A pena de morte está bom assim, se quer perde mais XP é so morrer mais vezes coisa simples, neh? De vários players se não for a primeira vez que vejo então esse é, reclamando da baixa penalidade de morte.
Os mages após o update controlou um pouco suas grandes XP/Hrs, e além de ter tempo para usar outra magia, voçê é o tipo de jogador de moda, depois desse update de dezembro, é que veio reclama sobre os mages? Será que não pegou a época das versões antigas que upar mage era uma tarefa muito difícil, se compara antes com hoje, muito melhor upar mage agora.
Ice Rapier infinita é totalmente sem nexo, uma arma de ataque elevado, ser infinito não tem como.

Postado originalmente por
YuriAtaliba
voce joga tibia q quanto tempo 1 ano ?
eu jogo a 7 !
tinha que ver antigamente um lvl 100 morria voltava 97 ! isso sim era o verdadeiro tibia onde a morte era temida hoje em dia nego deixa matarem pra testa combo hoje em dia morre nao faz diferenca voce perde miseros 5% RIDICULOOOOO !!!!!
BENEFICIO PROPIO NAO NINGUEM MAIS USA ICE RAPIER PQ FICO LIXO VOCE PODE TER UMA SWORD QUE DA O MSM DANO INFINITA
ELA SO USA UMA VES AINDA E LIXO
MAGE TA RIDICULO DEPOIS DO CD AINDA BATENDO NADAA , KINA PEGA UM KINA UTITO EXORI GRAN TA COMBANDO 600-800 EM PLAYER E MAGE 400 -
PRA QUE CRIA SORC , DRUID AINDA VAI PELO SIO MAIS SORC NAO KILA NADA AGR
Ainda queria que mage, ganhasse para knight depois desse update?
Vê as funções de cada um: Knight (Guerreiro) luta corpo a corpo e tem mais defesa de todas as vocações e assim também melee já que é corpo a corpo; Mage luta a distância com magias e tem defesa baixa, como é que Knight teria que apanha muito já que é a vocação tem que maior defesa?
Knight é a melhor vocação em combate, logo tem que ter bom shield e melee, esse update passado veio para ajustar o que era para ter ocorrido a muito tempo o melee do knight ser ajustado.
E última coisa, se estas insatisfeito por jogar tíbia, é so parar de jogar. :riso: