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Resultados da Enquete: Quais são os melhores personagens?

Votantes
34. Você não pode votar nesta enquete
  • Aldebaran de Touro

    22 64,71%
  • Blanka

    16 47,06%
  • Capitão 7

    0 0%
  • Scandal Savage

    1 2,94%
  • Eddy Gordo

    10 29,41%
  • Fogo

    1 2,94%
  • Garra Cinzenta

    3 8,82%
  • Magma

    5 14,71%
  • Mancha Solar

    3 8,82%
  • Raio Negro

    0 0%
  • Quebra-Queixo

    1 2,94%
  • Velta

    1 2,94%
  • Lagarto Negro

    1 2,94%
  • Cometa

    1 2,94%
  • Crânio

    0 0%
  • Judoka

    1 2,94%
  • Mylar

    0 0%
  • Meteoro

    1 2,94%
  • Guepardo

    0 0%
  • Oro

    2 5,88%
  • Roberto Miur]

    1 2,94%
  • Sean Matsuda

    0 0%
  • Bob Wilson

    0 0%
  • Marco Rodriguez

    0 0%
  • Pupa Salgueiro

    2 5,88%
  • Richard Meyer

    0 0%
  • Rikuo

    1 2,94%
  • Carlos Oliveira

    5 14,71%
  • Marty Alencar

    0 0%
  • Christie Monteiro

    4 11,76%
  • Leona Heidern

    1 2,94%
  • Golrio

    0 0%
  • Roberto Hongo

    4 11,76%
  • Lord Fanny

    0 0%
  • Mulher-Gato

    0 0%
  • Jackal Kuwahara

    0 0%
  • Frank

    0 0%
  • Zé Carioca

    8 23,53%
  • O Reino

    1 2,94%
  • Rafael Rodrigo del Franco

    0 0%
  • Captain Forsa

    0 0%
  • Kuhrra Daizonest

    1 2,94%
  • Xexéu

    1 2,94%
  • Nata

    1 2,94%
  • Paragon

    0 0%
  • Miragem

    0 0%
  • Allegra Garcia

    0 0%
  • Wavelength

    0 0%
  • O Idiota

    1 2,94%
  • Capoeira

    0 0%
  • Lanterna Verde

    1 2,94%
  • Jaguar

    0 0%
  • Jaguar Mulher

    1 2,94%
  • Wanderer

    0 0%
  • Jaguara

    1 2,94%
  • Gralha

    0 0%
  • Capitão Gralha

    0 0%
  • Necronauta

    1 2,94%
  • Combo Rangers

    1 2,94%
  • Lobo Guará

    0 0%
  • Máscara Noturna

    1 2,94%
  • Homem Lua

    0 0%
  • Bola de fogo

    0 0%
  • Cabala

    0 0%
  • Capitão Aza

    0 0%
  • Caveira

    0 0%
  • Defensores da Pátria

    0 0%
  • Ronin Soul

    0 0%
  • U.F.O. Team

    0 0%
  • Superargo

    0 0%
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Tópico: Personagens Brasileiros

  1. #1
    Avatar de Cobion
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    Padrão Personagens Brasileiros

    Aldebaran de Touro


    Personagem dos Cavaleiros do Zodíaco, da Shonen Jump, Aldebaran é o representante da constelação de Touro (Aldebarã é o nome da estrela alfa da constelação), tendo se tornado um Cavaleiro de Ouro aos 7 anos de idade. É o mais forte, fisicamente, dentre todos os cavaleiros, mas nunca usou 100% de seu poder. O máximo que chegou a usar foi 1%, em uma batalha contra o General Marina Sorento de Sirene, que reduziu o poder do brasileiro a essa quantidade. Mesmo assim, jogou longe o general, que era o Marina mais poderoso. Estranhamente, Aldebaran é moreno e musculoso no anime dos Cavaleiros do Zodíaco, enquanto no mangá, é loiro e magro (não deixando de ser o mais forte).


    Blanka



    Esqueça a história de uma cobaia que se transforma em monstro após experimentos químicos, como mostrado no live action de Street Fighter. A história de Blanka começa no jogo Street Fighter II. Ele estava em um avião que passava por Shadaloo. O avião caiu, mas ele sobreviveu e aprendeu a se adaptar na selva. Inclusive adquiriu poderes elétricos (hãã… enfim, vamos deixar essa passar). Apesar das aparências, ele luta pelo bem e até já ajudou turistas em perigo na selva.

    Blanka é provavelmente o primeiro a vir na mente quando se pensa em personagem brasileiro (se não for ele, é o Eddy Gordo). Esse monstro verde de cabelo alaranjado é um personagem favoritado entre quase todos os jogadores de Street Fighter no Brasil, e tem clara importância para a série.

    Capitão 7


    Carlos foi levado ao Sétimo Planeta ainda criança, onde cresceu ganhando poderes físicos e mentais. Depois de adulto, retorna a seu planeta natal para combater o crime. O Capitão 7 possui poderes quase idênticos aos de Superman. Vôo, superforça, invulnerabilidade, entre outros. Mas seus poderes só são ativados quando ele usa seu uniforme, uma espécie de traje espacial do povo do Sétimo Planeta.

    Os quadrinhos do Capitão 7 foram um dos mais longevos do país, com mais de 54 edições publicadas. Apesar de ter fim em 1964, o personagem até hoje é lembrado como referência quando se fala de super-heróis brasileiros.

    Scandal Savage



    Essa vilã da DC, integrante do Sexteto Secreto, junto de personagens como Bane e Lex Luthor, tem poderes ainda não completamente conhecidos. Aparentemente é capaz de regenerar partes de seu corpo, diz ter longevidade maior que o normal e é uma lutadora ávida. Seu pai é o vilão Vandal Savage, um homem das cavernas que se tornou imortal quando um meteorito caiu na Terra, há 50 mil anos. Ela é uma personagem relativamente recente, aparecendo pela primeira vez em 2005.

    Eddy Gordo


    Eddy é o capoeirista à la Break Dance que muitos jogadores optam por jogar de começo devido a sua facilidade em fazer combos. Eddy Gordo é um estranho nome para um brasileiro, mas isso mal é notado já que ele é um personagem bastante querido pelos brazucas.

    Eddy nasceu em família rica. Seu pai estava envolvido numa caça a uma quadrilha que vendia drogas, e acabou sendo morto por ela. Em seus últimos suspiros, aconselhou seu filho a assumir o crime, pois a prisão era um lugar mais seguro para ele.

    Em uma rebelião na cadeia, Eddy conhece um velho muito habilidoso na arte da capoeira que acaba por se tornar seu mestre. Após oito anos de treino, tornou-se uma arma letal.

    Depois de solto da prisão, Eddy entrou para o torneio King of Iron Fist Tournament 3, procurando que a empresa Mishima Zaibatsu o ajudasse a ter a vingança merecida de seu pai.

    Eddy apareceu pela primeira vez em Tekken 3, de 1996. A série Tekken começou em 1994 lançada para os arcades e para Playstation.

