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Tópico: [Síntese] Distance Fighting

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    Avatar de Spies
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    Padrão [Síntese] Distance Fighting



    Introdução

    Olá galerinha! Sejam bem-vindos ao meu primeiro tópico na seção dos Paladins. Como alguns daqui sabem - ou não - eu fazia uns "tutoriais" na seção dos Druids, mas agora resolvi fazer um novo projeto: lotar a seção dos paladins com alguns tópicos que podem - ou não - ser de proveito para os iniciantes dessa vocação.

    AVISO!

    Meus tópicos são voltados para NEWBIES, são tópicos que podem - ou não - serem inúteis para alguns players mais experientes. O que de maneira alguma desmerece a minha paciência em ter escrito o tópico.
    O que é "Distance Fighting"?

    O Tibia tem uma peculiaridade que distingue MUITO dos outros "RPG's", Paladinos são como arqueiros, ou seja usam armas de ataque a distância como:

    • Arcos.
    • Bestas.
    • Lanças de arremesso.
    • Shurikens. (Assassin star, Viper Star, Etc)
    • Etc.
    Tá! E o que é distance fighting? Distance fighting no tibia é a "habilidade" - leia-se skill - de usar armas de longo alcance. Quanto maior o seu "skill" maior será sua taxa de HIT e maior será seu Damage, tornando-o mais forte.

    OBS: Rods e Wands não contam como armas de longo alcance, até porque Paladins NÃO podem utilizá-las.

    Como eu upo Distance Fighting?

    Como vimos acima, Distance Fighting é a habilidade de utilizar armas de longo alcance. Sendo assim o único método de UPÁ-LO é atacando criaturas com alguma arma de longo alcance - vale lembrar que rods, wands e runas não upam Distance Fighthing. Existe uma mecânica para upar o "Skill" ela é extremamente simples:

    Quando você ataca uma criatura, seu ataque pode causar 3 efeitos:

    Blood Hit

    (Exemplo: Blood Hit)


    Poof Hit

    (Exemplo: Poof Hit)

    Faiscas

    (Exemplo: Faiscas)



    Etendendo a fórmula:

    Para começar a upar o seu skill você tem que acertar um Blood Hit ou seja, seu "SKill" não upará com o "Poof Hit" até que você acerte seu primeiro Blood Hit.

    Cada Blood Hit permite-o UPAR o skill com Poof Hit's até 30 vezes. Ou seja, você pode 'errar" - dar o poof hit e faiscas - até 30x que seu "Skill" upará. Perceba, porém que se você não acertá-lo - Blood Hit - seu "Skill" não upará.
    Existe alguma diferença de "%" de ganho entre Blood Hit's, Poof Hit's e Faiscas?
    • Sim, a fórmula é simples. Imagine que a cada Blood Hit e Faiscas você ganhe "X %", cada Poof Hit te UPARÁ "X/2 %". Sendo assim, se um "Player" ganha 5% a cada Blood Hit e Faiscas, cada Poof Hit o dará 2,5%.


    OBS: Vale lembrar que a fórmula acima, é APROXIMADA.

    Armas comuns de treino

    Spear.
    Small Stones.

    Não entrarei em detalhes sobre as armas e métodos de treino nesse tópico.
    Armas de uma e duas mãos

    No Tibia, os jogadores podem manejar diferentes tipos de armas. Cada arma tem uma peculariedade ou seja, uma só pode ser utilizada por Knight's outra só por Druids, etc. O que nos interessa são as armas de longa distância, então classificaremos usando o seguinte critérito:

    • Duas-mãos.
    • Uma-mão.


    Duas-Mãos

    Prós:
    • Tem maior Blood Hit rate.
    • Tem maior estábilidade de dano.


    Contras:
    • Menor Damage/Oz.
    • As munições são caras.
    • Não pode utilizar escudo.


    Uma-mão

    Prós:
    • Mais baratas.
    • Maior Damage/Oz.
    • Pode utilizar escudo.


    Contras:
    • Menor Hit Rate.
    • Menor estábilidade de danos.


    Atenção!

    Existem exceções, tanto para as armas de Uma-Mão como para as de Duas-Mãos.

    Considerações Finais

    Se tiverem qualquer sugestão, crítica ou idéia para melhorar o tópico, NÃO HESITE, post-a. Obrigado pela atenção, e até.

    Links Úteis:


    Escrito por: Renan Spies

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    Última edição por Spies; 30-06-2011 às 18:48.
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