Paladinos, gostaria de saber oq vcs acham das seguintes modificações na Burst Arrow, pra tentar tornar o Paladin mais requisitado em Team Hunts
Atualmente, essa arrow tem atk 27 com dano físico e 3x3 de alcance. O interessante é justamente essa área de alcance, mas infelizmente esbarramos no atk 27, algo mto fraco e inútil praticamente, visto que existem outras munições melhores. Além do mais, só é possível obtê-la através do loot das criaturas.
O foco dessa mudança é justamente nos paladinos level 150+. Até pra valorizar todo o esforço conquistado.
Proposta 01:
Atk: 62 (Physical)
Danos: Dependem da sua Distance Skill
Preço: 55gp cada arrow nos NPCs
Notas: It can only be wielded properly by paladins of level 200 or higher.
Essa mudança aumentaria o dano físico dela para 62, o que levariam à um dano médio parecido com as GFB/Avalanche.
Proposta 02:
Essa proposta seria para transformá-las em Holy Arrows. Elas teriam o dano baseado no seu level e magic level. Algo um pouco acima do Exori San (divine missile). Um paladino level 200~ consegue realizar danos com Exori San em criaturas neutras entre 100-130. Essas arrows poderiam ter um dano Holy entre 150-200 para esse paladino level 200.
Essas arrows só poderiam ser usadas por Paladinos, com restrição de level de no mínimo 150.
Proposta 03:
Essa proposta é parecida com a 02, porém ela terá um dano maior (entre 180-220) e seria necessário 20 mana points a cada hit que vc realizar.
Enfim... gostaria de saber a opinião de vocês.. Abraços
Se você gostou e quiser acrescentar algo, por favor não deixe de postar.
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