Vamos lá... talvez o post fique grande, mas simbora:
Pra começar, eu entendo que investir 1 ano ou mais em qualquer coisa e depois ver ela vindo facilmente pra qualquer um é dolorido e digo isso por experiência profissional mesmo, então entendo a reclamação dos que não gostaram, realmente é fod*. Por isso não vou nem ir pro discurso pobre de "é só mi mi mi". Vou tentar mais falar como o pessoal do Monty Phyton: "Olhe sempre o lado bom da vida"
Isso me leva a um primeiro ponto:
Nesse investimento de tempo (e ninguém vai te pagar por perda de tempo, pra nada na vida então nem começa a argumentar nessa linha. Só experimente ir no PROCON, por exemplo ...), você passou um bom tempo lendo, fez alguns amigos, conheceu novas estratégias de caça, viu seriados, leu livros /HQ's/Mangás, jogou videogame, ou até coisas mais hedônicas. Seja lá o que foi feito, você aproveitou esse tempo para uma experiência, pra um bom papo, pra amizades (virtuais ou não), pra ler Forums, nãointendo e afins. Não foi 1 ano a fio, só olhando pro char e mais nada, você aproveitou isso, logo "não foi tempo perdido".
Outro ponto é o seguinte, ninguém se atentou a uma frase do criador do tópico que me incomodou muito? "Em apenas 1 ano, a diferença vai cair para só 10 de skill". Caraca mano, 1 ano é coisa pra cacet*!
Isso levando em conta que você vai começar o char junto com algum novato, o que não é o caso daqueles que estão protestando aqui...
Se suas skills já estão "Estabelecidas" nesse 1 ano, você treinando novamente (e aproveitando também o novo método, ele não vai deixar de existir), caçando e tal, vai estar com muito mais grana, experiência, skills e lvl que o cara que ta usando essas 12h de treino, e vai estar lvl 8, 100/100, enquanto você pode estar x00+, quando ele começar a caçar e com skills maiores ainda. Se você treinar 2h além das 12 disponíveis, suas skills vão ser melhores que as do método offline, de qualquer maneira.
E isso levando em conta que ele possa ligar todo dia o pc, o que eu acho altamente improvável... Todo mundo tem mais o que fazer também.
Meu último ponto, e eu já o falei em outro tópico é o seguinte, li de alguém "tibia ficando cada vez mais fácil". O mercado dos jogos está facilitando o mundo dos games. Acho que é no Halo, você fica no cover e RECUPERA vida. No Prince Of Persia - Sands of Time, você pra morrer e dar game over, tinha que se esforçar de uma maneira inacreditável. CoD (e uma dezena de jogos) tem quick save, que você pode usar praticamente qq hora, GoW quando você morre muito (e nunca da game over.) ele pergunta se você quer ir pra um nível mais fácil, pra facilitar a sua vida.
O mercado de games (e isso obviamente inclui Tibia) está facilitando tudo, pra uma nova geração que, aparentemente, não sabe lidar bem com as palavras "Game Over". Se o próprio tibia não facilitar a vida dos seus jogadores, está fadado a ser eliminado do mercado por jogos da concorrência. É sobrevivência, adaptação ao mercado e percepção da geração que consome seu produto (e por favor, não vomitem "Capitalismo" como quem aprendeu com a tia cotinha o significado da palavra, mercado não é necessariamente capitalismo)
Bom, por hora acho que é isso.
Abraços