Bem galera, não sei se já foi dado esta sugestão, mas vou lançada mesmo assim. (:
E se fosse criado um item(anel, por exemplo) ou uma magia que, enquanto estiver sendo utilizada, converte uma porcentagem do dano que você causa no seu inimigo em HP para você? É um pouco complicado de explicar, vou dar um exemplo pra tentar melhorar as coisas:
Joãozinho é uma pala level 'x' e está caçando dragons em ank. Ele não tem dificuldades em matar, mas sem querer, ele é atingido por uma fire wave do dragon e perde 100 pontos de HP, ficando com 500. Como ele não quer gastar mana por enquanto, ele coloca o anel de Life steal e vai para o próximo dragon. O anel lhe dá 3% de life steal, logo, para todo o dano que ele causar no dragon, 3% será convertido em HP para ele mesmo. Logo, se em um ataque ele causa 200 de dano no dragon, 6 pontos de HP sobem.
Bem, deu para entender?
Abraços.
EDIT: Aperfeiçoamento da ideia na página 2.
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