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Tópico: Project Zomboid

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  1. #1
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    @FLIPFLAP
    hum... Gosto e igual c* cada um tem o seu

    @Topic
    Acabei de morrer,entrei numa lanchonete cheia de comida e tava pegando as comida.Derrepente entro 500 zumbi...

    So pensei em ligar o fogao e explodir tudo 8D

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  2. #2
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    Citação Postado originalmente por SuperSir Ver Post
    @FLIPFLAP
    hum... Gosto e igual c* cada um tem o seu

    @Topic
    Acabei de morrer,entrei numa lanchonete cheia de comida e tava pegando as comida.Derrepente entro 500 zumbi...

    So pensei em ligar o fogao e explodir tudo 8D
    Nessas horas que um molotov cocktail é útil

    Aqui tem uma lista(bem pequena, só 5 coisas) das coisas que dá pra fazer por enquanto: http://projectzomboidwiki.com/wiki/Crafting

  3. #3
    Avatar de SuperSir
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    Como cura Injuries?(Aquela que tem um uso quebrado)
    Morri por causa disso!

  4. #4
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    Parece épico, estou "comprando".

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por SuperSir Ver Post
    Como cura Injuries?(Aquela que tem um uso quebrado)
    Morri por causa disso!
    Rapaz, por enquanto acho que só dá pra recuperar-se de ferimentos leves, que é clicando no coração, que vai mostrar uma imagem do seu corpo, com as áreas que tão machucadas em vermelho, e colocando uma bandagem. Ferimentos mais graves acho que não dá pra fazer nada

    Ah, e se você for infectado, você tá ferrado. Mordida é 100% de chance de infectar parece, e arranhão 25%. Você só sabe se foi infectado depois de um tempo, quando você começa a ficar com febre e ter alucinações(a não ser que os zumbis transparentes que eu tenha visto tenham sido bug ). Aí é só esperar morrer...

    Edit: Pelo que eu li na wiki, além dos pedaços de pano também dá pra usar o cinto pra parar sangramento.




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    Última edição por Walter Sullivan; 14-06-2011 às 10:59.

  6. #6
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    Quanto termina o tutorial a mulher morre?
    Ta foda aqui pra mim,sei muito pouco...Quando tempo demora pra ferver a sopa?

  7. #7
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    Peguei um 100% desconto e já me ferrei aqui.
    Não sei como funciona direito isso, eu paguei algumas tabuas, martelo e prego e o que eu posso fazer com isso? Arrumar uma porta? Sei lá... quando tentei fazer isso, abriu a porta e veio 300 zombie em mim.

    Além disso, não sei se é só o meu que buga na hora de correr...

    @sprk1ng ou alguém me passa por pm um que presta?
    Última edição por doidobr; 14-06-2011 às 11:50.

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por doidobr Ver Post
    Peguei um 100% desconto e já me ferrei aqui.
    Não sei como funciona direito isso, eu paguei algumas tabuas, martelo e prego e o que eu posso fazer com isso? Arrumar uma porta? Sei lá... quando tentei fazer isso, abriu a porta e veio 300 zombie em mim.

    Além disso, não sei se é só o meu que buga na hora de correr...
    Equipe o martelo, abra o inventório, clique na tábua, vá pra perto de uma porta/janela, clique na porta/janela. Isso vai fazer com que vocÊ coloque tábuas na porta pra ficar mais dificil do zumbi arrombar ela, e se colocar na janela o zumbi não vai conseguir ver o que tem dentro de sua casa.

    O prego serve pra você colocar no bastão de baseball pra ele ficar mais forte.

    E quanto ao bug de correr, o meu único problema em relação a correr é por causa do meu teclado, que não aceita que eu pressione Shift Esquerdo + W + A ao mesmo tempo, apesar que as outras combinações tão normais. Maldito teclado u_ú.

  9. #9
    Avatar de Ozco
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    E o save lança ou n lança?

