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Tópico: Guild Leaders / Monk / Duel System

  1. #1
    Avatar de jucaobombom
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    Padrão Guild Leaders / Monk / Duel System

    Primeiro, gostaria de explicar uma idéia de Duel system, que será utilizada nas outras duas questões:

    Duel System

    Exemplo 1: Sou um Knight level 150 skills 100/100, e tenho desavenças com um outro knight de level e nivel compativeis, clico com o botão direito nele, invite party, espero sair a battle, e clico em mim mesmo (Ask for Duel) [parecido como colocar exp share], ele clica nele mesmo (Accept Duel), então abre um channel no log (Duel Channel) lá eu configuro o duel ao meu modo.

    Modo 1 : Time Duel

    Estabeleço um tempo limite pro duel.

    Modo 2 : Life Duel

    Estabeleço um life limit pro duel, o primeiro jogador que atingir esse life, perde o duel, podendo em mundos open pvp colocar esse life em 0, e podendo assim matar um jogador, num mundo n-pvp o life minimo será 100 ( pow mas 100 só e c algum jogador lv baixo quiser duelar? Ai entra o level minimo pro duel [45])

    Mode 3 : Support Duel

    No duel será permitido ou não um druid dando sio por exemplo, ou a magia enchant party.

    Após estabelecido os 3 modos os knighs terão um tempo de 1 minuto para se preparar para o duel (tipo digitando no channel !Finish [Exemplo])

    Tá mas e daí é só pra kina e pala isso?

    NÃO

    Spell Duel

    2 Mages entram no mesmo esquema de duel e fica estabelecido alguns modos

    Modo 1: Best Hit

    cada jogador lança um ataque no outro e quem tirar a média melhor em 1,3,5,7 ou 9 vezes é o vencedor. (nesse modo cada mage tem um intervalo de 10 segundos para lançar sua magia, e logo após você lançar uma magia o seu adversário deverá esperar 5 seg para lançar a magia dele [dando tempo assim para o mage se healar]).

    Modo 2: Jo Ken Po

    Esse eh um modo engraçado de duel, cada mage escolhe 1 grupo de magias, por exemplo: SD, UE, gran Vis LUX, e os 2 lançam uma dessas 3 magias ao mesmo tempo e no fim quem tiver uma média maior vence.

    e se eu lançar 1 ue no primeiro turno n poderei lançar nem no segundo nem no terceiro fazendo assim lançar as 3 magias em ordem diferente.

    Modo para druids: Podendo haver um modo de Best Heal pra druids, Healando um NPC da Guild dos druids (falarei mais pra frente), e tirando as melhores médias é o vencedor.

    Duel para paladins Modo no miss:

    Alem da média dos hits tambem quem errar menos ganha.

    Bem, já que o tibia criou um continente "Oriental" , por que não uma classe baseada nesse povo, e por que não se utilizar de um sistema já encontrado no tibia apenas melhorando-o.




    Monk

    Monks são guerreiros que se dedicam ao treino intenso ao longo de suas vidas, se dedicando as artes marciais, e fazendo coisas extraordinárias com suas técnicas.

    Ataque:

    Um monk basea seu ataque no Fist Fight, tendo seu avanço melhor que um knight (apenas no fist), e se utiliza do shielding tambem porém seu avanço é parecido com o de um paladino.

    Hp : 20 por level
    MP: 15 por level

    Recuperação = do paladino.

    ML: avanço ligeiramente inferior de um paladino.

    Técnicas: As mesmas magias dos knights, com excessão de berserk, fierce berserk, chalenge, ground shaker, throw weapow... (as de ataque) e exana mort e exura gran (ou similar)

    Técnicas do monk : Drunk Rune, monks promovidos podem criar um runa que deixam você ou alguem bebado com um gasto de 300 de mana, Mas porque um monk ficaria bebado?

    Motivo: um monk bebado daria 2 ataques por turno, (tipo um fast atack) com uma chance de 15%.

    Drunken Fist: Chance de 5% de ficar bebado quando atacar um monstro.
    Dura 30 segundos a magia e a bebedeira dura 30 segundos tambem.
    Gasto de 50 de mana.

