não leve os comentários a mal. todos aqui fizeram críticas CONSTRUTIVAS (critica besta eh tipo: "NOSSA QUE LIXO, QUE MERDA, VAI JOGAR DOTA SEU NOOB, entre outros)

eu entendi o tópico perfeitamente, e não to falando que foi um trabalho em vão. só acho que foi um trabalho incompleto pela proposta apresentada no título do tópico

O único fator análisado pelo tutorial foi mana x dano. Mas muitos outros fatores contam na hora de vc decidir "quando vale a pena usar a wand"

Exemplos:

1) matar o monstro mais rapidamente implica menos heals (vc vai gastar menos mana com exura)

2) no caso de uma hydra por exemplo, que se heala HORRORES, se vc ficar sem o dano da wand, o tanto de strike a mais q vc vai ter que dar a mais (se n tiver caçando na sd) porque vc vai matar mais lentamente e dar mais tempo pra hydra se healar, vai fazer com que, no fim das contas, vc gaste mais mana do q se tivesse com a wand (isso vale pra qlq bixo com fast heal)

3) algumas wands aumentam ml e tem range 4 (maior que os dos strikes) o que faz diferença

4) hunts em grupo ou solo, muda o perfil também.


é uma crítica construtiva pra enriquecer uma boa iniciativa.

Abraços!