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Tópico: [Winter Update 2012] Resumo

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  1. #1
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    Citação Postado originalmente por Kohartyzs Ver Post
    Avew, essa porcaria só da beneficios pros mages ?
    Melhora as coisas pros paladin que é bom nada né.
    Mas nem mexeram nas vocações e vc tá chorando? Aonde beneficiaram os mages?

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  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Arckyus Ver Post
    Mas nem mexeram nas vocações e vc tá chorando? Aonde beneficiaram os mages?
    na verdade ainda podem mexer no balanceamento de voc em proximos teasers , coisa q creio q nao vai acontecer tem um teaser sobrando ainda e veremos oq tem por vir
    13:51 Erick Trevouros [14]: eu tenho que pega lvl 20 em um mes
    19:36 GM Fryan Calmera [2]: obrigado
    01:19 Jatoba Ceguinha [111]: posso sabe o nome dessa prinsesa q se esconde de traz do pc ? 01:20 Deisee [9]: cristiano
    14:47 lexmuller: mano.. sorcer é melhor q mage
    17:00 Lord Valdhemmort [92]: utevo res ina frago do pescoço pelado
    16:51 GM Dragonas on Calmera [2]: aseto res "invisible mode
    23:40 Arkeiru Psy [80]: eu queria ser uma jabuticaba..nasce agarrada no pau..morre sendo chupada lol

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Edild Deld Ver Post
    na verdade ainda podem mexer no balanceamento de voc em proximos teasers , coisa q creio q nao vai acontecer tem um teaser sobrando ainda e veremos oq tem por vir
    Eu acho muito difícil o(s) próximo(s) teaser(s) (Eu acho que teremos mais de um, muitos bugs ainda) serem sobre questões técnicas... mas veremos. Sinceramente, espero um balanceamento mesmo... o jogo é o mesmo desde os cooldowns...
    OI

  4. #4

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    Eles remodelaram toda a área de venore, e aparentemente não remodelaram a "elf fortrees"? Nada contra aquela área, mas que seria melhor "avançá-la" pra ficar no mesmo padrão de qualidade de venore seria.

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por Hellghard Ver Post
    Eles remodelaram toda a área de venore, e aparentemente não remodelaram a "elf fortrees"? Nada contra aquela área, mas que seria melhor "avançá-la" pra ficar no mesmo padrão de qualidade de venore seria.
    Elf fortress é baseado na cultura de AB'dendriel e não de venore... agora, que eles poderiam fazer umas alterações lá, pegar os sprites de Ab (E em Orc Fortress, são os dois únicos locais que mantiveram a "cultura" antiga), poderiam sim...




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  6. #6
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    Vamos deixar minha impressão do Test Server até agora aqui.

    Sobre a speed: Eu ainda sou level baixo, então isso não me afetou muito (180), mas deu pra sentir SIM a diferença, estou mais devagar agora, e nem com magical torch, time ring, boh eu consegui notar um aumento decente na speed. O jeito é acostumar. Alguns monstros como orcs, pirates, estão simplismente deslizando na tela de tão rápidos que tão.

    A speed nos leveis baixos está boa, mas vai virar uma confusão lá no início da ilha dos tutoriais, porque vai ser muito texto pra se ler de uma vez, já que o char vai estar mais rápido agora.

    A respeito da nova parte na ilha das vocações, eu gostei, consegui notar o que a cip queria, que era uma demonstração de todas as vocações antes de você realmente escolher a sua. Há 4 casinhas, a primeira você aprende mais sobre os knights, e treina com uma sword em monstros próprios (Party Skeletons), a segunda é sobre mages em geral, e treina com uma wand nos skels, a outra é sobre paladin, que você pode treinar também. A última você aprende sobre as magias, onde aprende todas as magias que o Portaltibia já havia soltado junto com os sprites. Mas pra quem achou que podia ir com elas pra main, se enganou, não pode levar nada!

    Venore eu pessoalmente achei ela linda, ainda mais o dp, que pareceu que foi esculpido em uma rocha do pântano. Agora o swamp, eu fiquei um pouco perdido no início, pra falar a verdade ainda estou , mas com as tasks, da pra acostumar a andar lá.

    Os monstros do pântano são uma piada de tão fracos, infelizmente são estilo snake, poison spider, e ai vai.

    Agora os Corym, serão realmente um desafio para os leveis baixos, a cave deles é extremamente gigante, dá pra rushar uns 5~6 players de uma vez sem problema algum, eu mesmo não consegui explorar a cave toda.

    Mas infelizmente na minha opinião lá será um local pra bots. A xp dos rats é boa comparada a força, e os loots praticamente pedem pra dropar, você mata 2~3 corym e já sai dropando spike shield e outras coisas, além dos produtos de criatura. Mas é realmente um local enorme pra se upar, e quanto a isso não tenho nada a reclamar.

