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Tópico: Project Zomboid

  1. #131
    Avatar de Walter Sullivan
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    Citação Postado originalmente por Martiny Ver Post
    Comprei o jogo no Desura e está EXTREMAMENTE lento. Antes eu jogava de boa e agora está insuportável. Alguém sabe como resolver?
    Tem uma solução no fórum oficial que pelo menos pra mim fez o jogo rodar bem melhor.

    Link do tópico: http://theindiestone.com/community/v...hp?f=22&t=3615

    Eu uso o .bat do primeiro quote "(this is the one that most claim to work better)" porque o .bat do segundo faz o jogo ficar mais lento aqui, mas tente os 2 e veja qual fica melhor pra você.

    Se isso não funcionar, então espera pelo 0.1.5c que não deve demorar muito sair, que ele deve deixar o jogo mais rápido:
    We'll add to this as we go:

    • Optimizations - We're trying to get rid of lag on lower end pcs
    • Less rain. Will now have potentially days with no rain, followed by a day or more with rain, instead of minute to minute randomness.
    • Various bug fixes - will elaborate on specific fixes a bit later.
    • NPC tweaks

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    Última edição por Walter Sullivan; 31-08-2011 às 07:13.

  2. #132
    Avatar de Aloks
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    multiplayer + save (funcionando no multiplayer) = jogo foda

  3. #133
    Keep farming Avatar de Martiny
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    Citação Postado originalmente por Walter Sullivan Ver Post
    Tem uma solução no fórum oficial que pelo menos pra mim fez o jogo rodar bem melhor.

    Link do tópico: http://theindiestone.com/community/v...hp?f=22&t=3615

    Eu uso o .bat do primeiro quote "(this is the one that most claim to work better)" porque o .bat do segundo faz o jogo ficar mais lento aqui, mas tente os 2 e veja qual fica melhor pra você.

    Se isso não funcionar, então espera pelo 0.1.5c que não deve demorar muito sair, que ele deve deixar o jogo mais rápido:

    Não funcionou. Vou esperar pelo novo mesmo. Pelo jeito é má programação, porque antes estava funcionando muito bem.
    Última edição por Martiny; 31-08-2011 às 17:06.

  4. #134
    Avatar de Walter Sullivan
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    Citação Postado originalmente por Martiny Ver Post
    Não funcionou. Vou esperar pelo novo mesmo. Pelo jeito é má programação, porque antes estava funcionando muito bem.
    Hmm, mas o jogo já começa com lag ou vai ficando com lag depois de um tempo? Seu windows é 7? Se for, tenta colocar em modo de compatibilidade com o Windows XP, que isso ajudou um cara: http://theindiestone.com/community/v...hp?f=22&t=3529

  5. #135
    Keep farming Avatar de Martiny
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    Citação Postado originalmente por Walter Sullivan Ver Post
    Hmm, mas o jogo já começa com lag ou vai ficando com lag depois de um tempo? Seu windows é 7? Se for, tenta colocar em modo de compatibilidade com o Windows XP, que isso ajudou um cara: http://theindiestone.com/community/v...hp?f=22&t=3529
    Não funcionou, mas agora não importa. Eu troquei meu computador com o meu irmão. O meu computador era melhor, mais potente, e eu dei para ele para facilitar o seu trabalho (web designer). Agora eu estou com um computador pior, mas que funcionou. Yupeee.




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  6. #136
    Avatar de doidobr
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    Faz tempo que não jogo, quais são as novidades?

  7. #137
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    Baixei a versão corinthians do 0.1.5 to rodando sem nem um problema, jogo muito bom.

    Quando sair da versão beta vou comprar, os caras merecem, jogaço.

  8. #138
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    Saiu o update 0.1.5c agorinha:

    Citação Postado originalmente por Lemmy no site oficial
    Zomboid 0.1.5c Released!
    We’re still working toward getting a stable build, so to make sure we don’t make it worse, we’ve done it as a separate filename, so the old link will still work if you want to backtrack for whatever reason.