    Flee: gastando 300 de mana um monk aumenta sua chance de flee (esquiva) em 25%, porem ele ficará bebado pelo efeito da duração, atá só usa um dwarven ring, porém dwarven rings não funcionarão.

    Drunk Resistence: Um monk promovido tem menos Hicks, quando está bebado.

    Promoção: Drunken Monk

    Armas da Classe: Alguns tipos de soqueiras, tipow:

    Gloves (Atk: 10 Def: 10) 1.0oz

    e Finalmente os Guild Leaders:

    Cada cidade do tibia tem suas Guilds ( Guild dos Sorcerers, Guild dos Knights...) e as guilds prescisam de lideres, porque não um player?

    Pra que eu vou querer ser um lider de uma guild de uma cidade tibiana qualquer?

    Primeiro um Guild Leader será peça fundamental em algumas quests estilo raid, periodicas, podendo ou não contar com ajuda de outros guild leaders de outras cidades do mesmo mundo ou até outras guilds (tipo guild dos kina + druid , ou uma mais hard core envolvendo paladinos e sorcerers)

    Um guild Leader Ganha +1 de hp e +0,5 de mp por turno de recuperação (no caso dos mages ao contrário).

    Um guild leader terá direito à 2 representantes, (uteis em algumas quests) e esses representantes terão acesso aos aposentos da Guild.

    Aposentos da guild: Terá 3 camas, 1 depot chest, e uma area de "pesquisa", que será uma quest, que deverá juntar periodicamente (2 semanas por exemplo) os lideres das guilds dos knights de todas as cidades (por exemplo) e fazer uma missão (eliminar um dêmonio que foi despertado, ou aprisionar uma criatura nos calabouços da guild).

    Calabouços da Guild : Será tipo uma sala de troféus, contendo algumas cópias de itens exclusivos conquistados pelos lideres, e exemplares vivos (mas inofencivos, ou seja não terá como atacar/ser atacado) das criaturas mais temiveis do Tibia. (tipo um orshabaal engaiolado).

    O calabouço consistirá em 3 Jails (podendo conter monstros exclusivos da Guild Hunt) e 10 Cofres (onde conterá cópias de itens ou certificados ou troféis conquistados pelo guild leader vigente).

    Cada cidade térá um calabouço diferente e totalmente personalizavel pelo guild leader vigente.

    esses calabouços serão abertos ao publico, para mostrar a capacidade do guild leader (tipo uma sala de troféu)


    Como me tornar um Guild Leader?

    Ora, Facil
    Primeiro Naturalize-se na cidade em que pretende ser o guild leader e
    desafie o Guild Leader atual (da sua classe) pra um duelo.
    (o lider derrotado poderá voltar e conquistar seu cargo de volta)

    Ou, ou guild leader se "aposenta" e indica um dos seus auxiliares para o cargo.
    (Porém ele nunca mais poderá ser guild leader)

    Por que eu faria isso?

    Para conquistar fama no server e estimular disputas, uma competição saudavel, ou não entre os players, em busca do TOP KINA, TOP SORC... do server.

    Ora Kinas com maiores skills/niveis tem a tendencia de se tornar o Guild Leader.
    e tambem para representar o Grande nome das vocações no seu mundo pois aparecerá no seu nome.

    You see Oalim, He is a Guild Leader of Edron, He is Master Sorcerer. Member of Pseudopodes (GUTI GUTI).

    ou como ajudande dos guild leaders:

    You see Wixelazu, He is Auxiliar of Edron, He is Royal Paladin. Member of Pseudopodes.

    Possiveis Prêmios das quests de guilds Leader:

    Dragon Scale Legs (Frequencia de 5% das Quests)
    Horned Helmet ( Frequencia de 10% das Quests de Raid)
    Encarcerar um Orshabaal.
    e por ai vai...

    E os Guild Leader terão a obrigação de pelo menos 1x por semana aceitar um duelo (pra evitar que players dominem esse cargo), caso contrário não pdoerão participar das quests.

    desculpem pela biblia que escrevi

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    Última edição por jucaobombom; 29-06-2010 às 05:52.

