Curtir Curtir:  0
Resultados 1 a 7 de 7

Tópico: Skill e Spell Quests, + Dinamismo

  1. #1
    Avatar de EleonorRF
    Registro
    21-11-2008
    Localização
    Curitiba
    Idade
    36
    Posts
    174
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Skill e Spell Quests, + Dinamismo

    Se for postar por favor leia ate o final! vlw.

    Objetivo das propostas:
    Fique claro que O objetivo não é criar algo concreto ou copiar coisas de outros jogos para o Tibia e sim apresentar propostas para tornar o jogo mais dinamico, ou seja estimular com que os players não fiquem entediados fazendo as mesmas coisas e se divirtam cada veiz mais.

    Vantagens das Propostas:
    -Oportunidade de jogadores conseguirem parte do lv e skill de maneira alternativa e possivelmente mais divertida.
    -Tornar o jogo menos intediante.
    -Desestimular o uso de ferramentas ilegais para o jogo
    -Aumentar o roleplay.

    Desvantagens das propostas:
    -Trabalhosas de serem implementadas.
    -Tornaria o jogo um pouco diferente, assim podendo deixar alguns players insatisfeitos ou mimimimi.

    @Quests para aumento de skills, possivelmente de ML tb.

    Criar uma quest grande com varias missões diferentes para cada classe cuja recompensa seja o aumento das skills e ganho de exp, para evitar fazer por muitas e muitas horas a mesma coisa por exemplo:
    The King`s Knights quest : O jogador se candidata para se tornar um verdadeiro cavaleiro do rei Tibianus, mas antes deve passar por inumeros testes e treinamentos.

    Testes: Missoes diferenciadas, como entrar em portais e matar uma grande quantidade de criaturar como uma invasão, ou chegar em um determinado lugar no tempo estabelecido, como no final de uma caverna e etc...
    assim ganhando boa quantidade de exp
    Treinamentos: Missoes como um treino, ex: batalhar com 2 guerreiros do rei que tenham um hp bem alto por algum tempo, se defender de varios arqueiros, dar um best hit em algum objeto e etc...

    A seguir esta narrada a parte inicial de como a quest poderia ser:

    O jogador necessitara ter lv 30 ou maior e ser elite knight para se inscrever na quest
    Apos ter se candidatado com o auxiliar do rei o jogador ganhara o rank:Trainer Knight, e primeiramente realizara o primeiro treinamento, derrotar um dos cavaleiros mais resistentes do rei, podendo ter 1k de hitpoints e uma cura bem frequente, assim so jogadores que tenham pelo menos treinado ate 70 de melee conseguirão completar, apos finalizado o jogador ganha uma quantidade altissima de melee skill na arma que foi usada para completar a quest, e estara apto para realizar a primeira missao...e continuaria ao longo da quest , ganhando melee e shield nos treinos e exp nas missoes ate completar e se tornar um cavaleiro real, ganhando algum archivement e alguma vantagem.

    @Quests para adquirir novas Spells, apenas para auxiliar a derrotar tipos especificos de monstros.

    Criar algumas quests diferentes para cada classe que tenham como recompensa principal algumas skills para derrotar monstros e tornar o jogo mais dinamico, como por exemplo um knight com dragon bane spell que da o triplo do dano de um exori ico em dragons e tira bem pouco de outras criaturas ou um sorcerer com insect incinerate, claro com um colldown alto (15 a 30s) para nao ser usada a qualquer hora.

    @Diminuir o ganho de Exp por matar monstros de nivel muito inferior ao seu, podendo ate anular esse ganho.

    A proposta consiste em dar um lv simbolico as criaturas, assim um players lv muito alto por exp: esta lv 100 querendo matar cyclops ganhara apenas 40 pontos de experiencia ao inves dos 150 normais, estimulando esse jogador a procurar novos desafios, ao matar monstros de niveis maiores e do seu nivel os ganhos continuarão os mesmos.


    OBS sobre as propostas:
    -As quest por skill e lv so poderiam ser realizadas 1 veiz, porem a quantidade de quests seria bem alta, para poderem serem feitas ate os lv mais altos.
    -Uma proposta complementa a outra, assim tornando mais vantajoso cada uma delas.
    -Opinioes são aceitas, porem evite floodar ou trollar em excesso.
    -Erro de portugues muitos, edito quando tiver tempo.


    Link no forum oficial
    http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=3314307

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por EleonorRF; 18-02-2011 às 14:13.
    Bots não merecem segunda chance, quero exclusao de seus personagens AGORA!! :mad:

    Os tibianos sao o reflexo da vida real, a maioria se vende pela facilidade.
    by Menorzinhu

  2. #2
    Avatar de Golden Spirit
    Registro
    27-04-2005
    Localização
    Juiz de Fora
    Idade
    32
    Posts
    12.633
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    cara eu curti muito as ideias, mas essa "quantidade altissima de skill" que ganha ia ficar muito roubado, teria que ser muito pocuo e só poderia ser feita apenas 1 vez por char, se não nego fica fazendo todo dia e pega skill 200 e pá
    mas a idéia em si eu gostei, falta coisas interessas pra eu fazer no tibia (já que 3g ajuda pra caramba pra caçar)

  3. #3
    Avatar de DanNitrous
    Registro
    14-12-2010
    Localização
    Salvador
    Idade
    35
    Posts
    660
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por EleonorRF Ver Post
    -Aumentar o roleplay e o verdadeiro RPG.
    Pera Ae, Vcs Sabem Que RPG é = á Role Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis)

    @Topic

    Gostei Muito da Sua proposta Ja fez uma Board la no Tibia.com?


