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Tópico: Estatisticas Tibia[+Motivo?]

  1. #11
    Avatar de Sero
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    Citação Postado originalmente por Pudge Loko Ver Post
    Warriox:
    Acho que o admin se equivocou hein rsrs, antes(lá pela versão 7.4) mesmo com os servidores 800 lotação maxima, eu tinha que ficar 1h as vezes esperando a fila rsrs, que chegava a 200~300 domingo rsrs. Isto que não existia bots para hunts, o max que eles faziam era pescar, auto healer, e bem mais ou menos ainda rsrs. E é evidente em forum do game, no world mesmo, a diminuição de players. Até no forum tibiabr rsrs, eu me lembro que eu postava uns tópico bem nada haver há 3~4 anos, o número de respostas e visualizações eram bem maiores.(Do tibiabr, carece de fontes rsrs, porém, os outros é só perguntar pra qm jogou na época)

    OBS:Overall Maximum: 64028 players (on Nov 28 2007, 19:26:00 CET)
    64028 Apartir desse período tibia teve um acrescimo de 1000, enquanto a argentina continuava com seus 5000...conheçidencia?
    Rugby...brincadeira minha


    @Sago:
    Olha meu amigo, eu tenho que discordar de voce em relação aos bots...eu acredito que antes a vida deles era muito mais dificultada do que agora.
    Antes, o pessoal só deixava botzão ligado quando tava acordado(pelo menos os mais sensatos), se não gm aparecia no mundo e bania.
    De qlqer forma, digamos que esse sistema tenha dado uma pequena melhora rsrs, embora, eu conheço muito mais gente que usa bot com esse sistema desde que ele começou e nunca tomou ban, do que gente que usa e tomou ban.(fica a questão pra vcs...voces conheçem mais gente banida ou que usa bot livremente?, creio em uma resposta rsrs)
    Concordo plenamente na parte da facilidade do jogo, haha, cara antigamente 4~5 anos atras, eu morria num char meu, eu perdia mta coisa, mta exp, pra recuperar era dificil, tinha que ficar comprando rune de fazedores de runes. Um dos diferencias do game era realmente a sua dificuldade.
    @Pesquisa tibia: acredito eu que não ocorreu um surto de quebras de tibia durante o ano de 2007 rsrs

    -----------------------
    Dando a minha opinião, olha eu acredito que o que tibia tinha de diferencial perante outros games ele foi perdendo.
    .As wars, ficar acordado no team speak horas e horas esperando alguem passa no barco rsrs. Open battles. Era uma disputa muito legal, hoje a guerra tem que ser feita por acordo.(Quase ngm usa isso rsrs). Perigo de tomar contra masslog, traps. Eu realmente desconheço um game, que dava tanta emoção como numa open, sabendo q voce iria perder 100k, não ia poder caçar, os outros ficariam rindo de voce, ou então, em um masslog.
    .Dificuldade muito facilitada, deixe-me citar um episódio, no qual, meu amigo queria que eu jogasse ragnarock, mesmo falando que ele morria pra volta pro templo da cidade(algo equivalente no tibia..nao sei pq nunca joguei rsrs).
    .Sistema muito falho anti-bot rsrs, como citado anteriormente, eu conheço poucos que jogam, que não usam bot. E os que usam não tem medo dos ban, pois muito raro algum deles ser banido.
    .Mudanças no PVP. 20 injust, mudar de lugar, etc.
    .Medo de tomar luring rsrs.
    .Medo de colocarem items onde voce usaria rope kkk.

    Mais outras coisas de que não lembro no momento rsrs...
    bom, resumindo: acredito que a cip foi tirando os diferencias do jogo, que na minha opinião era a forte emoção que causava, enquanto voce caçava(pois perdia mtu quando morria), wars...hunts mtu faceis de recuperar o perdido...antigamente um kina caçava scarab até lvl 100 pra voces terem uma ideia..ou de giant sword ou de bright sword/equivalente rsrs.
    Perdendo seu diferencial, ele acabou ficando pior de outros mmrpgs que contem animações melhores, etc.

    Não se esqueça que no 7.4 houve um aumento massivo de druidfarms, que deixavam até 10+ personagens só fazendo runas! Esse é um motivo para tantos players online e filas intermináveis.

    Realmente Tibia teve uma queda, mas como eu disse no outro post, isso aí são apenas estatísticas de pesquisas sobre a palavra "tibia". Não dá pra julgar o game todo, e ainda temos que considerar a queda grande dos botters. GM não bania não, cara. Era difícil aparecer um GM. Uns 10 caras ficavam todos enfiados numa cavezinha pequena, de bot a noite toda, e nada de GM. As vezes a gente reportava, reportava, com o CTRL+R, e nunca aparecia GM. Era difícil...

