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Tópico: [Guia para Druidas] Isle Of Destiny

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  1. #1
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    Padrão [Guia para Druidas] Isle Of Destiny

    Observação: transcrição das falas do NPC Druid Yandur ainda encontram-se incompletas!
    Isle Of Destiny
    ou
    Como se tornar um Druida



    Índice

    • Introdução
    • Informações gerais
    • NPCs
    • Virando um Druida
    • Equipamentos e dinheiro
    • Caça e caçador
    • Partindo
    1.0 - Introdução

    Imagine-se saindo de Rookgaard, recém alcançado o nível 8, e ir direto para o templo de Thais. Sim, o templo de Thais! Ou você prefere algo um pouco pior, como o templo de Carlin? Pois bem, se isso parece loucura para você, fique sabendo: até pouco tempo atrás essa era a realidade de quem respondia ao NPC Oracle que tinha certeza absoluta de sua decisão e que estava pronto para deixar a segurança de Rookgaard. Não só o jogador chegava nível 8 às cidades do continente, como também vinha com o que estivesse trazendo em sua mochila e corpo: dinheiro e equipamentos. Bastava pisar no templo que o primeiro desafio do cara seria sobreviver a curta caminhada entre templo e depósito! Se para você isso não parece nada demais - ou se você não jogou nessa época - imagine grupos de outros personagens sedentos por sangue de novatos que vinham carregando tudo o que tinham... Dinheiro rápido e fácil - mesmo que pouco! É, você deve não saber, mas antigamente morrer era muito mais rápido para os neófitos: bastava sair de uma zona de proteção e bam!, inexperientes, tornavam-se presas fáceis.

    Mas isso não durou para sempre! Com a introdução do Tibia 8.2 veio também uma nova ilha, intermediária a Rookgaard e ao continente Tibia. O objetivo da ilha era estender o período de aprendizagem dos jogadores: ensiná-los mais sobre as vocações, sobre o sistema de trocas com os NPCs, sobre o Player-versus-Player, sobre os equipamentos... Devido ao objetivo principal da ilha - e como os Tibianos moldam o futuros de seus personagens nela - a mesma recebeu um nome especial: Isle Of Destiny, ou a Ilha do Destino (em tradução livre).

    2.0 - Informações gerais

    Para começar: qual a melhor forma de fazer uma pessoa aprender algo com calma? Talvez oferecer um ambiente seguro seja uma boa maneira de se começar. Sendo assim, toda a superfície da ilha é uma Zona de Proteção. Para quem não sabe, Zonas de Proteção (ou Protection Zones, em inglês) são áreas nas quais não é permitido atacar ou ser atacado por outros jogadores ou criaturas. Ótimo! Mas vale ressaltar: sua vida e sua mana também não irão recuperar enquanto você estiver em uma dessas áreas! Sob a superfícia, pórem, existem cavernas específicas para cada vocação. Dentro dessas áreas não só é permitido atacar e ser atacado pelas criaturas como também você pode ser atacado por outros jogadores. Portanto, fiquem atentos quando estiverem caçando!

    Com essa informação em mente, observem o mapa a seguir:


    Legenda


    1. Local de chegada de quem vem de Rookgaard;
    2. Barco de partida da Isle Of Destiny (NPC Captain Kurt);
    3. Banco e loja de itens diversos (NPC Raffael);
    4. Guilda dos Sorcerers (NPC Sorcerer Estrella);
    5. Guilda dos Knights (NPC Knight Hykrion);
    6. Guilda dos Paladins (NPC Paladin Narai);
    7. Guilda dos Druids (NPC Druid Yandur);

    Uma vez que você chegou de Rookgaard, estará na posição NÚMERO 1 do mapa acima. Perceba que, como a ilha é uma Zona de Proteção, você não pode atacar ou ser atacado por outros jogadores/criaturas e que sua vida não irá mais recuperar. Quando você já possuir uma vocação e quiser deixar a ilha, siga até a posição NÚMERO 2 e converse com o NPC Captain Kurt - ele é o responsável por levar os personagens até suas cidades de escolha. Para maiores informações sobre como partir, leia o tópico 7.0 - Partindo! Como o guia é voltado aos Druidas, os NPCs de outras vocações não serão importantes e, portanto, não iremos comentar a respeito deles. É uma boa, pórem, passear um pouco e observar os itens em exposição! Sendo assim, os números mais importantes no mapa acompanham um retângulo da mesma cor.