    Sobre os losts: Encontrei eles apenas em caves frees. Há um logo após a porta da crusader helmet quest, seguindo para a quest da dwarven armor. Muita pessoa que vai caçar gs ali vai morrer pra eles losts. Quanto a força deles, free agora não pode chorar que não existe monstro forte pra eles matarem, pois os losts são bem fortes, ainda mais o husher, e o enslaved dwarf me hitou 809 só de meele! Provavelmente chorarão agora que não conseguem matar eles e querem a força reduzida.

    Eu gostei muito dos losts, mas precisa colocar eles em uma área premmy também, porque a cave deles será pega pelos premiuns.

    Quanto ao loot, não dropei nada de especial, mas fiquei pouco tempo. A xp é boa para monstros free.

    A nova cave de behemoth em forbidden é incrivel, da pra se upar duas pessoas agora nos behemoths, um em cima e outro em baixo. Há 12 behemoths embaixo espalhados em uma área grande e fácil de se caçar com walls.


    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."

  7. #7
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    Quero tirar umas dúvidas sobre a reformulação do Pântano de Venore:

    Além da geografia melhorada nas formas tecnicas e estéticas, a ampliação com locais de caçadas e novos monstros feitos especialmente pra essa reformulação, queria saber se antigos monstros do jogo de habitats pantanosos como os crocodiles, frogs e bog raiders exclusivos de pantanos da região de Tiquanda e das Ilhas, estarão agora com spaws em Venore, o maior pantano do mundo de Tibia?

    É mais pela parte lore do jogo, acho bizarro um pantano imenso daquele não ter crocodilos, e PRINCIPALMENTE sapos haha




    2008-2012
    Do Inferno ao Céu Corintiano



  8. #8
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    Citação Postado originalmente por Professor Morph Ver Post
    Quero tirar umas dúvidas sobre a reformulação do Pântano de Venore:

    Além da geografia melhorada nas formas tecnicas e estéticas, a ampliação com locais de caçadas e novos monstros feitos especialmente pra essa reformulação, queria saber se antigos monstros do jogo de habitats pantanosos como os crocodiles, frogs e bog raiders exclusivos de pantanos da região de Tiquanda e das Ilhas, estarão agora com spaws em Venore, o maior pantano do mundo de Tibia?

    É mais pela parte lore do jogo, acho bizarro um pantano imenso daquele não ter crocodilos, e PRINCIPALMENTE sapos haha
    Tem não, mas achei uma cave de rotworm nova, serve? xD

    Mais uma parte das impressões

    Essa será menor, bom, primeiro sobre os necromancers e priestess em drefia.

    Quem leu sobre eles deve ter achado que era uma cave gigante nova, mas eles apenas adicionaram 3 necromancers e 2 priestess na parte das black sheep, e aumentaram 1 necro em cada lugarzinho que tinha nesse mesmo andar, totalizando 9 monstros pra cave. Sim, é uma mudança, mas é mais fácil ficar na cave da quest mesmo do que ficar andando de lá pra cá pra ficar matando.

    Sobre as hydras em forbidden, sim, tem umas 15 hydras a mais, quando você termina a cave de forbbiden vai achar um buraco com 4 ou 5 hydras espalhadas, e depois um lugar pra usar rope, e lá você vai pra nova cave, apesar de eu ter achado ela fraca, poderia muito bem ter ampliado bastante como fizeram com os behemoths. A nova cave é conectada com a antiga, e se você quiser encontrar ela apenas andando por forbidden, vai ter que andar bastante pra achar viu, ela tá lá pra cimão de forbidden e < .

    Os drillworms agora. São fortes, cuidado com esses baixinhos, cada um hita +- o dano de um crystalcrusher, por ai.

    O loot deles achei bem broxante, mas tem uma das caves que tem gs também, e é um ótimo hunt spot de giant spiders, mas dificilmente free acc vão caçar esses dois monstros. Tá na cara que os premmys vão tomar as caves, ainda mais de giant spider.

    Me perguntaram a speed dos drakens, o warmaster e o spellweaver pelo menos estão mais devagar, achei os lizards mais devagar também, agora os monstros da POI estão sim mais devagar, mas os demon, hellfire fighter, juggernaut e fury tão mais rápidos ainda! (sim, fury tá mais rápida do que era!)

    Plaguesmith, destroyers, nightmares, hand of cursed fate estão mais devagar que o comum. Achei a speed dos behemoths e quaras um pouco maior que o normal.

    Sabe aquela cave de dragon que todo mundo conhece após a dwarven bridge? Que quase todos os free foram solar seu primeiro dragon lá? Então, ela agora foi expandida, e se tornou uma mini dragon lair com uns 10 dragons nela!


    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."



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