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Tópico: Dano com Runas

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  1. #1

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    Galera Que ml eu presiso pra hita + - 100 na hmm
    e 100 tbm na avalanche

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  2. #2
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    Pra saber disso precisamos de um cálculo, pra fazer um cálculo precisamos de uma fórmula. Fazendo uma rápida pesquisa pela internet, encontrei alguns sites com isso, porém estavam desatualizados e um deles até disponibiliza cheats, então com certeza não postarei eles aqui. Até que lembrei do TibiaWikia:

    Rune attack spells

    Light Magic Missile
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.81)+4
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.4)+2

    Heavy Magic Missile/ Stalagmite
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*1.59)+10
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.81)+4

    Icicle/ Fireball
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*3)+18
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*1.81)+10

    Holy Missile
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*3.75)+24
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*1.79)+11

    Sudden Death
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*7.395)+46
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*4.605)+28

    Thunderstorm/ Stone Shower
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*2.6)+16
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*1)+6

    Avalanche/ Great Fireball
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*2.8)+17
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*1.2)+7
    Fonte: TibiaWikia

    Agora com essa tabela você pode calcular o que quer saber.
    Claro, essa tabela pode não ser precisa, porém creio que é o mais perto disso que temos. Vale lembrar que os alguns monstros possuem resistências a certos elementos, o que faz variar ainda mais o possível dano.
    Última edição por Authentic; 05-10-2010 às 12:45. Razão: adicionar fonte/informação.

  3. #3
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    Por experiência própria eu diria:

    ML 50~ para a HMM tirar 100 com frequência de animais que são neutros com relação à Energy e uns 45~ para a Avalanche tirar 100 com frequência de animais neutros com relação à Ice.

    Obs: e Nível 30~.

    - Chaz
    Meeeeh






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  4. #4
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    O asterisco ali, por exemplo no:
    Light Magic Missile
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.81)+4
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.4)+2


    É "vezes"?
    Tipo
    (Level x 0.2) + (ml x 0.81)+4

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por ouNiez Ver Post
    O asterisco ali, por exemplo no:
    Light Magic Missile
    Max damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.81)+4
    Min damage: (lvl*0.2)+(mlvl*0.4)+2


    É "vezes"?
    Tipo
    (Level x 0.2) + (ml x 0.81)+4
    Sim.. é poque em computação o sinal de vezes é representado com o asterisco (*).

    O forum requer que você espere 120 segundos para postar uma nova mensagem. Tente de novo em 2 segundos.
    I got it




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  6. #6
    Avatar de ouNiez
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    ahhhhhhhhh tahhhh.

    discurpe a ingnorânça.

    x)

  7. #7
    Avatar de Leozz
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    basta usar as formulas ou calculadoras de diversos sites

    Sempre



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