  10. #10
    Avatar de Walter Sullivan
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    Mais informações sobre o update, que deve sair esse final de semana:

    Update on the Update!
    So IndieStone UK have spent the past couple of days internetless, due to the fact that Virgin Media are big stupid-heads (this blog post has been rated U for Universal) and cocked up our installation. As such we’ve finally gone out looking for dongles so we can get on the internet since it’s going to be another week before we’re back on proper. ¬¬

    We’re dreading looking at our e-mail inboxes.

    ANYWAY. Progress on the next update has been great and it looks like it will, hopefully, be THE update. The one that really opens up the game and takes it to the next stage. As such it will officially no longer be ‘pre-alpha’ and we’ll be a fully fledged ‘alpha’ whatever that means these days.

    • Save on Quit
    • Multiple map-section support.
    • A completely new official map section!
    • Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)
    • Various mapping fixes.
    • Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory.
    • A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you’ve been bitten (or ultimately if NPCs are bitten)
    • Fixed error where you wouldn’t hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved)
    • Many NPC improvements.
    • Fixed temperature related stacking issue.

    As you can see the list has some quite substantial stuff on it, so this won’t be out in the next day or two. We were aiming for the weekend but suspect it may end up running into early next week.

    A note on the NPC improvements. This is a big deal, and while they still have a long way to go, they are much smarter, and ‘play the game’ now instead of running around randomly. They get in groups, establish safehouses, go out on looting missions to stock up their safehouses. And so on.

    There’s also this mod, which will be ready to drop into the game upon release of the update.

    YAY! So, with our additional map cell, that will be 8 available right off the bat. We doubt it’ll be long before players will be able to get a huge world to play in, long before we could possibly make a huge world ourselves. With each of our official cells, modders will have access to a whole bunch of new tiles and objects, which will then inspire a whole bunch of other maps using those new tiles.

    So that’s where we’re at. Still a good amount of work to go, but do not fear, it will be nowhere near to ‘the update of doom’. We still refuse to give a solid date though.

    <3
    http://projectzomboid.com/blog/index...on-the-update/

    Edit:

    More on the Update
    So other exciting things are going on with this update.

    Apart from the big expansive features we’re adding to it, we’re also undergoing some reconstructive surgery on the java newbie hackjob that is our engine, mainly thanks to the ever so awesome Caspian Prince of Puppy Games who we ‘contracted’ to do us a funky streaming sound system.

    Little did we realize, due to our penchant for not fully researching into who people are and what they do, Caspian Prince turned out to be the original creator of LWJGL, the java game library we (and Minecraft) use to make the game. Holy moly!

    Since that realization Caspian has been helping us out with other systems such as the sprite rendering, and with some additional development time while we gut out all our systems and replace them with ‘clever person code’, along with various optimizations we’ve done to pathfinding and other systems ourselves, we should see a massive improvement in performance of the game in the next version. We’ve also reduced load times and various other things so it’s all looking like it’ll be rather sexy.

    SO please bear with us during this upheaval, it may mean a couple of days extra wait for the next update, however feel comforted by the fact that we’ve gained the expertise of a true pro at LWJGL who can knock out these things in a tenth of the time the PZ team could, and we should have a massively faster and more robust game out of it! Caspian is also keen to continue his involvement with Project Zomboid in the future, which excites us tremendously. Hurrah!
    http://projectzomboid.com/blog/index...on-the-update/

    Bem, vai demorar um pouco mais pra sair, mas se isso vai otimizar o jogo, paciência né... Mal posso esperar pra jogar esse update

    Edit2: Mais um texto interessante, sobre NPCs e otimização. Como o texto é BEM grande, vou deixar só o link.
    http://www.theindiestone.com/lemmy/i...-optimisation/

    Esse update aparentemente vai ser O update. NPCs bastante inteligentes, poder ir de um mapa pra outro, salvar... A demora vai valer a pena

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    Última edição por Walter Sullivan; 29-09-2011 às 11:48.



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