  2. #2
    Avatar de lukino
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    Padrão

    Citação Postado originalmente por jucaobombom Ver Post
    Primeiro, gostaria de explicar uma idéia de Duel system, que será utilizada nas outras duas questões:

    Duel System

    Exemplo 1: Sou um Knight level 150 skills 100/100, e tenho desavenças com um outro knight de level e nivel compativeis, clico com o botão direito nele, invite party, espero sair a battle, e clico em mim mesmo (Ask for Duel) [parecido como colocar exp share], ele clica nele mesmo (Accept Duel), então abre um channel no log (Duel Channel) lá eu configuro o duel ao meu modo.

    Modo 1 : Time Duel

    Estabeleço um tempo limite pro duel.

    Modo 2 : Life Duel

    Estabeleço um life limit pro duel, o primeiro jogador que atingir esse life, perde o duel, podendo em mundos open pvp colocar esse life em 0, e podendo assim matar um jogador, num mundo n-pvp o life minimo será 100 ( pow mas 100 só e c algum jogador lv baixo quiser duelar? Ai entra o level minimo pro duel [45])

    Mode 3 : Support Duel

    No duel será permitido ou não um druid dando sio por exemplo, ou a magia enchant party.

    Após estabelecido os 3 modos os knighs terão um tempo de 1 minuto para se preparar para o duel (tipo digitando no channel !Finish [Exemplo])

    Tá mas e daí é só pra kina e pala isso?

    NÃO

    Spell Duel

    2 Mages entram no mesmo esquema de duel e fica estabelecido alguns modos

    Modo 1: Best Hit

    cada jogador lança um ataque no outro e quem tirar a média melhor em 1,3,5,7 ou 9 vezes é o vencedor. (nesse modo cada mage tem um intervalo de 10 segundos para lançar sua magia, e logo após você lançar uma magia o seu adversário deverá esperar 5 seg para lançar a magia dele [dando tempo assim para o mage se healar]).

    Modo 2: Jo Ken Po

    Esse eh um modo engraçado de duel, cada mage escolhe 1 grupo de magias, por exemplo: SD, UE, gran Vis LUX, e os 2 lançam uma dessas 3 magias ao mesmo tempo e no fim quem tiver uma média maior vence.

    e se eu lançar 1 ue no primeiro turno n poderei lançar nem no segundo nem no terceiro fazendo assim lançar as 3 magias em ordem diferente.

    Modo para druids: Podendo haver um modo de Best Heal pra druids, Healando um NPC da Guild dos druids (falarei mais pra frente), e tirando as melhores médias é o vencedor.

    Duel para paladins Modo no miss:

    Alem da média dos hits tambem quem errar menos ganha.

    Bem, já que o tibia criou um continente "Oriental" , por que não uma classe baseada nesse povo, e por que não se utilizar de um sistema já encontrado no tibia apenas melhorando-o.




    Monk

    Monks são guerreiros que se dedicam ao treino intenso ao longo de suas vidas, se dedicando as artes marciais, e fazendo coisas extraordinárias com suas técnicas.

    Ataque:

    Um monk basea seu ataque no Fist Fight, tendo seu avanço melhor que um knight (apenas no fist), e se utiliza do shielding tambem porém seu avanço é parecido com o de um paladino.

    Hp : 20 por level
    MP: 15 por level

    Recuperação = do paladino.

    ML: avanço ligeiramente inferior de um paladino.

    Técnicas: As mesmas magias dos knights, com excessão de berserk, fierce berserk, chalenge, ground shaker, throw weapow... (as de ataque) e exana mort e exura gran (ou similar)

    Técnicas do monk : Drunk Rune, monks promovidos podem criar um runa que deixam você ou alguem bebado com um gasto de 300 de mana, Mas porque um monk ficaria bebado?

    Motivo: um monk bebado daria 2 ataques por turno, (tipo um fast atack) com uma chance de 15%.

    Drunken Fist: Chance de 5% de ficar bebado quando atacar um monstro.
    Dura 30 segundos a magia e a bebedeira dura 30 segundos tambem.
    Gasto de 50 de mana.

    Flee: gastando 300 de mana um monk aumenta sua chance de flee (esquiva) em 25%, porem ele ficará bebado pelo efeito da duração, atá só usa um dwarven ring, porém dwarven rings não funcionarão.

    Drunk Resistence: Um monk promovido tem menos Hicks, quando está bebado.

