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Tópico: Guia para Paladinos...

  1. #1
    Avatar de Caio Slash
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    Padrão Guia para Paladinos...

    Guia para Paladinos...

    Um guia para ajudar a conduzir um paladino até aonde tenho experiencia necessária... bom esse é meu primeiro guia, espero que gostem...

    1. Paladino
    -1.1. Comparação de vocações
    --1.2. Porque escolher
    ---1.3. Mecânica e Jogabilidade
    2. Equipamentos
    -2.1. Lanças e estrelas
    --2.2. Arcos e flechas
    ---2.3. Balestras e dardos
    ----2.4. Quando usar
    -----2.5. Partes da armadura
    3. Magias
    -3.1. Magias de cura
    --3.2. Magias de ataque
    ---3.3. Magias de suporte
    4. Habilidades
    -4.1 Mecânica de Treino
    --4.2 Tabela de Habilidades
    5. Dicas para um paladino
    6. Caçadas
    7. Outros
    8. Considerações Finais

    -1. Paladino

    Bom, o paladino possui inúmeras variações de RPG para RPG. Em alguns, é visto como um guerreiro que utiliza malhos para causarem dano corpo-à-corpo, podem ser visto como sacerdotes que dominam magias de curas, e até mesmo a visão que temos no tibia.
    Seja como for, o paladino de um RPG que se preze, sempre terá uma característica padrão. Seja ele um guerreiro corpo-à-corpo, curandeiro, etc, um paladino sempre será uma unidade que domina o elemento sagrado, e utiliza isso contra seus oponentes, ou para curar unidades amigas.

    -1.1. Comparação de vocações ..........

    Um paladino é sinônimo de independência, e é o que se destaca melhor em caçadas solos possuindo uma leve ou alta vantagem dependendo das situações em que se encontra. Maior resistência sobre magos e maior ataque sobre guerreiros, se encontra no meio termo. Utiliza também magias exclusivas de dano sagrado, muito efetivas contra mortos-vivos. Os paladino não possuem muitos gastos além de suas munições, e de algumas poções caso queira criar combos com seus danos mágicos.
    Um guerreiro é aquele que se dedica totalmente ou com maior parcialidade à sua defesa, se concentrando totalmente em chamar a atenção do oponente para si para privar os membros mais fracos à sofrerem danos, porém com habilidades altas, podem gerar estragos. Utilizam habilidades poderosas (magias não seria a palavra certa, uma vez que o dano é baseado em suas habilidades de combate). Enriquecem progressivamente.
    Um sacerdote é aquele que preza pela vida de seus amigos, usando toda a sua habilidade para curar fortemente todos os seus aliados, e também geram muitos danos aos seus oponentes com um leque de magias. Especializado em magias ofensivas de gelo e terra. Porém sua maior característica está em utilizar magias de cura que faz com que sejam muito valorizados e chamados para caçadas em grupo por guerreiros.
    Um feiticeiro possui um poderoso ataque, são vistos como independentes assim como paladinos, porém com menor resistências se comparados aos mesmos. Suas habilidades em combate são responsáveis por garantirem um lugar em um grupo para caçadas. Domina as magias de fogo e energia, além de utilizarem magias de morte com uma eficiência considerável, um feiticeiro gera medo em leveis altos.

    -1.2. Escolhendo um Paladino

    Primeiramente, se você leu o artigo 1.1, deve-se estar mais que ciente que um paladino é independente, ou seja, é excluído na maior partes das vezes em caçadas coletivas. As vezes você possui um guerreiro com o qual você caça em grupo, porém se aparecer uma oportunidade de caçar com sacerdotes ou feiticeiros, ele abrirá mão de você. Porém nem sempre é assim. Em altos níveis, os paladinos conquistam maior valor coletivo na sociedade e são respeitados como qualquer outro.
    Um paladino possui uma dinâmica de ataque baseada em dano físico, então, tenha em mente que os danos podem variar bastante (em contraposição aos magos que possuem ataques mais precisos).
    Os paladinos não possuem muitas magias para ajuda-los a formar combos altíssimos como os magos, porém podem ajudar em algumas ocasiões.
    Finalizando esse artigo, eu escolhi paladino por possuir a maior versatilidade no jogo, podendo me adequar à diferentes situações exigidas nas caçadas, saindo de lá com um bom lucro, fazendo muita experiência, além de ser muito divertida para se jogar.

