Aprovada!
Seria legal, as wands atuais tem um ataque baixo,isso iria ajudar principalemente os mages free account.
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Aprovada!
Seria legal, as wands atuais tem um ataque baixo,isso iria ajudar principalemente os mages free account.
Sem sentido algum. Uma Wand/Rod pra valer a pena após um certo lvl teria que hitar mtooo e ter um gasto de mana baixo. Por que com um strike, estando no lvl 65 ml 45, já hita uns 130 gastando 20 de mana. Wand e rod só servem mesmo pra lvl baixo, quando os exoris não dão conta. As wands/rods foram criadas para que mages não precisassem usar melee pra pegar lvl no começo, assim como os kina o fazem.
Edit: Uma sugestão. Ao invéz de criar novas wands e rods uma coisa que sempre achei é que eles deveriam hitar mais conforme vai pegando lvl e ML. Ai sim. Mas dai também já teria a questão que teria que melhorar as outras vocações. Pq imagina um mage lvl 100 ml 60 hitando 160 no exori e mais 120( exemplo) na wand.
Última edição por rockenbach; 16-03-2011 às 16:30.
Aprovado oque o amigo aki de cima falow é baseado nos P.A (Premium Account)
mas e os free accounts q tem q gastar um absurdo de mana para mandar uma magia de área desnecessária para matar apenas um bixo é isso ow mudar ALGUNS exoris para Free Account
Enquanto isso em Tenebra...
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Bom eu li algumas respostas e vou comentar.
Sabe é que depois de um certo level os mages simplismente deixam de usar as rods/wands e usam espadas/clava/machado para compor o set, esse incremento não ia fazer muita diferença no balanceamento das vocações, mas numa idéia de ainda ter utilidade para as rods aos mages HL, tipo poderiam fazer combos com rods, strike e runas, para a classe se adaptar as novas atualizacoes
Realmente a proposta de que as rods/wands hitam conforme o ml é bem interessante, por que se ajustaria aos ataques físicos dos kinas e palys, mas ali precisaria de um estudo, por que os ataques magicos não tem defesa, fora dos elementos.
Bom eu lembro que antes os mages tinham rods/wands de elementos mistos, mas acho que ja foi decidido as divisoes dos elementos, colocar novos elementos dentro do game tiraria a originalidade, dizem que tudo se copia e nada se cria, mas se o tibia ficar acrescentando partes de outros jogos vai ficar muito estranho para os jogadores que gostam da forma simples de jogo. Ja vi topicos sobre a criacao de novos elementos, a maioria nao gostou, mas se voce citar algo que o pessoal aceite, talvez fique bom, mas precisa explicar melhor a ideia
Bom este fato agente ja discutiu em outro topico Mudancas para free acc, e quase nos matamos :riso:, mas a ideia que apresentei era so para ter rods/wands para mages com leveis maiores que 42.![]()
Free account não deve ter benefício nenhum mesmo. Sempre que eu for pensar alguma proposta deve ser para premium, já que são os premiuns que sustentão o jogo. Free = demostração, e deu.
Faria diferença sim para o equilíbrio das vocações. Se ao invéz de uma wand/rod hitar 65 ela hitar 130 isso fará uma grande diferença. 65 por turno a mais é um baita dano. Um mage que hitaria por exemplo, 200 num exori, e não usuava wand/rod, agora hitaria 330, o que é muita coisa a mais. Digamos que ele utilizava rod/wand sempre, ele hitaria 265, e com a proposta de hitar mais conforme o lvl, iria hitar 330.
Só pra ter uma idéia, isso seria mais forte que as assasin stars. Com meu char, lvl 119 skills 103 eu hito menos que isso de média com assasin. Claro que chega a hitar 600, mas na média fica menos que 330.
Eu acho a proposta de hitar mais a cada lvl/ML boa, mas teria que rever algumas coisas pra não deixar os mages mais fortes que os outros novamente.
Eu concordo, o estudo sobre os danos que seria causado pelo ML tem que ser visto para que o mages não tenham danos tão severos, a idéia minha original era só ter uma ampliação das rods\wands para serem usadas pelos mages, se os danos pelo ML poderia ter um custo acima para equilibrar, mas mesmo com os custos sugeridos e os danos que causaria pelo que sugeri os strikes teriam muitas vantagens em relação as rods\wands, a ideia não seria diretamente beneficias os free acc, mas beneficiarem os mages com mais armas, pois não acho justo os kinas\palys terem armas que podem serem usadas por leveis bem maiores que 42, claro que os mages tem magias para leveis acima, mas seria só para complementar uma lacuna aberta.![]()




Apoio o que o rockenbach falou. Acredito que de todos os posts o dele conseguiu complementar a maior parte das idéias, ou seja, fazer com que os mages voltem a utilizar wands/rods depois de se chegar em high lvl e ao mesmo tempo agregando um uso mais prático (dano) utilizando como base o ML.
É bom salientar como o rockenbach a necessidade de balancear as vocações.
Acredito que é um bom contexto para o forum oficial, mas deixando claro que teria que haver um re-balanciamento das outras vocações para manter a jogabilidade, o que consequentimente seria melhor aceito pelos jogadores de qualquer vocação.
Originalidade ?
Antigamente não existia o gelo, agora colocaram e tirou a originalidade ?
Tibia é um jogo, é sujeito a mudanças desde que a Cipsoft as aprove, não tem essa de originalidade ou não.
Pois se fosse assim, o cliente flash tiraria TODA a "originalidade" do tibia, não é mesmo ?
E não preciso explicar melhor a idéia, pois não é uma propósta e a idéia nem é minha, só falei algo que seria mais interessante, criar novas wands/rods baseados em outros elementos, água para druid e vento para sorcerer, por exemplo.
~HardLife