    Fogo


    Heroína da DC, faz parte da Liga da Justiça Internacional. Fogo é o codinome da modelo Beatriz Bonilla da Costa, que nasceu na Floresta Amazônica, onde seus pais haviam ido passar as férias. Um índio fez o parto de Beatriz e, no ato, fez a previsão de que ela se tornaria uma pessoa muito importante. Ela trabalhava para o órgão governamental Espiões Nacionais do Brasil e, em uma missão, foi atingida por uma explosão de piroplasma. Depois do acidente, passou a ser capaz de ficar incandescente em fogo verde, podendo voar e controlar o fogo. Ao ser atingida por labaredas de um dragão místico, Beatriz também ganha o poder de lançar bolas de fogo verde. Ela também é transponível, sendo que qualquer objeto pode passar por ela, quando está em sua forma incandescente.

    Garra Cinzenta


    O Garra Cinzenta foi um brilhante cientista que decidiu usar seus talentos para tornar-se o maior de todos os líderes criminosos, instaurando um reinado de terror. Seu primeiro passo foi eliminar todos aqueles que poderiam identificá-lo, iniciando uma série de assassinatos. Após todo um intenso esforço – infrutífero - da polícia em capturar o Garra Cinzenta, o vilão terminou por encontrar a morte pelas mãos de seu próprio capanga, o poderoso robô Flag. Mas este teria sido mesmo o fim do Garra Cinzenta, ou apenas o que ele queria que acreditássemos?

    Não tem poderes, entretanto, Garra Cinzenta era especialista em química e outras ciências, com conhecimento muito superior ao de qualquer outro cientista.

    Magma



    Amara Juliana Olivians Aquilla é uma mutante do universo Marvel, integrante dos X-Men. Como o nome sugere, ela tem poderes de fogo, sendo capaz de irradiar luz e calor, lançar rajadas de lava e controlar e produzir abalos sísmicos. Amara nasceu na cidade de Nova Roma, no interior da Amazônia, uma cidade construída na época do Império Romano por fugitivos de Roma juntamente de incas que fugiram da dominação espahola (quê? Eu acho que existe um pequeno lapso espaço-temporal nisso aí... E "Nova Rom", no interior da Floresta Amazônica? Sério?). Seu suposto pai, o senador Lucius Aquilla, tenta salvá-la de uma facção que surgiu na cidade, enviando-a para viver na selva, como índia. Após anos, os X-Men a encontram em uma expedição na floresta e descobrem seu disfarce. O grupo é capturado, e, no fim da batalha, Amara é jogada em um vulcão (no Brasil?), onde fortalece seus poderes, conseguindo derrotar os vilões. E esse é apenas o início das aventuras de Magma, que vai se juntar ao Instituto Xavier.

    Mancha Solar



    Pertencente ao universo Marvel, nascido no Rio de Janeiro, Roberto da Costa era jogador profissional de futebol e quase chegou a ser escalado para os Jogos Olímpicos. Seus poderes se manifestam pela primeira vez durante uma briga entre seu time e o time adversário. A notícia de sua mutação logo se espalha e Donald Pierce, membro do Clube do Inferno, inimigo dos X-Men, sequestra a namorada de Roberto, Juliana Sandoval, para atraí-lo para uma emboscada. Roberto é salvo por Karma e Miragem, mas Juliana morre o protegendo de um tiro. Mais tarde, se junta a Karma, Miragem, Lupina e Míssil, e os cinco formam o grupo Novos Mutantes, à parte dos X-Men. Seus poderes consistem em absorver energia solar e transformá-la em força corporal e resistência, sendo capaz de voar e lançar rajadas de plasma negro. Assim, seu corpo se envolve em chamas negras e ele pode controlar o fogo.

    Raio Negro


    O tenente da Força Aérea Brasileira Roberto Sales foi o primeiro astronauta brasileiro lançado ao espaço, no ano de 1965. Ao ultrapassar a atmosfera, para sua surpresa, sua cápsula foi atraída por um raio de luz negra emitido por uma aeronave avariada, vinda do planeta Saturno. O tripulante da nave, Lid, encontrava-se gravemente ferido, e pediu auxílio de Sales para reparar seus equipamentos e voltar a seu planeta. Em sinal de agradecimento, e convencido da nobreza do piloto, Lid o presenteou com um anel energético capaz de conceder poderes impressionantes ao seu portador. Nascia assim o Raio Negro. A carreira do herói como defensor nacional foi relativamente longa, mas hoje o tenente Sales encontra-se aposentado – tanto da carreira militar quanto da vida de super-herói – e hoje possui uma pequena empresa de transporte aéreo.

    O anel de luz negra focaliza energia magnética do planeta Saturno e confere a Raio Negro força e resistência superiores, além das capacidades de voar e de emitir um poderoso raio energético.

    Quebra-Queixo


    Quebra Queixo é muito mais forte que uma pessoa comum, e capaz de suportar uma quantidade extraordinária de a castigo físico. Mesmo após ser surrado, metralhado, esfaqueado, ter um braço decepado e uma espada cravada no peito, Quebra Queixo continua de pé, pronto para surrar seus inimigos.

    Velta


    Snirko, gênio científico do planeta Grosvi, vagou por muito tempo pelo espaço em busca de um planeta habitado por criaturas inteligentes em quem pudesse testar seu invento: um aparelho capaz de alterar as características dos seres vivos concedendo-lhes habilidades superiores. Em caso de sucesso, esperava utilizar o engenho em favor de seu povo, que guerreava contra invasores do planeta Zirnn. Pego por um estranho fenômeno cósmico, Snirko viajou pelo tempo e espaço até cair na Terra. Muito ferido, foi salvo por uma garota terráquea, Kátia, que havia sido atraída pelo som de sua queda. Sem pestanejar, a utilizou de cobaia. O protótipo funcionou (apesar de se desfazer durante o processo), e a moça recebeu o poder de transformar-se à vontade em uma bela loira de 2,20m de altura, capaz de disparar poderosos feixes de energia a partir de qualquer ponto de seu corpo. O alienígena retornou a seu mundo natal, e Kátia se tornou a estonteante heroína Velta.

    Força e resistência acima da média; capacidade de disparar energia luminosa, elétrica ou explosiva de qualquer parte do corpo (em certa situação, Velta disparou energia pelo bumbum!); cura acelerada.


    Lagarto Negro


    Lagarto Negro é um habilidoso combatente do crime no Rio de Janeiro, e pega pesado contra os bandidos, apesar preferir utilizar armas não letais, como seu inseparável nunchaku. Sua identidade verdadeira permanece um mistério. Sabe-se apenas que, antes de ingressar na carreira de vigilante, o personagem trabalhou como instrutor do batalhão de operações especiais da elite da polícia federal, com especialização em guerrilha urbana e anti-terrorismo.
    Lagarto Negro conta apenas com seu extenso treinamento em combate e estratégia para confrontar os criminosos.


    Cometa


    O planeta Reh-Lum é dominado por mulheres, não restando aos homens qualquer destino melhor do que a escravidão. Para que evitar que seu filho Simacnot compartilhasse desse destino, a rainha Silena o enviou ainda bebê à Terra, onde acreditava que estaria à salvo. Em nosso planeta a criança foi encontrada por cientistas de uma organização chamada “o Centro”, e por muitos anos foi estudada e treinada para se tornar uma poderosa arma de guerra – até que obteve o auxílio do jovem hacker Jonas para libertar-se. Livre, Simacnot adotou o nome Marcelo Vasconcelos e fez um acordo com o governo: em troca de sua liberdade, trabalharia como agente oficial, utilizando seus poderes para proteger o país. Apenas recentemente o Cometa descobriu a verdade sobre sua origem alienígena, após ser contatado por Silena, que solicitou sua ajuda para lutar contra as forças de sua irmã, a pretensa usurpadora do trono Ígnea-Meg.
    Marcelo vive em Porto Alegre, onde mora com seu amigo Jonas em uma casa cedida pelo governo federal.
    O cometa possui força e resistência superiores às dos seres humanos. Além disso, é capaz de controlar em certo grau as forças gravitacionais.