    -1.3. Mecânica e Jogabilidade

    Esse artigo trata-se de mostrar os ambientes mais adequados para paladinos, e como utilizar suas funções.
    O melhor ambiente para um paladino é aquele que possui um espaço aberto, onde pode-se utilizar a área para evitar contato direto com o oponente. Essa é a base, pois como já ouvi uma vez, o paladino domina a arte de tocar e não ser tocado.
    Porém um paladino é versátil, pois essa é sua maior característica, e podem sim obter bons resultados em locais fechados. possuem uma habilidade de defesa semelhante aos guerreiros, e pode utilizar um escudo com uma arma de uma mão para desferir seus golpes.

    <ScreenShots em Breve>

    -2. Equipamentos

    O que usar... uma pergunta na mente de muitos tibianos paladinos.
    Nesse artigo tentarei mostrar as armas e peças de armaduras adequadas para os paladinos, quando usa-las, e outros.


    -2.1. Lanças e estrelas

    As Lanças podem ser utilizadas com um escudo por serem armas de uma mão, assim como as estrelas. As lanças são as armar favoritas em níveis mais baixos, e para aqueles que ainda estão aprendendo a jogabilidade de um paladino. As estrelas não são muito usadas por serem fracas, porém à exceções como as estrelas assassinas utilizadas por leveis mais altos.
    As lanças Disponíveis atualmente são...

    - Spears - As lanças mais comuns existentes, encontradas até mesmo no chão. (AT = 25)

    - Hunting Spears - Lanças para os que possuem uma conta bancária recheada e estão entre os leveis 20-25. (AT = 32)

    - Royal Spears - Lanças mais utilizadas até mesmo por leveis altos que não querem abrir mão de seu dinheiro. utilizada a partir do level 25. (AT = 35)

    - Enchanted Spears - Bem valorizadas, podem chegar a altos valores superiores à 150 Gps a unidade. Utilizada acima do level 42, e podem ser feitas a partir do level 45. (AT = 38)

    Bem, agora vamos às estrelas...

    - Stars - Essas estrelas são as mais comuns, tendo um bom ataque. (AT = 30)

    - Viper Stars - Essas estrelas são raras, e muito desprezadas por serem fracas. Causam dano extra de terra. (AT = 28)

    - Assassin Stars - Essa faz estragos na mão de um paladino. Utilizadas a partir do level 80, faz tudo valer a pena. (AT = 65)

    -2.1.1. Guia rápido.
    8-20 - Use Spears, ou stars se tiver a oportunidade.
    20-25 - Use Spears ou Hunting Spears se tiver oportunidade.
    25-42 - Use Royal Spears, são baratas e será a arma principal.
    42-80 - Use Enchanted Spears ou Royal Spears em caçadas mais fáceis.
    80-... - Fica valido enchanted speras, porém Assassins stars seriam perfeitas.
    -2.2. Arcos e flechas

    Os arcos e flechas em geral possuem uma grande vantagem sobre outras armas em relação à sua precisão e alcance. É uma arma de duas mãos, ou seja, é descartada a possibilidade de utilizar arco e escudo simultaneamente. Para utilizar um arco e conseguir obter sucesso nos resultados, deve-se possuir um nível médio de jogabilidade com um paladino, pois você fica vulnerável e pode ser facilmente derrotado.
    Os arcos mais usados e mais em conta são...

    - Bow - O mais comum, é facilmente obtido de criaturas diversas. (AL = 6)

    - Elvish Bow - Um pouco carinho, e pouco utilizado pelo fato da preferencia à lanças na faixa de level. (AL = 6... AC = 5%)

    - Composite Hornbow - Um arco bom para aqueles que superaram o level 50. Possui bônus de ataque e acerto médio. (AL = 6... AT = 3... AC = 2%)

    - Yol's Bow - Um arco perfeito para aqueles que buscam maior alcance sobre o oponente. Acima do level 60. Ninguém nunca o obteve. (AL = 7... AC = 7%)

    - Warsinger Bow - Um arco para aqueles superiores ao level 80. Possui uma boa precisão e bônus de ataque. (AL = 7... AT = 3... AC = 5%)

    - Mycological Bow - Está aqui o arco mais avançado atualmente para paladinos. Alguns continuam com Warsinger, porém esse arco possui maior ataque. Precisa-se de level 105. (AL = 6... AT = 4... AC 4%)

    Agora devemos conhecer as munições. As flechas são as munições utilizadas em arcos.
    São elas, as mais comuns...

