Curtir Curtir:  0
Resultados 1 a 9 de 9

Tópico: Os Deuses estão de volta...

Visão do Encadeamento

Post Anterior Post Anterior   Próximo Post Próximo Post
  1. #1
    Avatar de lucas_off_malv
    Registro
    18-03-2006
    Localização
    Train Heavy or Die
    Posts
    106
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Os Deuses estão de volta...

    O título da minha proposal diz um pouco de como surgiu a ideia e como ela se encaixa no contexto..

    O que eu quero do pessoal que têm o trabalho de ler as proposals mais grandes é o seguinte, dizer possíveis desbalanceamentos, imaginar como seria a proposta funcionando e sugestões/críticas. Se alguém achar muito promissora pode me ajudar a traduzir pro inglês e passar pro fórum oficial e lançar o link aqui pra conseguir facilitar a aprovação.

    O tema da proposta são novas vocações, então pelo que eu pesquisei tem alguns problemas comuns nessas propostas, são eles.

    - Copiam demais de outros RPGs.
    - Dão vantagens demais para alguma vocação
    - Não se relaciona com a história tibia.
    - Não dizo que acontece com as vocações já existentes.
    - Criação de Novas Skills e Itens.

    Eu fiz com cuidado pra não cair em nenhum desses, e pra solucionar o problema da história encaixei uma explicação pra cada coisa, então sempre antes de dizer a proposta tem uma breve história.

    A proposta inteira é um esboço, por motivos óbvios, as propostas exatas não são aceitas pela Cipsoft pois eles fazem à maneira deles, então os exemplos aqui são meramente ilustrativos, prestem atenção mais na ideia central, os nomes e características não precisam ser necessariamente as mesmas que citei caso forem aceitas e levadas a discussão.

    A História: O Retorno dos Deuses


    Edowir narrando quanto perguntado sobre os deuses...

    ...Já faz quatro séculos desde que Banor, o primeiro homem, pisou no continente tibiano, seu aparecimento equilibrou uma batalha antiga entre o Bem e o Mal, os humanos eram muito diferentes dos outros seres criados, não podiam ser controlados, eram dotados do livre-arbítrio e isso aborrecia os deuses, triste destino é o dos deuses e dos humanos, os deuses sempre existiram e sempre existirão, mas o infinito é a prisão deles, os homens nunca vão conhecer a percepção de tempo dos deuses, e estão condenados a morte, podendo ver beleza nas coisas pequenas e sentir coisas que os deuses nunca irão sentir, um é fascinado com o outro, mas nunca irão se compreender. Já faz muito tempo, são poucos como eu que ainda lembra de quando era comum ouvir essas histórias, alguns magos anciões guardam muitos segredos dessa época, mas muitos dos jovens que vejo, estão treinando suas habilidades e buscando se aperfeiçoar sempre, limites são quebrados facilmente hoje em dia, à você player nick curioso, posso te dar um convite pra entrar no centro acadêmico de Edron, ouvi dizer que estão fazendo experiencias inovadoras por lá, você pode dar uma olhada se interessar.

    Proposal.
    O que acontece em Edron é nossa versão do Renascimento, cientistas fazendo experimentos de física e química, e levantando questionamentos sobre a existência de Deuses, decidem seguir um caminho diferente, no caso de tibia surgirá novas vocações.

    As Vocações Científicas


    Leis da física, eletricidade, química, tudo isso fascinavam os pesquisadores de Edron, viam a magia como apenas uma manifestação da energia, queriam manipular a matéria e começaram a pensar que podiam ser deuses, equipamentos foram aperfeiçoados e eles começavam a se mostrar que a curiosidade humana iria mudar as coisas, mas o deuses não estavam satisfeitos com seus antigos seguidores sendo perdidos...

    Proposta.
    Assim que o jogador pisar na Island of Destiny terá uma barraca da academia de Edron, que estará recrutando novos membros pra guilda dos cientistas, se o jogador aceitar o recrutamento, terá acesso a uma sala no subsolo onde poderá escolher entre três vocações, são elas, Enginner, Mechanic e Alchemist.

    Pra isso acontecer, uma nova skill bar terá que ser criada, a Knowledge, conhecimento em inglês, as "magias" pronunciadas pelos jogadores dessas vocações irão evoluir esse skill. A velocidade de progredir será igual ao magic level atual.

    Os Enginners serão a versão dos paladinos, irão subir skill de distance e shielding igual, porém terão acesso aos itens mecânicos, como crossbows aperfeiçoados, tecnicamente falando terão precisão maior ou ataque maior, pra balancear poderiam perder acesso aos crossbows e bows atuais, e novos poderiam ser criados.