    Crânio


    Haran era um príncipe do planeta Stron, juntamente com seu irmão Krok. Eles eram gêmeos, mas totalmente opostos. Krok era um admirador declarado dos jogos violentos, enquanto Haran era um pacifista nato que acabou pagando caro por isso. Na adolescência, Krok tramou a morte do pai, incriminou o irmão pelo crime e assumiu o trono. Na prisão, Haran conheceu um grupo de rebeldes que o ajudou a escapar e destituir o ursupador.
    Krok escapou do combate final, mas tempos depois retornou com a ajuda de um bando de piratas espaciais, tomando novamente o poder. Desta vez, submeteu Haran a uma poderosa lavagem cerebral e o baniu de Stron em uma cápsula que vagou pelo universo até cair na Terra – mais precisamente, na floresta amazônica brasileira. Descoberto pelas forças armadas, foi caçado como um animal e, após algum tempo, foi rotulado pela imprensa como “o Crânio”.
    Ele pode voar e disparar raios energéticos pelas mãos e olhos. Esses dons são naturais para todos os habitantes do planeta Stron.

    Judoka



    A origem do herói mostra o adolescente Carlos da Silva salvando um idoso de um atropelamento, para descobrir em seguida que ele é um mestre do Judô, conhecido como Miamoto. Em agradecimento, o mestre decide ensinar os segredos da arte marcial para o rapaz, que passa a combater o crime. Com o tempo, Lúcia, sua namorada, também aprende as técnicas e junta-se a Carlos como heroína.

    O Judoka fez bastante sucesso no Brasil e chegou a gerar uma versão para os cinemas. Em 1973 a publicação da revista foi encerrada e, apesar de ter algumas aparições em fanzines e histórias de fãs, nunca mais foi publicado oficialmente.

    Mylar


    Mylar é mais forte e ágil do que os humanos comuns, mas não a ponto de se tornar um super-homem. O herói contava com diversas armas e dispositivos tecnológicos, sendo o principal deles seu cinturão atômico, que lhe permitia ampliar temporariamente suas capacidades físicas, voar e emitir poderosas rajadas energéticas. É possível que o cinturão atômico possuísse ainda outras funções que não foram demonstradas.

    Meteoro



    Ric Marinetti é um jovem paulistano, neto de imigrantes italianos. Era apenas mais um adolescente normal, dividindo seu tempo entre os estudos e seu amor pela música, até que presenciou a queda de um estranho meteorito. A radiação da pedra transformou o garoto, dando-lhe capacidades incríveis. Nascia assim o jovem herói Meteoro.
    Meteoro possui força extraordinária (pressão aproximada de 40 toneladas), resistência sobre-humana e habilidade de vôo a uma velocidade de até 300 km/h.

    Guepardo


    A história de Guepardo se passa em 1978, durante o regime militar e a explosão da Disco Music. Daniel Gatelli adquiriu suas super-habilidades após beber de uma fórmula química chamada “Fórmula G”, que um mafioso chamado Pappa Zulianni queria usar para criar um bando de supercapangas. O criador da fórmula perdeu a memória e não pode ajudar o irmão de Daniel a recuperar os movimentos, após ser baleado pelos capangas de Zulianni.
    Força, agilidade e rapidez proporcionais às de um guepardo.

    Oro


    Vive em busca de um guerreiro que herdará suas habilidades. De tão forte que é, usa apenas um braço para evitar a morte de seu inimigo. Ele nasceu no Japão, mas se mudou para o Brasil, sendo provavelmente o nosso representante mais feio.

    Roberto Miura



    Inspirado em Roberto Hongo (do anime Captain Tsubasa, ou Super Campeões no Brasil), Roberto Miura é um estudante do ensino médio que joga para a Escola Gorin. Rival Schools é um jogo de luta da Capcom. Sua primeira versão foi para Playstation em 1997.

    Sean Matsuda



    Sean nasceu em São Paulo, capital. Ele adora basquete. Está sempre com a bola embaixo do braço até pouco antes da luta. Certo dia, ao ver Ken Masters, torna-se um grande fã dele e sonha em um dia tê-lo como mestre, até conseguir derrotá-lo. O que obviamente nunca vai acontecer.

    Então Sean muda-se para Nova Iorque com o intuito de conhecer o ídolo, que não nega atenção em diversas ocasiões. Mas Ken acaba ficando com pena dele ao saber que participaria do torneio World Warrior e decide treiná-lo por um tempo. Sean até conseguiu se sair bem no torneio, até ser derrotado pelo próprio Ken. Em suma, o personagem é uma falha.

    Bob Wilson



    Bob é um feliz bartender da boate Pao Pao. Lutador de capoeira treinado por Richard Meyer, ele mais tarde herdou a Pao Pao; não por sua alta habilidade na capoeira, e sim por sua responsabilidade e honra.

    Ele aparece em Fatal Fury 3: Road to the Final Victory, de 1995, e também em Real Bout.

    Marco Rodriguez



    Lutador de karate do estilo Kyokugen em sua versão original japonesa. Na versão americana seu nome foi mudado para Khushnood Butt. Marco foi um aprendiz de Ryo Sakazaki que mais tarde abriu seu próprio dojo (lugar onde se treina artes marciais) para ensinar Kyokugen.Para provar o valor de seu estilo, decidiu entrar no torneio King of Fighters Maximum Mayhem.

    Ele é introduzido no game Garou: Mark of the Wolve, que na verdade é o Fatal Fury 4 com nome adulterado para mostrar certa importância para seu título final. O game é uma produção da SNK lançado em 1999 primeiramente para Neo-Geo.

    Pupa Salgueiro



    Pupa é uma lutadora de capoeira que usa chave de porca como arma. Pupa morava com seu irmão e seu pai no Brasil, até ter se mudado – junto com seu irmão – para estudar nos EUA. Certo dia seu irmão desaparece, e como ele tem uma personalidade briguenta, ela e Pepe (seu melhor amigo) procuram por ele em um torneio. Eles não encontram o garoto, mas continuam torcendo para que ele esteja bem.

    Rage of the Dragons é um game de luta da SNK Playmore, lançado em 2002 para Neo-Geo.

    Richard Meyer



    Richard Meyer é o primeiro lutador de capoeira dos games. Richard é um mestre de capoeira que usava sua arte para entreter multidões à noite. Mais tarde mudou-se para os EUA e abriu a boate Pao Pao. Apesar de ter sido destruída por duas vezes, Pao Pao reergueu-se e mostrou-se um lugar bastante promissor.

    Richard tem alto-astral, mas é sério em seu trabalho, lugar onde não tolera violência ou confusão. Mais tarde, doou a boate para seu discípulo Bob Wilson. Ele aparece nos games Fatal Fury 2, 3 e KOF: Maximum Impact 2, para PS2.

    Rikuo



    Rikuo é o imperador de um reino de 30.000 mermens (seres desse reino), que fica nas profundezas do Amazonas. Este reino, infelizmente, foi destruído por terríveis terremotos e atividades vulcânicas. Quando descobriu que o responsável pela queda do império foi Pyron, Rikuo ficou cheio de ódio e sede de vingança.

