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Tópico: E se... equipamentos não fossem dropados?

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  1. #1
    Avatar de flavio 14
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    Padrão E se... equipamentos não fossem dropados?

    Bom, desde de que tibia é tibia o jogo possui um sistema de loot diferente de outros jogos, pois você nunca sabe se vai dropar um rare ou não, e isso acaba "prendendo" o jogador em uma hunt. Mas e se isso nunca tivesse existido, e se as criaturas nunca dropassem? veja aqui o que a Cip poderia fazer para modificar todo o sistema do jogo...

    PS: o tópico servira apenas como uma forma de discutir assuntos diferentes, não venha me xingar por isso xD

    Conseguidos em quest: Sem dropar de monstros, todos os itens equipáveis no personagem teriam que ser conseguidos em quest, sendo assim teriam que ser criadas dezenas de novas quest's e muitas delas teriam que dar 2-3 itens por vez, sem falar que Mainland teria que ser ampliada visto que o continente atual é pequeno para suportar tantas novas quests de uma só vez(não teria "espaço" pra colocar tais quest"

    Sem valor: Sendo dropados só em quest, tais itens seriam muito difíceis de ser encontrados a venda, pois muitas pessoas fariam a quest para usar o item e não vende-los e os poucos itens que teriam no trade(sim.. trade, seria inutil criar market para vender apenas poções e produtos de quest/criatura) custariam muito dinheiro(dragon shield poderia ser vendido a 30-40k por exemplo)

    Nova penalidade de morte: Como cada personagem só poderia pegar itens apenas uma vez, morrer e perder o item seria totalmente broxante, com isso o jogo teria que ter penalidades de morte apenas com level e skill ou uma chance MUITO PEQUENA de dropar o equipamento(1% mais ou menos xD)

    Mais gold/ produto de criatura: sem rares as criaturas teriam que dropar mais gold/platinum coin e mais produtos de criaturas, pois sem isso muitos monstros que hoje garantem o lucro com rares passariam a dar waste em 90% das hunts

    Sem emoção: Uma das maiores emoções hoje no tibia é ir caçar e dropar aquele item lindão, isso acabaria... todos caçariam sabendo que sairiam com lucro e a emoção e expectativa deixariam de existir

    Sem djinn e rashid: Como a maioria das pessoas teriam itens para uso próprio esses NPC'S seriam totalmente inúteis...

    Bom, esse foi um tópico para diferenciar os atuais assuntos do jogo, sei que isso provavelmente nunca vai acontecer mas espero que gostem, comentem ae

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    Última edição por flavio 14; 11-12-2012 às 22:11.
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  2. #2
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    raciocínio não procede...
    Você está errado dizendo que tibia é diferente, pois em todos os RPG, as criaturas dropam ítens equipáveis. E até mais fácil que no tibia.
    Como você mesmo disse, a emoção do game acabaria ja que você caçaria sabendo o que encontraria ao final das hunts.



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  3. #3
    Avatar de flavio 14
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    Citação Postado originalmente por Caio Slash Ver Post
    raciocínio não procede...
    Você está errado dizendo que tibia é diferente, pois em todos os RPG, as criaturas dropam ítens equipáveis. E até mais fácil que no tibia.
    Como você mesmo disse, a emoção do game acabaria ja que você caçaria sabendo o que encontraria ao final das hunts.



    .
    Mas nos outros jogos mesmoo nao dropando itens equipáveis vc acaba levando lucro.. no tibia vc fica esperando dropar aquele item bacana pra ver se vai lucrar ou não, isso torna o jogo diferente
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  4. #4
    Avatar de Zhaphirusz
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    Cara eu prefiro que tenha esses drops rares mesmo, porque eu tenho na mente que eu posso sair de lá sem pagar as potions com o dinheiro da hunt, mas também sei que em meia hora posso pagar as potions e ainda sobrar bastante dinheiro, isso torna o jogo dinamico.

    Eu continou achando interessante, mas sei lá...Tibia é Tibia a diferença é o que faz do jogo um jogo especial, nada mais a dizer.

  5. #5
    Avatar de flavio 14
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    Citação Postado originalmente por Zhaphirusz Ver Post
    Cara eu prefiro que tenha esses drops rares mesmo, porque eu tenho na mente que eu posso sair de lá sem pagar as potions com o dinheiro da hunt, mas também sei que em meia hora posso pagar as potions e ainda sobrar bastante dinheiro, isso torna o jogo dinamico.

    Eu continou achando interessante, mas sei lá...Tibia é Tibia a diferença é o que faz do jogo um jogo especial, nada mais a dizer.
    acho que o pessoal não entendeu o propósito do tópico... isso não é algo que eu quero no tibia, de maneira alguma, só queria mostrar algumas consequências que isso trairia, não é proposta muito menos rumor de que a cip vai colocar, como eu disse é apenas um tópico pra gente descontrair, assuntos diferentes pro pessoal debater, nada mais que isso .-.




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  6. #6
    Avatar de Allanmoura
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    Citação Postado originalmente por flavio 14 Ver Post
    acho que o pessoal não entendeu o propósito do tópico... isso não é algo que eu quero no tibia, de maneira alguma, só queria mostrar algumas consequências que isso trairia, não é proposta muito menos rumor de que a cip vai colocar, como eu disse é apenas um tópico pra gente descontrair, assuntos diferentes pro pessoal debater, nada mais que isso .-.
    Entendi seu ponto de vista, e apoio 100% a criação deste tipo de tópico, pois, para que existe o fórum se não para conversas e ideias?

    Mas acho legal você matar um Dragão Ancião, e após derrota-lo encontrar entre os pertences dele, uma espada flamejante que algum guerreiro que não o derrotou...

    Esse tipo de coisa realmente faz bem para o jogo.

    Meta:
    Skills: 110/110

    Knight to raise melee from 103, 100% to 110 = 1863h, 36m, 10s.
    Time for 1% at skill 103 = 1h, 57m, 51s.

    Tempo que falta: 1863h
    Nunca vou alcançar sá porra! HAHAHAHA



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