    3.0 - NPCs

    Existem três NPCs de extrema importância para a nossa vocação nessa ilha, todos acompanhados de seus respectivos números no mapa:


    • NPC Raffael (NÚMERO 3)
    • NPC Captain Kurt (NÚMERO 2)
    • NPC Druid Yandur (NÚMERO 7)

    Raffael

    O NPC Raffael é o responsável pelo banco e pelo comércio na ilha. Através dele você poderá depositar ou sacar dinheiro e conferir o seu saldo - se estiver tratando de assuntos financeiros. Caso você queria vender ou comprar itens, basta tratá-lo como qualquer outro NPC comerciante.


    Maiores informações sobre ele em 5.0 Equipamentos e dinheiro!
    Captain Kurt

    O NPC Captain Kurt é o capitão do navio que irá levá-lo para o continente Tibiano. Lembre-se: uma vez fora da ilha você não poderá mais voltar! Vale também ressaltar que ele estabelece um limite de dinheiro que você pode carregar contigo para fora da ilha - fora o dinheiro em banco, cujo limite é o mesmo de Rookgaard.

    Maiores informações sobre ele em 7.0 Partindo!

    Druid Yandur

    O NPC Druid Yandur é o mestre da guilda dos Druidas na Isle Of Destiny. Para se tornar um Druida, é necessário conversar com ele. Logo após, ele irá lhe conceder acesso aos pisos inferiores da guilda e permitir que você não só caçe um pouco como também renove os seus equipamentos com peças mais adequadas a vocação. Uma observação interessante é que ele possui uma runa de Intense Healing no piso térreo, marcada na imagem acima. Essa runa pode ser utilizada quantas vezes for necessário para curar a sua vida!

    Maiores informações sobre ele em 4.0 Virando um Druida!


    4.0 - Virando um Druida




    1. Intense Healing Rune;
    2. Escada para a sala de equipamentos


    Para se tornar um Druida, basta seguir até o NPC Druid Yandur e conversar com ele. Existem dois tipos de conversa: uma longa, na qual ele explica mais sobre a vocação (ideal para novatos) e uma curta, na qual ele logo o transforma em Druida. Seguem as transcrições de ambas as conversas.

    [TRANSCRIÇÕES E TRADUÇÕES] [INCOMPLETO]

    Logo após a transformação você receberá o primeiro feitiço, chamado de Light:

    Light



    O feitiço tem duração de 6 minutos e 10 segundos, durante os quais fornece luz em um raio de 3 SQMs ao redor do jogador. Com o tempo a luz vai enfraquecendo até que, finalmente, se apaga.

    Mana: 20
    Cooldown: 2 segundos
    Classe do feitiço: Feitiço de suporte instantâneo
    Palavras: Utevo Lux

    Uma vez um Druida, você tem acesso ao piso inferior, onde poderá trocar seus equipamentos.

    5.0 - Equipamentos e dinheiro

    Observe a imagem abaixo:



    Dentro de cada um dos baús é possível encontrar partes de seu novo equipamento, mais adequado a vocação. Segue a legenda:


    1. Snakebite Rod
    2. Mana Potion
    3. Magician's Robe
    4. Mage Hat
    5. Spellbook

    Seu novo equipamento deve então ser assim:



    Caso você queira comprar ou vender itens e comida, basta ir até o NPC Raffael. Também é possível acessar o banco e para isso é só falar BANK e seguir com as mesmas funções aprendidas com o NPC Paulie, em Rookgaard. Ele não só vende itens em geral como possui algumas ofertas a mais para jogadores Premiun Account e também vende souvenirs (lembranças da Isle Of Destiny) aos pagantes.



    Segue a transcrição das falas necessárias para comprar/vender itens e para adquirir uma ou outra lembrançinha da ilha caso você seja Premiun Account.

    Spoiler: Transcrição

    Esses são os itens que o NPC Raffael compra e vende:

    VENDE


    COMPRA


    Vale lembrar que muitos jogadores descartam itens que parecem inúteis a princípio mas que, ao serem vendidos, rendem um dinheiro a mais necessário para o seu início de jogo. Não hesite em recolher esses itens do chão da caverna ou de onde quer que você esteja e de vendê-los ao NPC! Uma vez que você esteja preparado, volte a sala onde pegou os seus equipamentos: é hora de caçar!

    6.0 - Caça e caçador



    Como a imagem acima mostra, a entrada para a caverna da vocação Druida encontra-se dentro da sala de equipamentos, ao sul. Desça pelo buraco indicado e você irá receber uma mensagem sobre Player Killing. Tome cuidado: aqui, é permitido atacar outros jogadores!