    Mas acabou por encontrar uma das sobreviventes, Keera Aqueria, com quem teve três filhos e mais doze ovos que mantêm em segurança até que choquem. Rikuo continuou na procura por memens sobreviventes. Numa de suas pesquisas seu filho, Ricky, desapareceu. Preocupado, procurou nos lugares mais profundos do oceano. Acabou por encontrar seu filho junto de uma nova raça de mermens. As duas famílias agora se ajudam para construir um novo reino embaixo da água.

    Darkstalkers é um jogo de luta da Capcom e teve sua primeira versão lançada em 1994 para Playstation. Possui ótimos gráficos, som, e boa jogabilidade; além da inovação ao usar personagens folclóricos como vampiros e o Frankenstein para seus títulos.

    Carlos Oliveira



    Carlos é um contratado da Umbrella para resgatar possíveis sobreviventes e assim diminuir as suspeitas sobre a empresa.

    No entanto, Carlos acaba se mostrando contrário a sua missão e demonstra ainda uma afeição por Jill Valentine, chegando ao ponto de arriscar sua vida por ela.

    Carlos sobrevive de uma série de perigos, seus amigos, no entanto, morrem, e um deles se mostra traidor. No final do jogo ele e Jill são salvos por Barry Burton.

    Carlos aparece em Resident Evil 3 lançado em 1999 para Playstation


    Marty Alencar



    O primeiro dos nove personagens jogáveis de Far Cry 2 é o brasileiro, naturalizado americano, Marty Alencar. Não há muita informação a seu respeito além de sua tatuagem escrita “Morte”, mas ter um brasileiro em um título de peso como Far Cry é um ótimo sinal.

    Far Cry 2 é um FPS da Ubisoft que veio consagrar ainda mais o primeiro título (criado pela Crytek). Foi lançado em 2008 para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

    Christie Monteiro



    Christie é a neta do velho que ensinou capoeira para Eddy Gordo. Fora Eddy quem a ensinara a lutar, mas precisou abandoná-la para procurar pelo assassino de seu pai. Assim, Christie toma o lugar de Eddy em Tekken 4, lançado em 2002 para o Playstation 2 e os arcades.

    Leona Heidern



    Leona é filha adotiva de Heidern, que foi seu tutor em técnicas de combate. O sangue “demoníaco” de Orochi corre por suas veias, por isso ela precisa sempre se manter em equilíbrio.

    O maior sonho de Leona é descobrir sobre sua verdadeira família. Quando entra na fúria do combate ela tem alguns flashs momentâneos de seu passado que a lembram da morte de seus familiares feitas por suas próprias mãos. Ela é quieta e séria, mas por dentro teme que esse poder volte a dominá-la e a obrigue a ferir seus amigos.

    É muito provável que Leona carregue consigo, além do sangue de Orochi, o sangue brasileiro. Seu local de nascimento é desconhecido, no entanto ela é encontrada no Brasil por Heidern, quando ainda era criança. Leona foi feita para substituir Heidern no KOF’96, da SNK. E faz parte da Ikari Team, a equipe brasileira, junto de Ralf e Clark.

    Golrio


    Um pajé gordo e feio com ataques rotatórios e de fogo, o personagem não tem falas, mas faz um som meio de animal.

    Roberto Hongo



    O técnico dos “Super Campeões” de “Captain Tsubasa” é 100% brasileiro. Amigo do pai do protagonista Oliver, torna-se o grande conselheiro e incentivador do garoto em sua carreira futebolística. Na dublagem brasileira ficou conhecido como Roberto Maravilha. Na trama outros brasileiros acompanham a jornada de Oliver em times como o Brancos (São Paulo). Dentre eles destacam-se Pepe e Carlos Santana.

    Lord Fanny


    Integrante do selo adulto - e amaldiçoado - da DC, o selo Vertigo, Lord Fanny, cujo nome real é Hilde Morales, é um travesti, nascido garoto, mas que foi criado como uma menina pela avó, que queria que a linhagem de bruxas poderosas, da qual fazia parte, continuasse. Lord Fanny trabalhou como prostituta até ser brutalmente estuprada em uma festa. Ela se torna, de fato, uma bruxa, e se une aos Invisíveis, grupo que luta pela libertação humana da opressão de demônios extradimensionais. Como é padrão no selo Vertigo, são histórias com muitas viagens perturbadoras, mas que no final fazem todo o sentido.

    Mulher-Gato



    Inimiga do Raio Negro brasileiro. Não confundir com as personagens homônimas de "Batman" e "Homem-Aranha"

    Jackal Kuwahara



    Ele está no terceiro ano da RikkaiDai, e joga em duplas com seu amigo Bunta Marui. Jackal é conhecido como barreira de defesa de ferro da Rikkai ( Iron Wall Of defense). Ele rapou sua cabeça em uma homenagem a seu sensei no Brasil.

    Frank



    Frank, do jogo Shadow Hearts, e ele é de um clã de ninjas brasileiros da selva Amazônica

    Zé Carioca



    Zé Carioca teria sido criado pelo próprio Walt Disney dentro do Copacabana Palace Hotel. O desenhista disse que amou tanto o Rio de Janeiro, que tinha que deixar um presente para os cariocas. Hoje o Zé Carioca é mais do que um personagem ou mascote carioca, é um elo entre a Walt Disney World e o Brasil.

    Em sua passagem pelo Brasil, uma das coisas que chamou a atenção de Walt Disney foi o personagem como um papagaio antropomórfico, que deveria representar o estereótipo do brasileiro. Zé Carioca foi mostrado como um personagem divertido, festeiro, vagabundo e preguiçoso.

    O Reino


    O Reino é a equipe que representa o Brasil no torneio FFI. Seu capitão é o atacante Mac Raniejo. É uma equipe muito forte. Evoluía suas técnicas várias vezes em pleno jogo. O Brasil é o único time que venceu todas as partidas que disputou, só perdeu na semifinal para os Super Onze do Japão.

    Rafael Rodrigo del Franco



    Rafael Rodrigo del Franco é personagem do anime e do mangá Hungry Heart: Wild Striker, que foi lançado na revista Weekly Shonen Champion. Essa é outra série criada por Yoichi Takahashi, o mesmo autor de Super Campeões, e também se trata de uma série sobre futebol. Rodrigo é um estudante de intercâmbio do Brasil, que quer se tornar profissional para ajudar sua grande família. A princípio, parece ser muito frio, centrado e ganancioso, mas seu comportamento muda ao conhecer Kyosuke Kanou, protagonista da história. Meio-campo do time Outeiro Laranja, chama a atenção de vários times profissionais do Campeonato Japonês de Futebol. No último ano, torna-se capitão do Outeiro.

