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Tópico: Proposta para incrementar o pvp

  1. #11
    Avatar de M@rcelo RoX
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    Ideia boa, mas precisa ser melhor elaborada. Por exemplo, um rapaz malicioso mata um sujeito fora da entrada da cidade, estando com a caveira simplesmente ele entra na cidade, e... Tira sua caveira ou sendo teleportado para a prisão ou sendo "teleportado" para o templo. Compreendeu? A ideia é muito boa, mas precisa ser melhor elaborada antes de enviar para o tibia.com (em inglês).

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  2. #12
    Avatar de Lord Mestre de Tenebra
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    Citação Postado originalmente por Efemero Ver Post
    Olá. Bom dia/tarde/noite a todos.

    Eu pensei em uma proposta para incrementar um pouco mais o pvp, e dar um pouco mais de segurança a leveis baixos em mundos open pvp. A proposta consiste no seguinte:


    A fiscalização e contenção de brigas dentro das cidades.


    Como em todas as cidades existem guardas, seria interessante se eles fiscalizarem as brigas da seguinte forma:
    Seriam implantados novos NPCs guardas, que ficariam fazendo rondas pelas cidades. Se houvesse uma briga e o guarda estivesse perto, ele iria perseguir o char que estivesse com a skull e/ou entraria na batalha, causando dano ao personagem, ou teletransportaria o personagem para a prisão, onde ele ficaria preso por 5 minutos. Esse sistema teria algumas regras como:

    1- Se o Npc matar o personagem, não haveria qualquer perda, seja em items ou em exp e skill.(Ou seja, seria mais um teletransporte para o templo do que uma morte propriamente dita) E o personagem perde a skull.

    2- Se o personagem for transportado para a prisão ele perde a skull.

    3- O que definirá se ele vai ser preso, ou morto pelo guarda, é a quantidade de vezes que ele começou uma briga dentro dos limites de uma cidade.

    4- O Pvp fora das cidades não seria alterado.

    __________________________________________________ ______________

    Então o que acham?
    Curti a ideia.
    Em servidores piratas há uma proteção de level, mas pagaria pra ver guardas perseguindo pks rsrs

    Olha, a função da skull, basicamente, é alertar a comunidade que aquele sujeito em questão é um assassino, permitindo que a sociedade o atacar livremente sem ser "criticada" e/ou considerada assassina também. É o direito de proteger seus membros/indivíduos, entende?!
    Ao teleportar pra prisão por 5 minutos você esta protegendo o bandido. É como dizer:
    - "Ei cara, você matou um cara e roubou seus itens. Vou puni-lo mandando-o para um local seguro onde ninguém poderá se vingar. Inclusive dando-lhe tempo de deslogar! Espero que isso sirva de lição! :@"
    Vamos repensar isso.

    Outra coisa, como delimitar os limites da cidade?
    Consigo imaginar isso em Carlin e Thais onde há muralhas cercando a cidade, mas e em Port Hope, por exemplo, onde não à distinção entre a selva e a cidade?
    Abraçss
    Lord Mestre de Tenebra

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  3. #13
    Avatar de Efemero
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    Sobre os limites de cada cidade, acho que isso caberia a propria cipsoft definir. E sobre a questão da prisão, realmente é um caso a se pensar mais. Talvez se o char for preso e tiver que pagar uma multa para sair da prisão seria uma boa. Aí a multa variaria de como eles estivesse quando foi preso.

    Exemplo: Preso com white skull: Pagar x valor.

    Preso com red skull: Pagar 2x.

    Preso com Black Skull Pagar 3x.
    21:51 Soma dos Ktetos [18]: eh um local q achei no sabado e decidi vir aki com 60/60
    21:52 Napa Calmeirense [37]: cuidado pra não morrer
    21:52 Soma dos Ktetos [18]: morri
    21:52 Soma dos Ktetos [18]: kkkkkkk
    21:52 Napa Calmeirense [37]: serio?
    21:52 Soma dos Ktetos [18]: 58/59
    21:53 Soma dos Ktetos [18]: aham
    21:53 Napa Calmeirense [37]: kkkkk
    21:53 Napa Calmeirense [37]: essa vai pro tibia br

  4. #14
    Avatar de Lord Mestre de Tenebra
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    Citação Postado originalmente por Efemero Ver Post
    Sobre os limites de cada cidade, acho que isso caberia a propria cipsoft definir. E sobre a questão da prisão, realmente é um caso a se pensar mais. Talvez se o char for preso e tiver que pagar uma multa para sair da prisão seria uma boa. Aí a multa variaria de como eles estivesse quando foi preso.

    Exemplo: Preso com white skull: Pagar x valor.

    Preso com red skull: Pagar 2x.

    Preso com Black Skull Pagar 3x.
    E como fica a vitima?

    Situação:
    Jogador X mata Jogador Y.
    Y é mandado para o templo. X paga uma multa a cidade.
    Y é free e joga apenas aos fins de semana, por isso vai levar semanas para se reerguer. X paga uma micharia, ou ainda, paga um decimo do que roubou de Y pra ficar livre E continuar matando!
    * * *

    Acho que a oportunidade de vingança(vitima) e o medo de perder tudo(red skull) é um sistema excelente de justiça. Talvez pareça um pouco bárbaro comparado a sua civilizada proposta, mas é o que melhor se encaixa no contexto Tibiano.
    Abraçss
    Lord Mestre de Tenebra

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  5. #15
    grilo minda premio Avatar de Rocko
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    Nossa, então era só o cara matar alguém, ir perto de um guarda e morrer, ficaria sem skull e seguro.
    Tem que ser algo bem feito pra não ocorrer abusos.




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