
Postado originalmente por
Sir Begin
Pra alguns uma montaria, uma barra de HUD e outra coisas, são importantes. Para outros isso é besteira.
Para alguns um freeze/lag, por menores que sejam, são importantes.
Para outros isso é besteira.
Não julge o que cada um gosta.
Tibia tem que ser bom para TODOS.
E mais, se você acha que a CIP separou um pessoal para fazer o flash e deixou outros trabalhando normalmente, me diz ai quais são as novidades do update? que deveriam ser locais de hunt e etc? :rolleyes:
Muita ingenuidade.
Ainda, duvido (e muito) que vão aprimorar tanto o flash, que possibilite (até os que tem maquinas mais fracas) usa-lo com o mesmo desemprenho do C++.
Parem de utopia.
O dia que o C++ for desabilitado (e ele tem prazo, como disseram em entrevistas), sim, o Tibia vai acabar.
Simplesmente ridículo e despresível esse seu comentário.

Postado originalmente por
Nadyessa
Prevejo MUITAS horas parada do dp arrumando todas as configurações ate achar aquela que é "A minha cara"...
Tu ainda poderá manter praticamente igual como é hoje, sem perder tempo arrumando.

Postado originalmente por
Chazys
Ontem eu desisti de testar! E eu vi os vídeos do Sero, ele está com o mesmo problema que todo mundo - a diferença é que ele já jogava com esse problema no Tibia normal, pelo que diz. Então é claro que para ele está uma beleza.
Acontece que meu Tibia roda liso, sempre rodou. E com um FPS que varia de 20 à 40, ou seja, dá para jogar numa boa. Lembro-me que meus problemas de lags e kicks tiveram início em 2006 - tanto que fiquei seis meses sem sequer entrar no jogo. E mesmo na época dos ataques eu raramente tenho lag, apesar de ser kickada, como todo mundo do servidor. No máximo eu utilizei um proxy para minimizar o tempo de resposta dos comandos e só (mas é claro, sempre perco corrida para os gringos).
O meu Flashy estava rodando com muito "soquinho" sim, sem mencionar que andar pelas setas/wasd/NumPad parecia estar com alguma coisa errada ontem. O personagem dificilmente entrava em stack e parecia fazer o máximo para não passar por cima de caixas e outros objetos do tipo. Então ele ficava "socando" e tentando desviar, voltando para o mesmo SQM umas duas ou três vezes antes de decidir se mexer. Só que não é problema de conexão e dúvido muito que seja problema do computador individual de cada um - é um problema geral porque muita gente reclamava desse tal "lag" em maior ou menor escala. Sem mencionar que muitos reclamaram de outros problemas quanto a andar pelas setas/wasd/NumPad.
Sobre a andar com map click, acredito que todo mundo que testou deve ter reparado que nossos personagens se esqueceram de como fazer o caminho mais rápido para determinado local - o que pode ter acontecido pelos mapas estarem todos fechados. E sim, também dava "soquinho", só que em menor proporção.
- Chaz
Isso de não entrar em stack, dele ficar indeciso pra onde vai, ir pra um lugar, dar de cara na parede e voltar é geralmente por problemas de conexão. Digo isso por que as vezes isso acontece comigo no cliente atual. Mas não estou dizendo que a tua conexão que está ruim. Na verdade o que deve estar ocorrendo é que o cliente em flash está tendo que enviar e receber muito mais dados que antes, congestionando assim a conexão. Juntando isso com o problema de performance que está sendo identificado, deve ser o que está causando esses problemas.