    Captain Forsa



    O Captain Forsa foi um super herói brasileiro da Marvel que apareceu em apenas uma história, e foi uma passagem super rápida. Em uma época em que os super heróis estavam sendo assassinados na América do Sul, ele diz, em uma conferência de imprensa, que iria encontrar e punir quem quer que estivesse por trás dos assassinatos dos heróis. Uma repórter o pergunta como ele iria fazer isso sem saber porquê o assassino estava atrás deles. Forsa responde que estava confiante que iria descobrir e parar o culpado. Mais tarde, ao chegar em seu quarto de hotel, ele se depara com a repórter que o fez aquela pergunta esperando por ele. Deduzindo qual era a intenção dela, o herói diz que era feliz casado. Então, a repórter o mostra fotografias de Captain Forsa morto, caído naquele mesmo quarto de hotel. Quando ele exige saber de onde vieram as fotos, a repórter se revela o vilão Zeitgeist, que desaparece quando Forsa tenta atacá-lo. Instantes depois, Zeitgeist volta e o ataca com sua espada. Enquanto o herói está agonizando no chão, o vilão usa uma câmera instantânea para fotografá-lo. Uma história no mínimo medonha. O único poder do Captain Forsa que é demonstrado é a super força. Seu nome, em português, deveria ser Capitão Força. Porém, na tradução, ele é chamado apenas de Forsa (que se pronuncia como "força", só que, digamos, com um sotaque caipira).

    Kuhrra Daizonest



    Vilão do universo Marvel que figura na história "Saudade", do Wolverine, Kuhrra tem o poder de transpor a pele e os órgãos e mexer em qualquer estrutura interna de seu corpo e do de outras pessoas. Se passa por uma espécie de pai de santo, atraindo diversos "fiéis", que buscam a cura para suas enfermidades. Em uma passagem da história, ele retira o tumor de uma mulher utilizando seus poderes. Na luta contra Wolverine, puxa diversos músculos do herói para fora da pele e os deixa assim. Kuhrra, com a ajuda de seus vários capangas, sequestra o garoto mutante André Mexer, que é apelidado de Xexéu, e sobre o qual é tratado logo adiante, nesse mesmo post. Lobotomiza Xexéu para aumentar seus poderes, mas isso é conversa para a parte sobre o garoto.

    Xexéu


    Seu nome verdadeiro é André Mexer, e ele aparece na história "Saudade", estrelada por Wolverine. É um garoto mutante que Wolverine conhece em Fortaleza, e que ele tenta levar para o Instituto Xavier. Xexéu tem o poder de mexer com o equilíbrio das outras pessoas ao redor, mas ainda não consegue controlá-lo bem. Acaba nas mãos de Kuhrra Daizonest, que o lobotomiza e o vende como empregado para as minas de garimpo da Serra Pelada. Wolverine o encontra e o leva para trabalhar como zelador no Instituto Xavier. Logan sempre imagina como Xexéu poderia ter se tornado um ótimo mutante com os X-Men, não fosse o estrago que Kuhrra fez nele.

    Nata



    Renata da Lima, ou Nata, é uma mutante da Marvel, com super força, super velocidade e super resistência, que só aparece em uma história. A primeira manifestação de seus poderes é aos 13 anos de idade. Como acontece com muitos mutantes do universo Marvel, sua família a renegou e a obrigou a sair de casa. Anos depois, trabalhando como segurança em uma boate do Rio de Janeiro, separa uma briga entre dois grupos, sendo um deles comandado por Laolo, que não é mutante. Laolo está acompanhado de Jisa, sua namorada, que também não é mutante. Depois da noitada, Jisa leva o namorado para conhecer seus pais, religiosos fervorosos. Eles a proíbem de ver Laolo e dizem que se ela desrespeitasse essa ordem, seria expulsa de casa. Então ela sai e vai morar com o rapaz. O que ela não sabe é que Laolo não é nem um pouco fiel: ele tem várias "namoradas". Jisa acaba engravidando dele, mas Laolo a pede para abortar. Revoltada e suspeitando que ele a estava traindo, ela sai da casa dele e vai para a boate onde Nata trabalha. Lá, ela começa a chorar e é consolada por Renata, que a leva para casa, a dá de comer e de vestir. Passam a viver juntas, se tornam amantes e Jisa decide que vai ter o bebê. Mas num dia, Laolo aparece na porta do trabalho de Nata com sua gangue, exigindo dinheiro e que ela esqueça Jisa. Mas Nata não deixa barato e enfrenta todos.

    Paragon



    Personagem da Marvel, seu nome verdadeiro é Maya. Seus poderes são muitos, ela chega a parecer invencível: é quase invulnerável, possui super força, tem vigor sobre-humano, super reflexos, é capaz de se teleportar de uma forma limitada, é dotada de lâminas retráteis, pode se transformar em uma forma de metal, consegue lançar poderosas rajadas de energia e pode drenar vida orgânica. Só isso. No começo, Maya era uma indígena, mas, sem saber, tinha habilidades acima da capacidade humana. Mas um dia, o Dr. Niles van Roekel a capturou e, usando tecnologia alienígena, a transformou em um ciborgue. Assim, ela se tornou Paragon, uma arma que só obedecia ao comando de Roekel. Depois de testá-la, Roekel começa a cloná-la a fim de criar um exército imbatível de Paragons.

    Miragem


    Miriam Delgado, personagem do universo DC, era integrante da Tropa Titã. Tem o poder de mudar de forma e aprende a controlar a criação de ilusões a distância. Ela era originalmente uma dos Jovens Titãs que vieram do futuro para impedir que Tróia (ou Donna Troy) desse à luz seu filho, que, de acordo com Miriam, se tornaria o vilão Lorde Caos, para quem ela trabalharia em seu tempo, no futuro. Conseguem esse objetivo e os Titãs passam a ocupar a fazenda de Tróia. Miragem foi estuprada por seu então namorado, Asa Noturna, ex-Jovem Titã. Depois de dar à luz sua filha Julienne, passa a dedicar sua vida a ela. Sua história envolve linhas do tempo alternativas

    Allegra Garcia



    Allegra Garcia é uma vilã da DC cujos poderes consistem em controlar o espectro eletromagnético e focalizar os raios ultravioleta do sol em algum alvo, esquentando-o bastante. Agora prepare-se para os clichês: ela nasceu na Amazônia e cresceu na favela Santa Marta, no Rio de Janeiro. Conseguiu suportar isso? Bem, seu pai verdadeiro é Eduardo Reyes, de quem herdou o poder de controlar o espectro eletromagnético e sobre o qual é falado a seguir, mas ela foi criada por seus pais adotivos Ramon e Esperanza Garcia. Em algum momento ela é presa no Asilo Arkham, e seu pai biológico, a fim de tê-la ao seu lado, contrata o Exterminador (também conhecido como Slade) e seus titãs para tirá-la de lá. Assim que é libertada, vem ao Brasil, mata o pai e pede um lugar no time do Exterminador, que não a aceita.

    Wavelength



    Esse vilão da DC não tem muita história. Como foi dito ali acima, ele é o pai biológico de Allegra Garcia, Eduardo Reyes. Tem a capacidade de controlar o espectro eletromagnético.

    O Idiota



    César Lopes é o nome desse vilão da DC. Na verdade, essa definição é simples demais, você deve ler sua história para entender melhor essa complexidade. Ele é o vilão principal da história do Batman chamada "O Idiota", sobre a qual já comentamos aqui. Esse carinha surge da junção de quatro mente doentes, que são conectadas pelo Doutor Crosby em um experimento envolvendo uma tal de Raiz Idiota, que faz com que quem a ingira tenha ideias... idiotas. Como o vilão diz: "A ideia idiota não pode ser verbalizada. É idiota demais para palavras..." Medonho. Mas O Idiota vive no Mundo Idiota, que é o ambiente criado pelos efeitos da raiz. Ele quer ser real e para isso precisa se alimentar das mentes das pessoas. Mas para ele fazer isso, as pessoas têm que ingerir a raiz. Para tal, ele conta com a ajuda do Doutor Crosby, que contrata o índio Zeno como traficante. Depois de conseguir mentes suficientes, o vilão se torna real e passa a perseguir Batman, por crer que sua mente é muito saborosa, por ser muito complexa.