    Uma vez dentro da caverna, você irá enfrentar alguns monstros agressivos listados a seguir com suas principais características. Aproveite a lista de compra/venda do NPC Raffael para coletar um ou outro item jogado no chão (ou que os monstros deixem para trás) e conseguir um dinheiro a mais.

    ROTWORM

    Vida: 65 pontos
    Experiência: 40 pontos
    Habilidades: ataque corpo-a-corpo (0-40)

    Ataque-o de longe com sua Snakebite Rod, evitando contato próximo com muitos ao mesmo tempo. Sempre que cair, colete Mace, Lump Of Dirt e Sword.
    WOLF

    Vida: 25 pontos
    Experiência: 18 pontos
    Habilidades: ataque corpo-a-corpo (0-19)

    Ataque o de longe se ele estiver em um grupo, evitando ficar cercado por mais de dois ao mesmo tempo. Aproveite a Meat que eles deixam para trás e também colete Wolf Paw!
    BEAR

    Vida: 80 pontos
    Experiência: 23 pontos
    Habilidades: ataque corpo-a-corpo (0-25)

    Ataque o de longe por precaução, mas não há muitos dele em nenhum dos andares. Aproveite a Meat e o Ham que eles deixam e colete Bear Paw!
    Seguem os mapas de cada andar da caverna e o que você irá enfrentar. Vale lembrar que as setas indicam se o buraco leva para o andar SUPERIOR ou INFERIOR e qual o NÚMERO DO MAPA no qual você estará ao descer ou subir. Logo abaixo da imagem está descrito a quantidade aproximada de cada criatura por mapa!

    PRIMEIRO ANDAR





    • 3~10 Wolves


    SEGUNDO ANDAR






    • 2~5 Wolves
    • 1~2 Rotworms
    • 1 Bear








    • 1~5 Wolves
    • 1~2 Rotworms
    • 1 Bear








    • 1~5 Wolves
    • 2~3 Rotworms


    TERCEIRO ANDAR






    • 1~15 Rotworms

    Uma vez que você alcançar nível 9 terá apenas mais alguns minutos de caçada aqui e depois será expulso da caverna - sem permissão para voltar. Lembre-se: o intuito é apenas fazer com que você se acostume com os comandas e a maneira de caçar da vocação, portanto nada de caçar por longas horas aqui - não vale a pena e não é possível!

    Fora da caverna, venda o que for necessário, arrume sua mochila e seus equipamentos e vá falar com o NPC Captain Kurt!

    7.0 - Partindo



    Uma vez nível 9 e fora da caverna, o fim de sua passagem pela Isle Of Destiny está próximo. A dica anterior ainda vale: se você possui muitos equipamentos salientes ou itens que podem ser vendidos ao NPC Raffael, não perca seu tempo e venda-os! É melhor juntar dinheiro pois no começo ele será essencial! O ideal é que você consiga sair com cerca de 1.500 gold pieces, para começar com o pé direito!

    Para ir para uma das cidades do jogo, você precisa falar com o NPC Captain Kurt. As opções de cidade são limitas aos Free Accounts, uma vez que eles não tem acesso a todas as regiões do Tibia, mas para os Premiun Accounts, as opções são bem bacanas! Contudo, existem algumas coisas a se avaliar antes de deixar a ilhota - veja as restrições:


    • O personagem só pode ir para o continente Tibiano com no máximo 2.000 gold pieces, divididos da seguinte forma: 1.000 no banco do NPC Raffael e 1.000 em sua mochila. Caso a quantia seja excedente, o NPC Captain Kurt irá pedir uma doação de dinheiro e ajustar a quantidade que você está carregando;
    • É necessário que o personagem possua uma vocação! Sendo assim, é possível partir sem estar nível 9 mas é indispensável ter um vocação!

    Segue a transcrição das falas do NPC Captain Kurt para deixar a ilha:


    Spoiler: Transcrição


    Aproveite!

    FONTES / CRÉDITOS


    • Imagem do mapa da Isle of Destiny retirado do TibiaWikia.com e editada por Chazys;
    • Todas as outras imagens do texto foram feitas e editadas por Chazys e possuem marca d'água;*
    • Falas transcritas por Chazys;
    • Informações sobre as criaturas retiradas em partes do TibiaWikia.com

    *Exceto imagem dos equipamentos de troca do NPC Raffael e imagens que não possuem edição elaborada

    * * *

    • Tibia.com por CipSoft;
    • TibiaBR.com
    • Todas as imagens foram feitas no Flash Client

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    Última edição por Chazys; 24-12-2011 às 03:35.
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