Primeiro, parabéns pelo excelente Artigo.
Bom, eu li tudo, e realmente, é assim mesmo que se baseia a Economia de um Servidor. Chega a ser bastante idêntica com a nossa vida real, principalmente o fluxo que vai e volta e que nunca terá fim.
O que mudou recentemente, como mesmo você disse, foi os world transfer, pois mesmo mundo novo, o preço de certo itens é o mesmo que nos outros Mundo.
Por exemplo, a Boots of Haste em Fidera (um dos último Mundo que foi lançado), nunca passou dos 35k pra ser vendido, tem gente que se estressa de tão difícil que é pra se vender que acaba vendendo no bendito Djin. Mesmo assim, a CipSoft tentou controlar isso, permitindo não mais do que que um item por char transferido, o que eu acho certo, e foi uma coisa bem pensada por ela.
Uma dica que já foi dada, tenta respeitar o layout, fica mais fácil pra ser lido.
Novamente, Parabéns pelo Artigo.
Com certeza, ficarei feliz se houver outros desse tipo.
Falows
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