    Capoeira


    Para combinar com esse nome sensacional, nada melhor do que uma habilidade também sensacional: ele é um expert na luta capoeira. Essa é a única habilidade desse vilão da DC. Ele não tem super poderes. Seu nome verdadeiro é Jesus Valdez, e ele aparece em uma história, apenas. Sua roupa se parece com um traje de dança flamenca.

    Lanterna Verde



    Como de costume com os personagens brasileiros já citados, ele durou apenas uma história, na qual se torna o super herói e morre, pouquíssimo tempo depois. Seu nome é José Hernandez. E essa história é parte da Crise nas Infinitas Terras, série mega complexa para quem não é acostumado com a DC e a Marvel, que envolve realidades paralelas e coisas do tipo. A nave do Lanterna Verde Tagin Sur sofre um acidente e, assim como acontece com o Lanterna Verde Hal Jordan, o alienígena acidentado passa seu anel e sua Bateria Energética para o brasileiro, que, igualmente a Hal, era piloto da Força Aérea de seu país. José tem uma morte heroica, salvando a Supergirl da Terra-D.

    Jaguar



    Rafael Hardy, o Jaguar, também aparece em apenas uma história da DC. Mas é bastante difícil encontrar algo sobre ele. Sabe-se que ele pode se transformar em uma forma humanoide felina, como a imagem dele sugere. Aparentemente, Rafael Hardy é uma de várias vítimas de experimentos de nazistas no Brasil. Ele é um sobrevivente e busca vingança pelo que fizeram a ele.

    Jaguar



    Existem dois personagens brasileiros da DC que adotam esse pseudônimo: Rafael Hardy, do item anterior, e Maria Concepcion de Guzman. Ela era estudante no Rio de Janeiro, mas decidiu ir estudar nos Estados Unidos. Suas habilidades de se transformar num poderoso humanoide felino são as mesmas que tinha sua tia. Maria tem um romance com o Fly.

    Wanderer



    O nome verdadeiro dessa vilã é Victoria. Seu poder chega a ser injusto: ela mata as pessoas apenas com o toque. Seu pseudônimo deriva da aranha armadeira (em inglês, "brazilian wandering spider"), que só existe no Brasil e é um bicho medonho. É a aranha com o veneno mais perigoso do mundo, e pode levar um ser humano à morte em instantes, com apenas uma picada. Victoria é uma excelente lutadora de artes marciais, mas não luta capoeira. Seu estilo de batalha corpo a corpo é único. Seus poderes são adquiridos quando ela foge de um bando de homens bêbados, cujas intenções já dá pra imaginar. Ela vai para a floresta e cai em uma cova cheia de aranhas armadeiras. Seus olhos se enchem de pavor ao ver uma delas subindo pelo seu corpo. A garota, na época com oito anos, foi picada 319 vezes. Quando os bêbados a reencontraram, não notaram as marcas de picadas até estarem perto demais. Ao encostar nela, um deles caiu morto. Os outros, que não a tocaram, criaram a lenda por trás dela e também seu pseudônimo. Ao voltar para casa, a garota mata sua mãe, não deixando claro se estava lúcida ou não, se não sabia o que estava fazendo ou se gostou do que fez.

    Jaguara



    Jaguara é mais ágil e forte do que qualquer outro guerreiro de sua tribo, tendo desenvolvido suas habilidades desde a infância, treinando-as em meio aos animais. Além disso, recebeu de Nanderubussu a milenar Lança de Tupã; mais do que um símbolo de sua realeza, a lança permite a Jaguara lutar de igual para igual contra espíritos e entidades mágicas.

    Gralha



    Neto do primeiro super-herói conhecido no Brasil (o Capitão Gralha original), Gustavo aparenta ser apenas um estudante comum, mas na verdade herdou de seu avô diversas habilidades especiais. Sempre que necessário utiliza seus poderes para combater o mal na cidade de Curitiba sob a identidade do herói das araucárias, o Gralha.

    Vôo, superforça, resistência física aprimorada, sentidos ampliados. Também pode utilizar o som de sua voz de formas especiais: rajada sônica (o “grito do gralha”), ventriloquismo e, atingindo certas frequências que alteram a percepção do cérebro humano, poder de sugestão hipnótica. Todos os poderes do Gralha só funcionam enquanto estiver em posse das gemas do poder, que são duas pedras amarelas de origem alienígena deixadas pelo avô de Gustavo. As gemas servem apenas como catalisador das habilidades naturais do Gralha, portanto não têm efeito algum sobre qualquer outra pessoa.

    Capitão Gralha



    Fugitivo de um planeta de homens-pássaros regido pelo terrível Thagos, o usurpador, o Capitão Gralha encontrou refúgio na Terra, onde utilizava seus poderes alienígenas no combate ao crime no Paraná.

    Necronauta



    Criado por Danilo Beyruth, o Necronauta é um herói basileiro, mas que poderia ser de qualquer nacionalidade. O personagem não é exatamente um super-herói, mas uma entidade que atua ajudando almas que não conseguiram se desvencilhar de sua existência terrena.

    As histórias do Necronauta costumam ser curtas, contando o trajeto de uma alma por vez, mas o que se destaca é a excelente arte de Beyruth, que salta aos olhos.

    Combo Rangers




    Fox (Ranger vermelho) –
    líder da equipe. Sua coragem e espírito de liderança são suas maiores qualidades. No entanto não é muito dado aos estudos e vive sendo pego dormindo nas aulas.

    Kiko (Ranger verde) – é o membro mais divertido da equipe, o piadista da turma. Curte reggae, funk e rap.

    Kenji (Ranger azul) – o mais inteligente do grupo, às vezes perde a paciência com as gafes do líder dos Rangers, Fox. Kenji é fã de animes, e fera do computador.

    Lisa (Ranger amarela) – vinda de uma família humilde, precisa se esforçar na escola para manter sua bolsa de estudos. Às vezes é um tanto dramática e chorona. Lisa é apaixonada por Luke, o Ranger negro.

    Tati (Ranger rosa) - se por um lado é uma menina alegre e descontraída, por outro Tati é uma garota um tanto quanto ciumenta (Tati é namorada de Fox). Como muitas meninas de sua idade, curte as bandas adolescentes da moda, e fazer compras.

    Luke (Ranger negro) – pouco se sabe sobre seu passado, fora o fato de que veio do futuro (!). Luke é um tanto soturno, e curte bandas de metal pesado. Sua amizade com os Rangers, no entanto, mostra o que o garoto tem de melhor dentro de si.

    Em suas identidades civis, os Rangers são crianças normais. Ao se transformarem, tornam-se mais fortes, ágeis e resistentes, capazes de voar e disparar potentes rajadas energéticas. A única exceção é Luke, o Ranger negro: mesmo sem estar transformado, o menino demonstra poderes telepáticos e é capaz de curar pessoas. A origem desses poderes (como tudo o que diz respeito ao passado de Luke) permanece um mistério.