    Concordo Com o Golden Spirit, Só Poderia Ser Feita 1x Por Char Porque ae ea Virar uma Bagunça
    Última edição por DanNitrous; 18-02-2011 às 05:06.

  4. #4
    Avatar de Xucro
    Registro
    11-12-2007
    Idade
    35
    Posts
    1.031
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    po achei legal cara sobre as skills poderia variar se o cara tem skills 70 seria x de ganha de melee se o cara tem 100 de melee ganharia y de melee
    variando pela quantia de skills pra nao ter nego ai com 125 melee

    a parte que eu mais gostei
    @Diminuir o ganho de Exp por matar monstros de nivel muito inferior ao seu, podendo ate anular esse ganho.

    A proposta consiste em dar um lv simbolico as criaturas, assim um players lv muito alto por exp: esta lv 100 querendo matar cyclops ganhara apenas 40 pontos de experiencia ao inves dos 150 normais, estimulando esse jogador a procurar novos desafios, ao matar monstros de niveis maiores e do seu nivel os ganhos continuarão os mesmos.
    achei legal pra caramba so atrapalharia quem quer pegar soul mais isso nao seria la um problema se o cara quer mesmo caçar cace algo bom pro seu lvl e deixe as criaturas mais fracas pros novatos
    mais chega uma hora que isso tem que parar rsrs tipo seila lvl 500 nao poder caçar frost pq ja e fraco pra ele tem que ter um limite

    bom eu gostei das propostas
    flw

  5. #5
    Avatar de EleonorRF
    Registro
    21-11-2008
    Localização
    Curitiba
    Idade
    36
    Posts
    174
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Sim atrapalharia para pegar soul points, porem os soul points poderiam subir como se a exp normal fosse contada, por exemplo um mage lv 100 matando cyclop receberia 40 de exp porem aumentaria o soul ate o lv 150.

    E sobre as skill deveria ser em quantidade, se a quest fosse feita por um player skill 70, ele uparia ate 71 ao finalizala, porem um skill 100 uparia no maximu uns 4%.

    e sim montros como Dragon Lord , Frost Dragon nunca iriam cair de exp, so por exemplo a partir do lv 500.




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Bots não merecem segunda chance, quero exclusao de seus personagens AGORA!! :mad:

    Os tibianos sao o reflexo da vida real, a maioria se vende pela facilidade.
    by Menorzinhu

  6. #6
    Avatar de Mathss
    Registro
    17-03-2010
    Posts
    4.740
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    A parte de ganhar magias novas, eu apoio, já tinha pensado nisso outras vezes...


    Mas ganhar level e skill?

    LOL...


    Se for quests que ganha xp ok, mas skill não beleza?

    "A melhor espada fica na Bainha"

  7. #7
    Avatar de Xucro
    Registro
    11-12-2007
    Idade
    35
    Posts
    1.031
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por EleonorRF Ver Post
    Sim atrapalharia para pegar soul points, porem os soul points poderiam subir como se a exp normal fosse contada, por exemplo um mage lv 100 matando cyclop receberia 40 de exp porem aumentaria o soul ate o lv 150.

    E sobre as skill deveria ser em quantidade, se a quest fosse feita por um player skill 70, ele uparia ate 71 ao finalizala, porem um skill 100 uparia no maximu uns 4%.

    e sim montros como Dragon Lord , Frost Dragon nunca iriam cair de exp, so por exemplo a partir do lv 500.
    hun tendi
    mais que tal entao ao fim da quest nao ser algo surpreendente apenas upar 1 de skills
    so que tem um problema quem ja tem skills altos se benificiariam mais do que quem tem skills baixo por exemplo seria legal fazer essa quest skills 100+ pra valer a pena tende
    pq um cara com skills 90- nen valeria tanto a pena fazer pra subir 1 de skills agora ja que o skills dele e baixo
    poderia ganha um item que daria o skills e que so pudese ser usado uma unica vez por personagem pra nao ter comercio desse item
    ai o cara escolheria quando pegar o skills e mais gente faria a quest nao esperar ter skills altos pra fazer a quest
    tem que ser bem elaborada a quest por causa da recompensa
    mecher com skills e complicado pra nao balancear e tambem nao desmerecer quem treinou muito
    flws
    ps: se vc colocar no oficil coloca ai no topic pra nos dar sig



Tópicos Similares

  1. Respostas: 44
    Último Post: 01-04-2012, 10:17
  2. Respostas: 16
    Último Post: 14-02-2010, 15:22
  3. Quest Mainland | Descobrindo Novas Quests
    Por Flame Alchemist no fórum Suporte Geral
    Respostas: 4
    Último Post: 09-11-2009, 12:03

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •