Atualmente o povo só vê a parte do bot que inclue totalmente a todos os cheaters e sistemas alternativos para PvP, mas se essas mudanças realmente forem feitas confesso que teremos que nos adaptar e muito. Não só a nova moda de "pk team" como os "random pks", "justiceiros" e players avulsos perdidos pelo servidor.
Seria uma nova era no Tibia, mas claro que muitos irão criticar e criticar e falar que os bons tempos era a época do 7.4 quando tinha gs lurada por todo canto.
Fugindo um pouco do assunto eu acrescento que todos esses que falam isso são aqueles que eram vítimas nessa época e que queriam praticar isso hoje após terem upado um char lvl 50 e terem aprendido um pouco mais sobre tudo no tibia.
Dito isso eu volto ao assunto principal, ok.. vamos falar de pvp.
Eu senti bastante confiança nesse novo sistema, mas vamos apontar alguns problemas:
1. Do mesmo modo que alguém usava o "pvp de escada" para evitar ser morto após pegar uma skull, alguem desprovido de força poderia ultilizar esse método para fugir de um pk, tornando assim "justa" a luta. Inteligência VS Força.
2. Trocar de lugar com alguém trapado? Então como você iria fazer uma tática contra alguém que pode mudar de posição a sua vontade? Como isso não seria abusado em hunts a ponto de alguem trocar de lugar com o bloker após estar de frente com um monte de monstros?
Fora que seria impossível prender alguém para matar já que essa pessoa poderia ir para lá e para cá de acordo com a vontade dela.
Ex:
Vamos a uma clássica trap aonde há 4 players + 1 vítima, 2 blokando a passagem e mais 2 atacando por traz. A vítima simplismente troca de lugar com o que esta mais próximo da saída e depois corre, como trapar alguem assim?
Sem falar que knight possue um HP tão alto a ponto de só morrerem após as poções acabarem (não em todos os casos, é claro), tornando possível a morte deles somente com trap que por sinal estaria sendo desprezada. Como matar alguém assim?
3. Ok, há o pvp por diversão que inclue principalemnte a parte para conseguir itens mais facilmente, já que é muito mais fácil pegar itens de um jogador desprevinido do que caçando. Como ficaria esse tipo de pvp? Oque leva ao caso acima, como matar alguém que se teleporta de lá pra cá.
Agora imagina esse teleporte sendo usado em uma hunt.
Ex²: Estou eu lá caçando, e tem alguem matando meus bixos, eu vou lá e luro td quanto é possivel de monstro e troco de lugar com o infeliz que esta matando os meus monstros, será que um mage teria as mesmas chances de se defender de 10 monstros juntos do que um knight teria?
4. A parte em que muitos players atacando o mesmo alvo reduziria a sua penalidade. E se isso se estender para monstros? Uma luta justa é Um player VS um monstro, mas sabemos que tanto knight quanto mage usam de suas magias para matar mais de um monstro ao mesmo tempo(pally tbm pode fazer isso mas não é muito comum). Se esse sistema se estender para os monstros imagina só os players que fazem hunts hardcore, claro que essas hunts trazem o risco de morrer já que há muitos monstros juntos e que há chances deles combarem, se o player morre para 10 monstros juntos isso reduziria a sua pena de morte? e se eu pedir para uns 4 amigos meus me atacarem uma HMM antes de eu lurar todos os bixos e matar na UE?
O sistema entenderia isso como eu sendo atacado com 4 pessoas + monstros e reduziria a minha pena de morte?
Como a Cip em si disse é um assunto delicado, tem que se pensar em TODAS as formas possíveis de abuso do sistema para que não sejam usadas da forma que não foram projetadas.
Estou realmente ansioso para esses ajustes, quero ver e rever tudo, vou testar até o meu char no TS ir parar em rookguard. E farei tudo sempre e mente aberta, pois querendo ou não eu e todos aqui gostam do jogo em si, então se for pra evoluir que seja para o melhor.