    Lobo Guará



    Durante seus estudos na Amazônia, o antropólogo Marcelo Damata descobriu um antigo laboratório oculto na floresta. Capturado pelos ocupantes do refúgio, foi utilizado como cobaia de experiências genéticas, que infundiram em seus genes o DNA de animais e lhe transformaram em uma criatura selvagem. Libertado por um acidente, Marcelo destruiu o laboratório e fugiu para a floresta ainda fraco e debilitado. Foi socorrido por Kenaua, um pajé yanomami, e acolhido pelos índios, que o encaram como um tipo de deus. A partir daí, passou a agir como um defensor da floresta e dos povos indígenas.
    Força, resistência e agilidade aprimoradas, sentidos aguçados e a fúria de um animal selvagem.

    Máscara Noturna



    Investigador de polícia Rick Lee, que é amaldiçoado pelo traficante e feiticeiro Papa Vodu com o fogo de Kaya, que o força a matar todos os dias um humano com o fogo que sai de sua boca para não ir para o inferno tornando-se o justiceiro Máscara Noturna.

    Homem Lua




    O Homem Lua não possui realmente poderes especiais, utilizando apenas sua agilidade, sua incrível inteligência, vastos conhecimentos e diversos apetrechos tecnológicos para combater o mal. Em combate, o Homem Lua não se incomoda em utilizar armas, e mantém sempre consigo uma pistola e uma faca.
    A característica mais marcante do Homem Lua, no entanto, vem de sua relação com diversas tribos indígenas e aborígenes de todo o globo, que vêem no herói a encarnação de uma entidade superior, um espírito imortal de uma divindade ligada à Lua. Dessa forma, os membros dessas tribos estão sempre dispostos a ajudá-lo em suas missões – o que faz com que o Homem Lua tenha um verdadeiro exército ao seu dispor.

    Bola de fogo



    O interior do Sol é secretamente habitado por uma raça de seres altamente evoluídos. Preocupados com a iminente invasão da Terra pelos habitantes de Zargom, os homens do Sol treinaram um agente, Gha-Nom, para que viesse à Terra avisar-nos e auxiliar-nos a combater os invasores. Para essa tarefa Gha-Nom teria uma pequena vantagem: em nossa atmosfera, o homem do Sol adquire espantosos poderes flamejantes, tornando-se um oponente terrível. Devido a isso, Gha-Nom adotou o codinome Bola de Fogo.
    Bola de Fogo era capaz de envolver seu corpo em chamas, voar e disparar labaredas em forma de jatos ou bolas de fogo.

    Cabala



    Apesar de parecer jovem, Vanda nasceu no século XVII, na Espanha. Filha de ciganos, a magia sempre esteve presente em sua vida. Essa ligação com o misticismo aumentaria em sua adolescência, quando ingressaria em uma escola de magia.
    Certo dia, ao usar seus poderes para tentar impedir o roubo de uma jóia mística em sua escola, a garota enfrentou um poderoso mago de nome desconhecido. Nesse duelo de magia a jóia acabou partindo-se, cada metade fundindo-se a um dos contendores (essa é a pedra que Cabala traz em sua testa, responsável por manter sua juventude eterna).
    Agora com suas habilidades amplificadas, Vanda iniciou uma jornada de auto-conhecimento e aprimoramento, viajando pelo mundo e aprendendo o máximo possível – de filosofia a artes marciais. Na década de 1960 chegou ao Brasil, interessada em estudar herbalismo e magia indígena com pajés, e duas décadas mais tarde foi convidada pelo herói Transmolder a ingressar na equipe Bio Força. Atualmente, em sua identidade civil, trabalha como jornalista na cidade de Natal, no Rio Grande do Norte.

    Cabala é uma feiticeira poderosa, e lutadora habilidosa. Além disso, por meio de suas viagens e estudos através dos séculos, reuniu um conhecimento profundo sobre vários assuntos e culturas.

    Capitão Aza



    Herói da Aeronáutica, o Capitão Aza cruzava o Brasil em seu avião para combater os malfeitores e defender o bem por todo o país, seu uniforme era revestido por uma liga molecular de urânio, que o tornava indestrutível.

    Caveira



    Ex-tenente do exército brasilieiro, foi dado como morto em missão, mas sobreviveu graças a um experimento secreto em um laboratório oculto no coração da floresta amazônica. Calvaria teve toda sua estrutura bio-molecular alterada, adquirindo capacidades sobre-humanas.

    Pele e ossos mais densos, aumento na força muscular e resistência física, agilidade, flexibilidade, sistema imunológico altamente resistente e regeneração acelerada, além de uma ampliação nas faculdades cerebrais e reflexos, emulando uma espécie de sexto-sentido.

    Defensores da Pátria



    Os Defensores foram reunidos como parte de um projeto destinado à criação de um super-grupo oficialmente subordinado ao governo federal. Mas manter tantos tipos diferentes, com personalidades tão contrastantes não parece muito fácil de dar certo...
    Os membros da equipe são:

    Chuvisco: Líder da equipe, é capaz de emitir rajadas de água. Natural de São Paulo;
    Transmutadora: tem o poder de transmutar a matéria dos objetos. Natural do Rio Grande do Sul;
    Ogun: poderoso orixá, tendo como base principal de operações o estado da Bahia;
    Calibre: Mestre no manuseio de armas de fogo. Natural do Rio de Janeiro;
    Marasmo: possui super-força, super-audição, super-visão e voa. Natural de Pernambuco;
    Srbek: Exímio capoeirista. Natural das Minas Gerais;
    Portal: Cria passagens interdimensionais. Natural do Mato Grosso do Sul;
    Aruanã: índio pertencente a uma tribo desconhecida do Amazonas. Tem a habilidade de se transformar em qualquer animal.

    Ronin Soul



    Em 1581 o general imperial Oda Nobunaga liderou um exército de 46.000 bushis (samurais) em uma invasão ao castelo das montanhas de Iga, em busca da mítica “Ten Ganseki”, a Esfera da Vida – um artefato místico poderoso o bastante para garantir-lhe poder mais do que suficiente para se tornar o novo Shogun. Dentre os defensores do artefato destacavam-se quatro guerreiros lendários: Hattori Hanzo, Hattori Shinkuro, Hattori Naizo e Hattori Denemon. Os quatro samurais dedicaram suas vidas à proteção da Ten Ganseki, mas sua missão continuaria muito além de suas mortes. Para o derradeiro cumprimento da promessa sagrada, quatro jovens de nacionalidades diferentes – na verdade, os quatro samurais originais reencarnados – devem se reunir e buscar forças em suas Almas Ronins para enfrentar as ameaças que os espreitam e honrar o juramento que fizeram em suas vidas passadas.

    Ryuji Tanaka/Hanzo Hattori – o lutador de Ninjitsu Ryuji Tanaka é um homem honrado e disciplinado, preparado desde a infância para cumprir seu destino. Seu espírito samurai conferem a Ryuji força e velocidade sobre-humanas (ele é capaz de erguer em torno de 2 toneladas, e correr a até 86km/h). Além disso pode criar chamas e incendiar com seus golpes. Ryuji é especialista no combate com a katana.

    Carlos Gimenes da Silva/Shinkuro Hattori - apesar de seu porte físico avantajado, o estudante paulistano é mais jovem do que aparenta. Gosta de jogos eletrônicos, esportes radicais e pratica capoeira.Faz o estilo “clubber”, usando roupas despojadas e cabelos coloridos, e é geralmente muito simpático e divertido, imbuído do espírito samurai, Carlos é capaz de erguer até 1.8 toneladas, e correr a até 120 km/h. É um exímio lutador, desarmado ou empunhando a espada curta wakizashi. Além disso pode controlar os ventos e emanar raios elétricos.