    Os Mechanics serão a versão dos knights, irão subir skills de mlee igual aos knights, porém terão acesso aos itens mecânicos, como armas aperfeiçoadas, armas com 100% de dano em determinado elemento seria uma boa, como 100% energy por exemplo, ou armaduras com resistência à elementos bem maior, cerca de 40%, são exemplos de como seria, em contrapartida poderiam perder acesso a algumas armas atuais ou as armas de duas mãos reservada para knights.

    Os Alchemists serão os "mages", basicamente iguais aos sorcerers e druids, porém usarão as magias características, terão itens mais ou menos resistentes aos elementos, e usarão essências ao invés de runas, item que irei explicar mais abaixo, as magias poderiam conter por exemplo, Mega Bomb, similar a Rage of the skies só que dano físico, mais fraco ou mais forte, dependendo se ficou muito forte perante as outras vocações.

    As Essências
    , serão a descoberta científica das runas, descobriram de como era feita energia das runas com processos químicos, e armazenar em pequenos frasco, tudo seria igual um frasco pra SD, teria um líquido preto com uma caveira, soltaria um "tiro" igual quando usada em alguém, sendo as essências mais caras ou mais baratas dependendo do balanceamento das vocações, parar "runar" basta comprar "Empty Essence Flask" e quanto pronunciar as palavras os elementos seriam misturados e teria a essência, assim como as runas.

    Quanto ao crescimento por level, pode ser os mesmos também, 15HP/5MP 25oz. pros Mechanics, 10HP/15MP 20oz. Enginners e 5HP/30MP 10oz pros Alchemists.

    As Promotions
    A Promotion dará bonus de regeneração, mudança no título da vocação, tipo, master, elite, royal, e terão também 3 promoções pra que possam ficar parecidas com as vocações mágicas. Tendo um level necessário pra passar pra próxima e novas magias se quiser.

    Bless
    Por motivos maiores de contexto, essas vocações não poderiam ser abençoadas pois não seguiram os deuses, então pra proteger contra perda de itens e skills, os cientistas irão descobrir e aperfeiçoar o material do Amuleto of Loss e melhorá-lo, custando 100k o novo e apenas as vocações científicas poderão utilizar.

    Vocações Mágicas


    Pra se promover mais duas vezes as atuais teriam que entrar na guerra bem e mal, e escolher um Deus pra seguir, cada lado dará bônus de Regeneração/Cura enquanto outro dará Dano/Ataque. E as promoções maiores exigiriam leveis maiores.


    Knight -> Elite Knight
    Bem -> Holy Knight -> Blessed Knight
    Mal -> Unholy Knight -> Cursed Knight

    Paladin - Royal Paladin
    Bem -> Holy Paladin -> Blessed Paladin
    Mal -> Unholy Paladin -> Cursed Paladin

    Druid - Elder Druid
    Bem -> Holy Druid -> Ancient Druid
    Mal -> Unholy Druid -> Evil Druid

    Sorcerer - Master Sorcerer
    Bem -> Holy Sorcerer -> Ancient Sorcerer
    Mal -> Unholy Sorcerer -> Evil Sorcerer

    Como podem ver, essas são as duas promoções novas que falei das vocações mágicas, as diferenças nas vantagens não precisam ser muito grandes, um leque novo de magias poderá ter, e uma variação de 5 à 15% nos bônus, tipo 10% Mais força na Cura pro bem e 10% mais dano pras vocações más, e outros bônus de regeneração em geral, HP/Mana, são pequenas mudanças e não desequilibram nada, o jogador terá a opção de escolher o lado que mais agrada e é claro, se caracterizar mais.

    Resumo

    Enfim, a ideia foi usar as descobertas cientificas e tecnológicas, tudo nos moldes medievais e mágicos como plano de fundo para algumas novas vocações, enquanto a discussão filosófica permitiu aperfeiçoar as velhas vocações, pra mim, tudo isso deixa o tibia muito melhor pra criação de novas quests, histórias, itens e inclusive no PvP, espero que tenham gostado.

    Quanto aos posts irei editando o tópico e colocando as resposta às perguntas.

    FAQ

    Q: Você é ateu?

    R: Não.

    Q: E magias necessárias como Exiva, Utevo Lux, etc?

    R: Poderão continuar a ser usadas, tipo, ainda existe a skill bar Magic Level, e as novas vocações poderão soltar essas magias, porém subindo o ML muito lento pra poder compensar, assim como as vocações mágicas poderão soltar magias básicas científicas, e subir lentamente a barra Knowledge, quem sabe até usar essências de LMM, ou as vocações cientificas usando a Runa de LMM, tudo pode ser vice e versa.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por lucas_off_malv; 10-10-2010 às 22:52. Razão: Update



Tópicos Similares

  1. Enciclopédia & Videoteca
    Por Pally team no fórum Paladin
    Respostas: 232
    Último Post: 25-03-2015, 09:12
  2. Medo.Quem aí tem?De quê?
    Por Nightmare Elf no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 149
    Último Post: 14-07-2009, 10:37

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •