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Tópico: Ativar e desativar PvP party.

  1. #1
    Avatar de Bright Sound
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    Padrão Ativar e desativar PvP party.

    ATIVAR E DESATIVAR PVP PARTY.



    Devem haver alguns tópicos relacionado a isso, mas gostaria de apresentar a minha ideia relacionada a como deveria ser essa ativação da party para que ambos os mundos tenham benefícios em relação a isso.

    Eu estive pensando em algumas soluções para a melhor jogabilidade nos diversos mundos tibianos. A idéia que eu tive cabe principalmente a mundos Optional-PvP.



    SISTEMA DE BATALHA:

    Atualmente em mundos Optional-PvP você só vive com um tipo de sistema de batalha, o war system. Assim, para um mundo em que existem batalhas, não poder atacar um player a não ser que você esteja em War é uma dádiva, em minha opnião. Em mundos Open-PvP e Hardcore PvP, os players estão habilitados a atacar outros em quaisquer situações. Então, isso pode até mesmo facilitar questões de treinamento de personagens Paladins ou Knights. Porém, não facilitam em nada certas Hunts.



    PERGUNTAS:

    Tendo em vista esses fatos, surgem as seguintes:

    1ª) E se fosse possível atacar em Optional-PvP, com restrições? Isso ajudaria algumas coisas e aumentaria a diversão em algumas situações?

    2º) E se fosse possível não emitir dano algum a uma pessoa com suas magias em Open e Hardcore-PvP? Em que isso facilitaria na jogabilidade?



    SUGESTÕES:

    Desse modo, observem minhas visões:

    • 1º) Seria interessante atacar os players que quisessem ser atacados? Como assim?



    Imagine uma situação: Você e seu amigo querem se divertir em uma batalha , ou ainda, você e seu amigo pretendem treinar, mas não podem fazer isso juntos. Nessas situações, observamos uma impossibilidade em mundos Optional-PvP.

    Entretanto, essa impossibilidade poderia ser suprida da seguinte maneira: Uma opção no atual sistema de party poderia ser ativada quando você inicia a party. Essa opção ficaria abaixo da atual Enable Exp Party e teria um nome mais ou menos como “Enable PvP party” e o líder da party teria a opção de ligá-la ou desligá-la. Quando fosse ligada, em sua opção de party (trocar de outfit), um membro da mesma poderia aceitá-la ou não.

    Desse modo, os jogadores poderiam dispor de PvP opcional. Porém, numa possível eventualidade de um dos membros vir a atacar mais do que o outro venha a permitir, o PvP sistem seria desligado automaticamente quando o player atingisse o 60% da sua vida, mesmo se a razão for um monstro, e o pvp poderia ser ativado quando eles pretendessem de novo. Assim, teríamos treinos e diversão pvp nesse tipo de mundo.



    • 2º) Os players que jogam em mundo Open e Hardcore-PvP têm uma grande desvantagem quando vão Hunt, eles tiram eventuais danos dos parceiros em party mesmo contra a vontade deles. O que fazer para melhorar isso?



    De acordo com o sistema anterior proposto, o Líder da party poderia desativar o pvp entre a party durante as hunts. E em caso que o PvP fosse mantido, não haveria aqui a anulação de PvP quando o HP chegasse a 60%. Facilitando as hunts.


    Enfim, essa é minha proposta. Postei no site oficial do Tibia a algum tempo, mas não tive muitas respostas, espero ser melhor compreendido no TibiaBR.

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    Última edição por Bright Sound; 20-02-2011 às 12:33.

  2. #2
    Avatar de Furious Kenedy
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    eu gostei, e não gostei, achei estranho, hahuahua, então nem aprovo, nem reprovo.


    Treze Futebol Clube <3.

  3. #3
    Avatar de Bright Sound
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    É um pouco estranho concordo, mas facilitaria a vida de muitas pessoas e igualaria os mundos em algumas opções. Mas me diga, afinal o que você achou estranho?

  4. #4
    Avatar de Furious Kenedy
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    acho, que quem vai pra open-pvp, e hardcore, sabe das dificuldades qe vão sofrer, então, acho meio errado ai, mas, opt, acho certo.


    Treze Futebol Clube <3.

  5. #5
    Avatar de Zamari
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    Eu já tinha pensado nisso antes, porque se você está em grupo e usar uma Hell's core, você vai ferrar com seus aliados. Na minha opinião, aprovado ;]




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  6. #6
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    Signed!

    Gostei da Sua Idéia Seria Ótimo tanto Pra Optional Quanto Pra Open - PvP:biggthump

  7. #7
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    que proposta mais ridícula
    além de querer treinar com outro player em non-pvp vc quer que o pvp-party desligue automaticamente quando a vida chegar a menosd e 60%?
    DUHAUHUDHAUEHAUDHAUEUH
    por que alguém jogaria em open-pvp pra correr risco atoa, se da pra treinar 200% afk em non-pvp com sua proposta?
    e tbm não quero esse sistema de non-pvp-party pra mundo open-pvp, estou em paz com minha escolha de mundo (escolhi pvp e arco com as consequências)
    assim tem que pensar mais, as hunts ficam mais táticas

    LEMBRANDO QUE ISSO É A MINHA OPINIÃO.
    não voltarei nesse tópico pra ficar discutindo nessa discussão sem fim.
    concluindo > REPROVO!

  8. #8
    Avatar de Zamari
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    Citação Postado originalmente por Golden Spirit Ver Post
    que proposta mais ridícula
    além de querer treinar com outro player em non-pvp vc quer que o pvp-party desligue automaticamente quando a vida chegar a menosd e 60%?
    DUHAUHUDHAUEHAUDHAUEUH
    por que alguém jogaria em open-pvp pra correr risco atoa, se da pra treinar 200% afk em non-pvp com sua proposta?
    e tbm não quero esse sistema de non-pvp-party pra mundo open-pvp, estou em paz com minha escolha de mundo (escolhi pvp e arco com as consequências)
    assim tem que pensar mais, as hunts ficam mais táticas

    LEMBRANDO QUE ISSO É A MINHA OPINIÃO.
    não voltarei nesse tópico pra ficar discutindo nessa discussão sem fim.
    concluindo > REPROVO!
    Sinto muito, mas você está em um fórum, e em um fórum se discute, então vou discutir ^^

    Enfim, Que tipo de "tática" existe para desviar de uma Hell's Core (ou UE)?

  9. #9
    Avatar de Bright Sound
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    Citação Postado originalmente por Golden Spirit Ver Post
    que proposta mais ridícula
    além de querer treinar com outro player em non-pvp vc quer que o pvp-party desligue automaticamente quando a vida chegar a menosd e 60%?
    DUHAUHUDHAUEHAUDHAUEUH
    60% só incrementa o objetivo do servidor opcional pvp que não é matar alguém com exceção das guerras, mas é só uma teoria. O sistema de táticas de um mesmo jogo não deveria ter versões tão diferentes, principalmente porque isso desbalanceia não só o modo de treinamento, mas o de caça.

    Além do mais, há um sistema semelhante no treinamento dos golens, no qual voce pode ficar afk, porém não é exatamente um modo perfeito de treinamento.

    Gostaria que ao criticar você sugestionasse ou explicasse melhor sua opnião.
    Última edição por Bright Sound; 21-02-2011 às 16:38.

  10. #10
    Avatar de Furious Kenedy
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    Citação Postado originalmente por Zamari Ver Post
    Eu já tinha pensado nisso antes, porque se você está em grupo e usar uma Hell's core, você vai ferrar com seus aliados. Na minha opinião, aprovado ;]
    numa guerra, se alguem jogar uma granada, atingirar a todos, a granada não vai atingir apenas aos adversarios, :}

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