    Changes:

    • Optimizations - Hopefully a ton less lag.
    • Less rain.
    • Various bug fixes.
    • NPC tweaks – Less chance of hostile NPCS. A bit more varied behaviour. Still needs work but we’ll keep adding to it.
    • Multi-stage barricades
    • Increased sound muffle effect of being in/out buildings or different rooms
    • Slowed down horde movement.
    • teehee I love my spiked baseball bat, SQUISH, SQUSH, hehehe SQUISH, SNAP oh…


    Desura people can download this and use their key from Desura. We’ll update the Desura autoupdate copy as soon as we’re satisfied this build is solid.
    http://projectzomboid.com/blog/index...1-5c-released/


    Ainda não testei, mas pelo que eu entendi o spiked baseball bat agora quebra... FUUUUUUUUUUUUUU

    Edit: Bem, acabei de jogar bem rapidinho, e sim: armas agora tem uma certa "duração"(uma estrelinha amarela no icone) que vai diminuindo a medida que você usa. Aparentemente todas as armas tem(até a shotgun).


    Edit2: A versão atual agora é a 0.1.5d, que corrigiu os bugs que apareceram no 0.1.5c

    Citação Postado originalmente por Lemmy
    * Infinisleep SHOULD FINALLY BE FIXED AND IF ITS NOT WE'LL CRY (FIXED)
    * Hypochondria and uncooked food no longer cause damage and pain, just illness. We'll make the effects more pronounced later, but as it stood it was game breaking.
    * Character creation button clicking fixed.

    http://projectzomboid.com/blog/index...1-5d-released/
    http://theindiestone.com/community/v...hp?f=21&t=4084
    Última edição por Walter Sullivan; 07-09-2011 às 16:07.

  9. #139
    Avatar de Walter Sullivan
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    Desculpe-me pelo double post, mas isso é importante:
    Próximo update finalmente vai ter SAVE! \O/

    Save on Quit / Multi Map Section Game World Sneak Peek!
    There’s still a fair bit of work to do on it yet, but we thought you all might like to take a look at this:



    Note this is WIP code, we’ll work on lowering the load times and the lag is caused by the video capturing software.

    The second map used is not an official map but was in fact community map Muldraugh General Hospital by mendonca that we used as a test, simply by cutting a path in the top of the official map and the bottom of the hospital map, then specifying some simple script to connect the tiles on the path to each map. The maps are saved on exit, so the state of the map is currently static until you return there.

    It’s still unclear whether another official map section will be in the next update, or whether it’ll be the one after, but it will be pretty soon. Either way, the next update will have SAVE ON QUIT. The game saves every two seconds, and on quit. Each story and sandbox will all have their own save. It will save immediately prior to your death and will save no longer, so reloading after that point will just show the moment of your death.

    Not only this, but it’s rather easy for modders to link up exit points from one map to another, so not long after this update is released expect to see modders making big game worlds built from all the community maps made so far connected together!

    Hopefully long before we can have a big official game world ourselves, you’ll be able to play in massive modded game worlds with numerous quests and storylines in them.

    We’ll be sure to link them here when they begin to appear.
    http://projectzomboid.com/blog/index...ld-sneak-peek/



    Edit: As mudanças que vão ter na próxima versão:

    Please note this update is very much in development and may be a few days, may be a week and a half or more, since with saving there is likely to be a whole gang of bugs lurking that need to be resolved. It's a biggy but will be well worth it and will not be a 2 month hell hole like 0.1.5a

    We'll add to this when there are other confirmed features of the update:

    • Save on Quit
    • Multiple map-section support.
    • Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)
    • Various mapping fixes.
    • Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory
    .
    http://theindiestone.com/community/v...hp?f=21&t=4242
    Última edição por Walter Sullivan; 12-09-2011 às 09:22.

  10. #140
    Avatar de gabriellhm
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    Finalmente o save!!

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