ATIVAR E DESATIVAR PVP PARTY.
Devem haver alguns tópicos relacionado a isso, mas gostaria de apresentar a minha ideia relacionada a como deveria ser essa ativação da party para que ambos os mundos tenham benefícios em relação a isso.
Eu estive pensando em algumas soluções para a melhor jogabilidade nos diversos mundos tibianos. A idéia que eu tive cabe principalmente a mundos Optional-PvP.
SISTEMA DE BATALHA:
Atualmente em mundos Optional-PvP você só vive com um tipo de sistema de batalha, o war system. Assim, para um mundo em que existem batalhas, não poder atacar um player a não ser que você esteja em War é uma dádiva, em minha opnião. Em mundos Open-PvP e Hardcore PvP, os players estão habilitados a atacar outros em quaisquer situações. Então, isso pode até mesmo facilitar questões de treinamento de personagens Paladins ou Knights. Porém, não facilitam em nada certas Hunts.
PERGUNTAS:
Tendo em vista esses fatos, surgem as seguintes:
1ª) E se fosse possível atacar em Optional-PvP, com restrições? Isso ajudaria algumas coisas e aumentaria a diversão em algumas situações?
2º) E se fosse possível não emitir dano algum a uma pessoa com suas magias em Open e Hardcore-PvP? Em que isso facilitaria na jogabilidade?
SUGESTÕES:
Desse modo, observem minhas visões:
- 1º) Seria interessante atacar os players que quisessem ser atacados? Como assim?
Imagine uma situação: Você e seu amigo querem se divertir em uma batalha , ou ainda, você e seu amigo pretendem treinar, mas não podem fazer isso juntos. Nessas situações, observamos uma impossibilidade em mundos Optional-PvP.
Entretanto, essa impossibilidade poderia ser suprida da seguinte maneira: Uma opção no atual sistema de party poderia ser ativada quando você inicia a party. Essa opção ficaria abaixo da atual Enable Exp Party e teria um nome mais ou menos como “Enable PvP party” e o líder da party teria a opção de ligá-la ou desligá-la. Quando fosse ligada, em sua opção de party (trocar de outfit), um membro da mesma poderia aceitá-la ou não.
Desse modo, os jogadores poderiam dispor de PvP opcional. Porém, numa possível eventualidade de um dos membros vir a atacar mais do que o outro venha a permitir, o PvP sistem seria desligado automaticamente quando o player atingisse o 60% da sua vida, mesmo se a razão for um monstro, e o pvp poderia ser ativado quando eles pretendessem de novo. Assim, teríamos treinos e diversão pvp nesse tipo de mundo.
- 2º) Os players que jogam em mundo Open e Hardcore-PvP têm uma grande desvantagem quando vão Hunt, eles tiram eventuais danos dos parceiros em party mesmo contra a vontade deles. O que fazer para melhorar isso?
De acordo com o sistema anterior proposto, o Líder da party poderia desativar o pvp entre a party durante as hunts. E em caso que o PvP fosse mantido, não haveria aqui a anulação de PvP quando o HP chegasse a 60%. Facilitando as hunts.
Enfim, essa é minha proposta. Postei no site oficial do Tibia a algum tempo, mas não tive muitas respostas, espero ser melhor compreendido no TibiaBR.
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