
Postado originalmente por
Efemero
Olá. Bom dia/tarde/noite a todos.
Eu pensei em uma proposta para incrementar um pouco mais o pvp, e dar um pouco mais de segurança a leveis baixos em mundos open pvp. A proposta consiste no seguinte:
A fiscalização e contenção de brigas dentro das cidades.
Como em todas as cidades existem guardas, seria interessante se eles fiscalizarem as brigas da seguinte forma:
Seriam implantados novos NPCs guardas, que ficariam fazendo rondas pelas cidades. Se houvesse uma briga e o guarda estivesse perto, ele iria perseguir o char que estivesse com a skull e/ou entraria na batalha, causando dano ao personagem, ou teletransportaria o personagem para a prisão, onde ele ficaria preso por 5 minutos. Esse sistema teria algumas regras como:
1- Se o Npc matar o personagem, não haveria qualquer perda, seja em items ou em exp e skill.(Ou seja, seria mais um teletransporte para o templo do que uma morte propriamente dita) E o personagem perde a skull.
2- Se o personagem for transportado para a prisão ele perde a skull.
3- O que definirá se ele vai ser preso, ou morto pelo guarda, é a quantidade de vezes que ele começou uma briga dentro dos limites de uma cidade.
4- O Pvp fora das cidades não seria alterado.
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Então o que acham?
Curti a ideia.
Em servidores piratas há uma proteção de level, mas pagaria pra ver guardas perseguindo pks

rsrs
Olha, a função da skull, basicamente, é alertar a comunidade que aquele sujeito em questão é um assassino, permitindo que a sociedade o atacar livremente sem ser "criticada" e/ou considerada assassina também. É o direito de proteger seus membros/indivíduos, entende?!
Ao teleportar pra prisão por 5 minutos você esta protegendo o bandido. É como dizer:
-
"Ei cara, você matou um cara e roubou seus itens. Vou puni-lo mandando-o para um local seguro onde ninguém poderá se vingar. Inclusive dando-lhe tempo de deslogar! Espero que isso sirva de lição! :@"
Vamos repensar isso.
Outra coisa, como delimitar os limites da cidade?
Consigo imaginar isso em Carlin e Thais onde há muralhas cercando a cidade, mas e em Port Hope, por exemplo, onde não à distinção entre a selva e a cidade?