    Isabelli Fontanelli/Denemon Hattori – a bela arqueóloga italiana é especializada em cultura oriental e possui um vínculo afetivo muito forte com o Japão, onde trabalha em escavações pioneiras. Isabelli viajou por todo o mundo e fala fluentemente diversos idiomas, força e velocidade ampliadas - Isabelli pode erguer 1.8 toneladas e mover-se a até 95 km/h. Exímia artista marcial e especializada no combate com a lança. Com os poderes de seu espírito samurai, Isabelli pode gerar um frio tão intenso que é capaz de congelar qualquer corpo vivo em apenas alguns instantes.

    Aaron Wilker/Naizo Hattori – o policial nova-iorquino é disciplinado e determinado, mas um tanto solitário, vivendo apenas com seu cão fiel como companhia. Seus feitos em serviço e suas qualidades pessoais fizeram dele destaque no departamento de polícia da cidade mais movimentada do mundo,
    a força e resistência de Aaron é ainda maior de que a de seus companheiros. Ele é capaz de erguer até 2.8 toneladas e assumir a resistência da rocha sólida, tornando-se quase indestrutível. Aaron ainda pode correr a até 58 km/h.

    U.F.O. Team



    Equipe meta-humana do Norad (North American Aerospace Defense Command), o U.F.O. Team é especialmente treinado para missões envolvendo elementos alienígenas. Seus componentes são figuras estranhas e mantêm-se no grupo por motivos diversos – e nem todos por vontade própria. Os membros do U.F.O. Team são:

    Capitão Ninja – único militar do grupo, é o líder do U.F.O. Team. Seu passado e sua identidade são mantidos em sigilo. Apesar de parecer brincalhão e descontraído, o Capitão é um homem duro e amargurado.
    Resistência sobre-humana (capaz de resistir a grande quantidade de castigo físico).

    Deadly Eye – o pistoleiro Jeffrey Willinquist juntou-se voluntariamente ao U.F.O. Team. Anos antes, perdeu um de seus olhos em combate contra uma criatura alienígena. É um homem refinado, e geralmente se veste com ternos caros e impecáveis.
    Deadly Eye é capaz de perceber seus alvos de forma sobrenatural, independente de qualquer camuflagem ou cobertura. Sua pontaria é perfeita.

    Ogress – Melissa Willians sempre desejou se tornar uma atleta de luta livre, mas era considerada fraca e franzina demais para ingressar neste esporte. Disposta a tudo para atingir seus objetivos, aceitou tomar parte em experiências que aumentariam sua força e resistência – sem saber que isso apenas a afastariam ainda mais de seus sonhos, por transformá-la em uma criatura híbrida, com traços alienígenas, proibida de deixar o U.F.O. Team.
    O organismo de Melissa foi impregnado com metais diversos, que a tornaram extremamente forte e resistente.

    Killbite – Tatjana Bennet poderia passar por uma adolescente normal, apesar de sua pele albina. No entanto, devido a uma espécie rara de leucemia, os órgãos de Tatjana não funcionam corretamente, obrigando-a a ingerir grandes doses de sangue para manter-se viva (em condições normais, o sangue pode ser substituído por uma fórmula criada em laboratório especialmente para sustê-la). A menina é mantida sob vigilância do Norad, para estudos e como forma de evitar o contágio de outras pessoas.
    A doença de Tatjana tornou seus músculos mais rígidos e resistentes do que o normal, aumentando sua força. Ingerindo uma quantidade suficiente de sangue, Killbite pode ainda recuperar-se rapidamente de ferimentos.

    Gladiadora – em uma de suas tentativas de fuga, Killbite foi gravemente ferida e dado como morta. Desesperada, a menina atacou a médica que lhe prestava socorro, a Dra. Abigail Days. Killbite foi novamente capturada, e a cirurgiã, levada para observação. Durante sua estada nas instalações do Norad, Abigail foi contaminada por uma forma de vida alienígena simbionte e, por este motivo, foi proibida de voltar para casa. seus nomes não são revelados na HQ.
    Revestir seu corpo com uma resistente armadura de queratina, e armar seus punhos com poderosas garras feitas com o mesmo material; força e resistência física ampliadas; regeneração acelerada. Todas essas habilidades são concedidas pela criatura simbionte em seu organismo. Como efeito colateral, Abigail tornou-se agressiva, emocionalmente instável.

    Superargo



    O Superargo era, na verdade, o Coronel Braga da Polícia Federal. Utilizando uma fantasia para ocultar sua verdadeira identidade e romper as amarras da burocracia, Superargo deu início a uma verdadeira guerra contra contrabandistas internacionais e o crime organizado em geral.

    Superargo contava apenas com armas especiais e dispositivos tecnológicos variados. Além disso, era experiente com armas de fogo, treinado em técnicas de investigação e exímio em diversas modalidades de luta como capoeira, judô e karatê.

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  2. #2
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    Tem bastante personagem ai que eu nem sabia...


    Se gosta de criar tópicos hein.

  3. #3
    Avatar de Masarin
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    Poderia haver mais tópicos assim no Tibiabr, pelo menos acrescenta algo e não cria esses flamewar sem sentidos.
    Elegante como sempre, Valtercir Bubu.

  4. #4
    Avatar de Inkrosted
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    essa Lord Fanny ta com cara de quem cobra R$20 reais a hora

  5. #5
    Avatar de Ozmagic
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    só conhecia o Carioca dessa turma ai




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  6. #6
    Avatar de cacheraum
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    Nossa, quantos personagens brasileiros. Não tinha nem idéia de que haviam tantos.

    Mas não gostei deles, prefiro os americanos.

  7. #7
    Avatar de Sigma Hydrae
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    Aff, a maioria desses personagens tem ligação com a amazônia, são negros ou tem nomes espanhois.

  8. #8
    Avatar de Guaxinim Bigodudo
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    Faltou uma equipe/personagem ;

    Gisele e o Time Verde


    ~

    Blanka mesmo sendo uma espécie de monstro ....

  9. #9
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    Muito bom o topico cara.


    Interessante notar que para os personagens criados por gringos, muitos são da Amazônia e a todos são pardos ou negros. Eles associam os hispânicos da América Central ao Brasil.


    Entre os desenhos estrangeros, acho que os dois mais relevantes para as tramas são o Blanka e o técnico Roberto.
    Última edição por Angus Rook; 06-02-2012 às 19:17.

  10. #10
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    Citação Postado originalmente por Angus Rookgaard Ver Post
    Muito bom o topico cara.


    Interessante notar que para os personagens criados por gringos, muitos são da Amazônia e a todos são pardos ou negros. Eles associam os hispânicos da América Central ao Brasil.


    Entre os desenhos estrangeros, acho que os dois mais relevantes para as tramas são o Blanka e o técnico Roberto.
    Verdade, sem falar com a mania de por capoeira no meio.

    Uns dos poucos que eu achei interessante foi o garra cinzenta, gostei do desfecho também, milagre um personagem BR que se destaca pela genialidade e não artes capoeiristas.

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    Última edição por Ozco; 06-02-2012 às 19:46.



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