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Tópico: Guildas uma razão para existir

  1. #1
    Avatar de SarutobiVellozo
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    Padrão Guildas uma razão para existir

    Visão geral
    No Tibia, o unico motivo das pessoas se unirem em uma guilda é para monopolizar um servidor ou fazer a guerra, ou cobrarem preços absurdos por serviços em missoes.

    Problema
    As guilds hoje são utilizadas como lugar de monopolio de poder, em que varios individuos se reunem para causar problemas a um servidor, sendo que muitas veses chegam a alterar drasticamente o preço de itens (listas de preço) ou o desenvolvimento de jogadores (listas negras entre outros).

    Acredito que um dos motivos pelos quais estes jogadores façam isso é em parte a falta do que fazer, partindo deste conceito venho propor mais uma atividade para o tibia, a evolução das guildas.

    Solução
    Partindo deste conceito venho propor mais uma atividade para o tibia, a evolução das guildas.
    A guilda teria uma meta de experiencia para evoluir os seus niveis, mas tambem teria algumas tarefas a serem realizadas, não só de caça como a paw and fur, mas de reputação e auxilio, ou seja em questão de experiencia quando um membro da guilda mata um dragão, o mesmo daria 700 pontos de experiência para o jogador e 70 pontos para a guilda, e em questão de reputação seriam quest's de auxilio a npc's ou mesmo thank you's no help channel por pessoas de fora da guilda.

    Seriam postas missões de caça e sacrifício, reputação e auxilio de acordo com o nível da guilda, para que todos os membros tenham de participar, todos esses exemplos só se aplicam aos membros da guilda que estiveram na guilda por mais de um determinado período de tempo (1 semana?):
    + Nível da magia 1
    + 1 para shielding
    + Experiência de 1% para os monstros mortos por membros
    + Taxa de acerto de 1% de dano para os membros
    - Exp 1.5x
    - 1.5x bônus de regeneração de mana
    - 1.5x bônus de regeneração hp
    - Maior velocidade de caminhada
    Tudo custando alguma Guild exp


    Ou então quando jogadores da guilda se tornarem assassinos, a guild perderia totalmente os bonus, sendo então o grupo todo contra os assassinos, em mundos em que o assassinato não é permitido, se a guilda tiver um jogador assassino perdera os bonus, se tiver dois assassinos ja tera punição todos os membros, exemplo:
    -1 shielding
    -1% exp
    -1 magic level

    Definição de território da guilda
    aonde uma guilda se estabelece ou compra a sua guild hall seria seu "territorio", seria uma area pela qual ela seria responsavel em manter a paz e a ordem, seria ela a responsavel por ir atras dos pk's e power abusers, o territorio seria conquistado entrando em guerra com as outras guildas que possuem guild halls no mesmo local, e ou por tempo que a guilda possui a casa no local, sendo que no caso de uma guilda nova comprar uma guild hall na mesma cidade ela poderia desafiar a guilda predominante naquela area a uma guerra pelo dominio da cidade,

    Efeito final esperado
    O aumento do valor da guilda, e da união entre os jogadores, deixando a guilda de ser um canal esquecido, ou algo que aparece depois do nome quando outros jogadores nos vêem, teria o lado ruim de dar mais poder aos jogadores de level alto, mas traria a eles a maiorores consciências sobre aquilo que eles fazem, seus atos teriam mais peso, e por um momento de inconseqüência a guilda toda pagaria, a guilda se tornaria responsavel por punir o assassino, sendo assim uma proteção maior quanto a power abuse, ja que as guildas tambem iriam tentar proteger seus territórios, sendo que neles o "bonus" da guilda seria maior.

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    Última edição por SarutobiVellozo; 22-03-2012 às 15:09.

  2. #2
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