    Mas muita coisa ajudou, cara. Algumas coisas não gostei, mas outra devo tirar o chapéu pra Cip. Por exemplo, as regras novas de PvP. Antes, um fortão matava as pessoas e elas perdiam trocentos de exp, etc. Agora, dependendo do level, o cara perde menos. Fica menos injusto morrer pra fortões ou bandos de PK.

    Sinceramente, eu acho que o Tibia começou a conquistar mais "jogadores insatisfeitos" quando lançaram o balanceamento de vocações, onde fizeram o absurdo de tentar deixar knight e paladin quase tão forte quanto mage, sendo que eles já têm tantas outras vantagens (HP maior, capacidade melhor, melhores itens, armaduras, skills de shielding, etc.)

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  2. #12
    Avatar de looukoo
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    Acredito que a queda seja pelo tipo de publico.

    As crianças de hoje em dia querem jogos com "graficos bons" dai o tibia acabou sendo mais um jogo para "old player"
    Sempre venho aqui ver como as crianças estão...

  3. #13
    Avatar de Guromir
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    @Loukoo
    Concordo com o seu ponto de vista. Tibia versus qualquer MMORPG 3D não tem comparação na primeira vista.



  4. #14
    Avatar de Madkux
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    Cara, o tibia perde pra jogos de bons gráficos porque hoje em dia existem uma INFINIDADE de jogos online perfeitos em gráficos, e em 2007 esse número de jogos perfeitos era quase nulo, sem contar que os PC's não eram grande coisa..

    E porra cara, cá entre nós, rookgard ensina bastante pra newbies que querem REALMENTE jogar, e esses jogam sério o jogo, ok até aí.. Agora outras pessoas entram, ficam de blablabla com npc, e broxa o jogo completamente, matar rato, não ver movimento de boneco, usar uma mace, e etc, isso é broxante cara ! A maioria dos newplayers entram em rook, vê aquele lixo total, e logo procura um piratão que você joga 10 minutos e já é fodástico.

  5. #15
    Avatar de fugas150
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    *Wars muito chatas hoje em dia, em comparação, com antigamente
    acredito que nao....apenas teve mudanças, porem acredito que não pra pior.

    *Descaracterização de mundos(world transfer)
    Sem dúvidas um dos principais fatores de perda de jogadores.

    *Pouco caso com bots(número baixo de ban em relação ao uso - s/deleted)
    acho que o numero de bots atualmente no tibia eh uma coisa absurda, ninguem guenta mais aqueles caras anunciando sites e ots no antigo "trade channel"

    *Evolução de outros MMRPGS

    Jogabilidade como a do tibia é dificil de achar atualmente =X, logo acredito que esse fator nao influencia muito.

    outros fatores:

    Primeiro fator que retirou uma grande galera do jogo foi a introdução de HK e luz completa no jogo.

    segundo fator foi o fim da UH e a entrada das pots.

    terceiro fator(talvez um muito forte) foi a introdução dos CDs(cooldown) no jogo, que retiraram os mages alucinados das UEs abusias do jogo.

    ou seja.....acredito que se aproximando dos outros MMOs o tibia esta perdendo as suas características e se tornando um jogo comum e perdendo espaço para outros jogos.




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  6. #16
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    Uma ves, no final de 2009 (comecei a jogar em fevereiro de 2009, quando o banco de thais era longe do dp ;O ) eu morri na quest dos fire devils e quando fui cata o loot me deparei com uma fila de 200+, moral da historia, eu perdi uma blue robe ( que para um lv 20 era muito xD ).
    Mas lembrando desse episodio eu reparei em uma coisa : Desde 2009 eu não pego se quer uma fila de espera, quando eu comecei a jogar logar no domingo a tarde era trágico, e hoje o server nem mostra mais fila, isso eh porque o jogo caiu desse tanto ou é porque a cip tirou a fila?

    ( de 1 de janeiro de 2010 até 6 de agosto de 2011, data do post, são 20 meses e desses 20 eu só estive premium em 5 )
    Galo, mais que um time, uma paixão.
    "Se houver uma camisa preta e branca pendurada no varal
    durante uma tempestade, o atleticano torce contra o vento."
    Roberto Drummond


  7. #17
    Avatar de Fefeith
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    Eu fico inconformado vendo tanta gente infeliz com as mudanças do Tibia

    Sendo que quem faz o Tibia mudar são os próprios players



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