    - Arrow - As flechas mais comuns atualmente, podem ser feitas. (AT = 25)

    - Burst Arrow - Uma flecha muito utilizada em diversos leveis por causar dano em área. Pode ser feita. (AT = 27)

    - Sniper Arrow - Uma flecha para paladinos nível 20. Não muito utilizadas. Pode ser feita. (AT = 28)

    - Tarsal Arrow - Uma flecha para paladinos nível 30, praticamente incomuns por serem superadas pelas Lanças. (AT = 33)

    - Onyx Arrow - A partir daqui as flechas começam a valer a pena, por superarem as lanças quando combinadas com arcos que possuem bônus de acerto e ataque. Precisa-se de nível superior à 40. (AT = 38)

    - Crystaline Arrown - Level 90 para equipa-la. Possuem ataque semelhante às estrelas assassinas, porém às superão com o bônus do arco. As mais fortes atualmente. (AT = 65)

    Bem aí estão, agora basta combinar o arco para seu level com as flechas para seu level, e obterá um bom resultado.

    -2.2.1. Guia rápido.
    8-20 - Use bow combinados com arrows ou burst arrows.
    20-30 - Use bow ou elvish bow com sniper arrows.
    30-40 - Use bow ou elvish bow com sniper arrows ou tarsal arrows.
    40-50 - Use elvish bow com tarsal arrows ou onyx arrows.
    50-60 - Use composite hornbow com onyx arrows.
    60-80 - Use yol's bow com onyx arrows.
    80-90 - Use yol's bow ou warsinger bow com onyx arrows.
    90-105 - Use yol's bow ou warsinger bow com crystaline arrows
    105-... - Use yol's bow, warsinger bow ou mycological bow com crystaline arrows.
    Bem gente, vou completar esse tópico aos poucos sem pressa. Por enquanto é só. Estou aberto à críticas.

    Atualizações.
    1- Primeira atualização (14/01/13), acrescentei alguns artigos. o artigo 3.3 na seção magias. Duas novas seções, caçadas e outros. Hoje a noite talvez deva mexer no artigo 1.1. Abraços

    2- Segunda atualização (14/01/13), acrescentei o tópico 2.2. Não vou mexer no artigo 1.1 como prometido por enquanto. próxima atualização, talvez hoje mesmo quando chegar em casa mais tarde.

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  2. #2
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    Gostei do seu guia. É interessante pra quem está começando a jogar e não tem nenhuma ou pouca base sobre o jogo. Ajuda a entender melhor a vocação.
    Gostei do capricho, aguardando a atualização.
    A persistência faz a excelência!


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  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Suriah Denick Ver Post
    Gostei do seu guia. É interessante pra quem está começando a jogar e não tem nenhuma ou pouca base sobre o jogo. Ajuda a entender melhor a vocação.
    Gostei do capricho, aguardando a atualização.
    Sim amigo, fiz o tutorial com base em jogadores iniciantes ainda inexperientes com a vocação.
    Provavelmente essa semana não haverão atualizações pelo fato de eu estar enrolado com semana de prova no colégio.
    Obrigado pela crítica positiva.
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  4. #4
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    Queria perguntar a vocês se existe algum limite de caracters no tibiabr, se não terei de reservar posts para o tutorial.
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    Cara, o Yol's Bow ainda não pode ser obtido no jogo, ou ao menos ninguém sabe como consegui-lo, só conserta isso..




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  6. #6
    Avatar de Caio Slash
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    Citação Postado originalmente por Necrotar Warrior Ver Post
    Cara, o Yol's Bow ainda não pode ser obtido no jogo, ou ao menos ninguém sabe como consegui-lo, só conserta isso..
    Bem esta aí uma coisa que não tinha conhecimento, pois nunca liguei para arcos, somente balestras...
    mas ja consertei lá conforme me indicastes.
    obrigado.
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