Então lvl não conta mais??
pff...
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Então lvl não conta mais??
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210 com skill 70 e ataque 30? Não é demais isso como média?
"...and all the host laughed and wept, and in the midst of their merriment and tears the clear voice of the minstrel rose like silver and gold, and all men were hushed. And he sang to them, now in the Elven-tongue, now in the speech of the West, until their hearts, wounded with sweet words, overflowed, and their joy was like swords, and they passed in thought out to regions where pain and delight flow together and tears are the very wine of blessedness."
Errado. A fórmula envolve variáveis de Skill, Attacking Position (Full Atk, balanced ou Full Def), Level e Ataque da arma. E ainda tem a Def do bicho envolvida.
Fiz uma rapida avaliação no pskonejott, e olha o resultado:
Damage for a level 30 with skill 70 and a 30 attack weapon, on Full Attack = Max damage of 208.
Ou seja, precisaria do level 30, pra você hitar no maximo 208...
Então, botei level 20.
Damage for a level 20 with skill 70 and a 30 attack weapon, on Full Attack = Max damage of 207.
Então vi que cada damage era 10 level, então botei 50.
Damage for a level 50 with skill 70 and a 30 attack weapon, on Full Attack = Max damage of 210.
Ou seja, pelos calculos do pskonejott, pra você hitar no maximo 210 com skill 70 e arma 30 com FULL ATTACK, precisaria do level 50.
Treze Futebol Clube <3.
Esta certo seus calculos, meu quinaith tem esse skill e lvl 11, tiro 210 de player e 420 de bixo.
Mas a meu modo, de qualquer geito fica um pouco correto. Como digo, é a minha media, que eu tive este modo no meu pensamento e quis compartilhar, cada um faz do geito que quer, e eu fiz como full atk entende.
Pskonejott:
Damage for a level 1 with skill 70 and a 30 attack weapon, on Full Attack = Max damage of 205.
Última edição por Ragnaak; 19-07-2011 às 14:56.
entao lvl nao é considerado ??? quando se tira um 0 está dividindo por 10. fugiu da escola ?
Bom, pra se fazer uma média grosseira do dano ele influencia muito poucoç
Acho que foi 21 e 42... aieuhaeiheiauehauiehaiuh
No caso de 30*70 o último dígito é zero.
E se fosse uma arma de ataque 17 e skills 33? 17*33 = 561, nesse caso o dígito a ser retirado seria o 1, e não seria o mesmo que dividir por 10.
Acho que você que fugiu da escola.
Não entendo porque o pessoal fica tão nervoso, o cara deu uma hipótese, existem sites que calculam seu dano.
Quanto à precisão dos cálculos, eu não sei, mas se o cara dá uma hipótese de uma fórmula para cálculo dos danos, critique e dê uma opinião construtiva, não apenas fale um monte de coisas negativas sobre a idéia dele, nem todos sabem tanto quanto você.
Não sei nem se posso citar o nome do site aqui, então pra já tirar o meu da reta não vou falar nada.
Talvez entrando nesses sites e vendo o código fonte você consiga descobrir qual a fórmula que eles usam. Eu dei uma fuçada mas como entendo praticamente nada disso não consegui encontrar as fórmulas.
Brincando com a calculadora percebi algumas coisas:
O dano mínimo independe do ataque da sua arma.
O dano máximo aumentou de uma média de 4,2 pontos para cada 10 pontos de ataque que a sua arma tinha a mais.
Observei que ao trocar de Royal Spears (atk 35) para Assassin Stars (atk 65) a diferença de dano máximo foi de 124 pontos, ao invés dos esperados 126.
Cada 10 lvls que você aumenta, o seu dano mínimo e máximo aumentam de
2 pontos, sem importar qual seu modo de combate (offensive, balanced ou defensive).
Cada 10 pontos de Distance Fighting que você aumenta, o seu dano mínimo não se altera e o seu dano máximo aumenta de (spear, atk 25):
21 pontos se você estiver em offensive fighting
18 pontos se você estiver em balanced fighting
11 pontos se você estiver em defensive fighting
Cada 10 pontos de Distance Fighting que você aumenta, o seu dano mínimo não se altera e o seu dano máximo aumenta de (royal spear, atk 35):
29 pontos se você estiver em offensive fighting
25 pontos se você estiver em balanced fighting
15 ponto se você estiver em defensive fighting.
A porcentagem de acertos, até onde testei, é independente do seu modo de combate.
Tanto em offensive quanto em balanced ou defensive a porcentagem calculada foi a mesma.
O seu dano médio é calculado da seguinte maneira:
Ma -> Média aritmética entre dano máximo e mínimo
Ph -> Porcentagem de acertos calculada
Ma*Ph (se o Ph estiver em decimais)
ou
Ma*Ph/100 (se o Ph estiver em porcentagem)
Tudo isso foi testado na calculadora de dano em distância (Paladins), usando a criatura padrão (provavelmente uma neutra em dano físico).
Conclusões:
Dano mínimo só depende do seu lvl.
Dano máximo depende dos seus skills, o ataque da sua arma e do seu modo de combate.