que criam unidades também atacam os inimigos. Esse é um fator muito importante, pois muitas vezes utilizar as estruturas para revidar um possível ataque acaba em bons resultados. Como os Nigh Elfs criam as estruturas mais rapidamente, logicamente é possível criar um exército mais rapidamente e atacar o inimigo antes que ele ataque você.
Atacar a base inimiga no começo do jogo com alguns Archers pode parecer bobo, mas se você matar alguns peões do inimigo, você estará abrindo uma grande vantagem no jogo pois estará atrasando bastante o mesmo. Outra vantagem dos Night Elfs são as Dryads: essas unidades atacam de longe, possuem a habilidade Abolish Magic (abolir magia). Essa habilidade é extremamente útil pois inibe que magias sejam aplicadas contra as suas unidades no meio de uma batalha (mas as magias que reforçam as tropas inimigas continuam funcionando) protegendo você de ficar com unidades enfeitiçadas durante as batalhas.
Caro, porém muito eficiente, é o Druid of the claw: com a habilidade Rejuvenation ele recupera pontos de dano sofridos pelas suas unidades. Fora isso ele ainda pode se transformar em um grande urso que causa grandes estragos ao inimigo através da habilidade Bear Form. Os Night Elfs ainda contam com os Moon Wells, que são sua fonte de alimento e que abrem slots para novas unidades. Os Moon Wells recuperam os danos sofridos pelas suas unidades e isso é extremamente útil antes, durante e após uma batalha pois reabilita qualquer unidade deixando a mesma pronta para novos combates.