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Tópico: Sobre a def das armas

  1. #1

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    Padrão Sobre a def das armas

    bom gente, esse tópico aki eh pra continuar akele iniciado pelo Carbex, no antigo forum, eu axava q a def das armas influenciava sim na hora de calcular os danos, mas com tantas opniões resolvi fazer os testes, e vou colocar os resultados aki.

    ai vai um resumo doq aconteceu


    18:47 Adrissom: fire sword e dragon shield
    18:47 You lose 17 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:47 You lose 19 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:47 You lose 22 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:47 You lose 29 hitpoints due to an attack by Texugo Verde
    .
    Média de 21,75de dano por hit
    18:48 Adrissom: agora de bright
    18:48 You lose 31 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:48 You lose 43 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:48 You lose 20 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.

    Média de 31,33 de dano por hit
    18:49 Adrissom: agora fire e wooden
    18:49 You lose 14 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:49 You lose 36 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:49 You lose 70 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.

    Média de 40 de dano por hit
    18:50 Adrissom: bright e wooden
    18:50 You lose 37 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:50 You lose 26 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:50 You lose 32 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.

    Média de 31,66 de dano por hit
    18:51 Adrissom: soh fire
    18:51 You lose 33 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:51 You lose 35 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:51 You lose 20 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.

    Média de 29,33 de dano por hit
    18:51 Adrissom: soh bright
    18:52 You lose 31 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:52 You lose 28 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.
    18:52 You lose 42 hitpoints due to an attack by Texugo Verde.

    Média de 33,66 de dano por hit

    esses resultados me deixaram meio confuso, mas parece realmete q a def da arma eh desconsiderada qdo usada junto com um escudo melhor. mas axo q 3 hits foi mto pouko, o ideal seria uns 10 hits, por q ai foi tb caso de sorte. mas mesma assim jah deu pra ter uma noção. E c isso realmente estiver certo, tira as swords de melhor, para posto de piores armas, por serem as + caras, e dexa os axes como as melhores... mais eh cedo d+ pra c tirar conclusões. c alguem + tiver tempo (e uhs) de sobra e quiser tentar tb...

    tb tinha uma discução sobre isso no tópico de Knights, mas postei aki pq tb eh importante para outras vocações, principalmente sorceres e druids.

    e aki tem as SS em caso de dulvidas...




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    Última edição por Adrisson; 21-09-2004 às 11:10.

  2. #2
    Avatar de Mestre Thaigon
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    Acho q a def da arma influencia, pq se nao nao iria ter def...

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  3. #3
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    interessante essa teoria mais vai se inutil para mim se for verdade pq so pally,mais se for verdade os kina terao q comprar escudos bem mais caros.

  4. #4

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    está mto estranho isso de 3 hit's, porém acredito q a def da arma conta sim, o unico problema eh q mtas tem uma def insignificante q comparadas a um escudo nao fazem tanta diferença, assim como a def da fire ser 20 e a de um skull staff apenas 12 :unsure: :mellow:
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  5. #5
    Avatar de Golden_Fox*****
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    A defesa do escudo é somado ao seu shielding habilit e a quantidade armor é reduzida do ataque da arma, antes de ir para o multiplicador!

    Isso me parece o mais obvio, por exemplo:

    eu tenho 15 de shielding e ponho um escudo de 15, equivale a eu ter um shielding de 30

    se a arma do cara da 32 de ataque, isso é jogado no multiplicador (não sei qual é ainda, mas se vc observar a calculadora do TC, vai acabar desobrindo) se eu tenho um total de armadura de 16 isso é diminuido do ataque do adevrsario, ele então teria 32 - 16 = 16, seria equivalente a ele me atacar com uma arma de 16 de ataque e eu sem roupa, o seu weaponskill(club, sword, axe, fist etc...) só influencia na porcentagem de se atingir o dano máximo. sacou! acho que esse é o certo pelas minhas observações.




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  6. #6
    Avatar de Mestre Thaigon
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    Citação Postado originalmente por Golden_Fox*****
    A defesa do escudo é somado ao seu shielding habilit e a quantidade armor é reduzida do ataque da arma, antes de ir para o multiplicador!

    Isso me parece o mais obvio, por exemplo:

    eu tenho 15 de shielding e ponho um escudo de 15, equivale a eu ter um shielding de 30

    se a arma do cara da 32 de ataque, isso é jogado no multiplicador (não sei qual é ainda, mas se vc observar a calculadora do TC, vai acabar desobrindo) se eu tenho um total de armadura de 16 isso é diminuido do ataque do adevrsario, ele então teria 32 - 16 = 16, seria equivalente a ele me atacar com uma arma de 16 de ataque e eu sem roupa, o seu weaponskill(club, sword, axe, fist etc...) só influencia na porcentagem de se atingir o dano máximo. sacou! acho que esse é o certo pelas minhas observações.
    Gosteidessa teoria...
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    A def influencia sim, soh naum sei como!

  8. #8

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    [QUOTE=Mestre Thaigon]Acho q a def da arma influencia, pq se nao nao iria ter def...

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    to cbrando direitos autorais (nem fui eu kem fez)


    eu tb axava q a def influencia, afinal, não faz sentido ter ela ali, mas talves ela soh conte qdo estiver sem escudo, ou fica o + alto entre escudo e a def da arma... em fim, naum sei. Pretendo fazer essa exériencia denovo, soh q com + hits, e dessa vez com armadura, pros hits naum ficarem com danos tão variados

  9. #9
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    eu coloco a serpent e depois a spike que a def é bem melhor e naun faz tanto efeito assim pq os hits variam muito,é como se para cada golspe seu vc jogase um D6 ou 2.
    Aprenda a jogar Tibia de verdade clikando aqui,aqui e aqui -*****Milo 5%*****-
    http://img1.uploadimages.net/008393Milo_FT1.JPG Milo

  10. #10
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    Interessante teoria - mas foi feito em PVP , acho que os skills contam ou estou enganado ?

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