não leve os comentários a mal. todos aqui fizeram críticas CONSTRUTIVAS (critica besta eh tipo: "NOSSA QUE LIXO, QUE MERDA, VAI JOGAR DOTA SEU NOOB, entre outros)
eu entendi o tópico perfeitamente, e não to falando que foi um trabalho em vão. só acho que foi um trabalho incompleto pela proposta apresentada no título do tópico
O único fator análisado pelo tutorial foi mana x dano. Mas muitos outros fatores contam na hora de vc decidir "quando vale a pena usar a wand"
Exemplos:
1) matar o monstro mais rapidamente implica menos heals (vc vai gastar menos mana com exura)
2) no caso de uma hydra por exemplo, que se heala HORRORES, se vc ficar sem o dano da wand, o tanto de strike a mais q vc vai ter que dar a mais (se n tiver caçando na sd) porque vc vai matar mais lentamente e dar mais tempo pra hydra se healar, vai fazer com que, no fim das contas, vc gaste mais mana do q se tivesse com a wand (isso vale pra qlq bixo com fast heal)
3) algumas wands aumentam ml e tem range 4 (maior que os dos strikes) o que faz diferença
4) hunts em grupo ou solo, muda o perfil também.
é uma crítica construtiva pra enriquecer uma boa iniciativa.
Abraços!
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