    Promoção: Drunken Monk

    Armas da Classe: Alguns tipos de soqueiras, tipow:

    Gloves (Atk: 10 Def: 10) 1.0oz

    e Finalmente os Guild Leaders:

    Cada cidade do tibia tem suas Guilds ( Guild dos Sorcerers, Guild dos Knights...) e as guilds prescisam de lideres, porque não um player?

    Pra que eu vou querer ser um lider de uma guild de uma cidade tibiana qualquer?

    Primeiro um Guild Leader será peça fundamental em algumas quests estilo raid, periodicas, podendo ou não contar com ajuda de outros guild leaders de outras cidades do mesmo mundo ou até outras guilds (tipo guild dos kina + druid , ou uma mais hard core envolvendo paladinos e sorcerers)

    Um guild Leader Ganha +1 de hp e +0,5 de mp por turno de recuperação (no caso dos mages ao contrário).

    Um guild leader terá direito à 2 representantes, (uteis em algumas quests) e esses representantes terão acesso aos aposentos da Guild.

    Aposentos da guild: Terá 3 camas, 1 depot chest, e uma area de "pesquisa", que será uma quest, que deverá juntar periodicamente (2 semanas por exemplo) os lideres das guilds dos knights de todas as cidades (por exemplo) e fazer uma missão (eliminar um dêmonio que foi despertado, ou aprisionar uma criatura nos calabouços da guild).

    Calabouços da Guild : Será tipo uma sala de troféus, contendo algumas cópias de itens exclusivos conquistados pelos lideres, e exemplares vivos (mas inofencivos, ou seja não terá como atacar/ser atacado) das criaturas mais temiveis do Tibia. (tipo um orshabaal engaiolado).

    O calabouço consistirá em 3 Jails (podendo conter monstros exclusivos da Guild Hunt) e 10 Cofres (onde conterá cópias de itens ou certificados ou troféis conquistados pelo guild leader vigente).

    Cada cidade térá um calabouço diferente e totalmente personalizavel pelo guild leader vigente.

    esses calabouços serão abertos ao publico, para mostrar a capacidade do guild leader (tipo uma sala de troféu)


    Como me tornar um Guild Leader?

    Ora, Facil
    Primeiro Naturalize-se na cidade em que pretende ser o guild leader e
    desafie o Guild Leader atual (da sua classe) pra um duelo.
    (o lider derrotado poderá voltar e conquistar seu cargo de volta)

    Ou, ou guild leader se "aposenta" e indica um dos seus auxiliares para o cargo.
    (Porém ele nunca mais poderá ser guild leader)

    Por que eu faria isso?

    Para conquistar fama no server e estimular disputas, uma competição saudavel, ou não entre os players, em busca do TOP KINA, TOP SORC... do server.

    Ora Kinas com maiores skills/niveis tem a tendencia de se tornar o Guild Leader.
    e tambem para representar o Grande nome das vocações no seu mundo pois aparecerá no seu nome.

    You see Oalim, He is a Guild Leader of Edron, He is Master Sorcerer. Member of Pseudopodes (GUTI GUTI).

    ou como ajudande dos guild leaders:

    You see Wixelazu, He is Auxiliar of Edron, He is Royal Paladin. Member of Pseudopodes.

    Possiveis Prêmios das quests de guilds Leader:

    Dragon Scale Legs (Frequencia de 5% das Quests)
    Horned Helmet ( Frequencia de 10% das Quests de Raid)
    Encarcerar um Orshabaal.
    e por ai vai...

    E os Guild Leader terão a obrigação de pelo menos 1x por semana aceitar um duelo (pra evitar que players dominem esse cargo), caso contrário não pdoerão participar das quests.

    desculpem pela biblia que escrevi

    nossa adorei ... quer tambem um azura strike pro monk nao ... 5k em 1 magia que consome toda a mana ta bom ?

    tem tambem um novo duel ...duel of laughter !!! quem falar merda primeiro toma ban ... < genial ...

    e guild leader tambem podia soltar kameramera ... po tem que mandar!!! bota aew
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  3. #3
    Avatar de Vitz
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    Sua idéia de duel é tosca, a classe monk ter mais hp de kina deu vontade de rir, e colocar players no papel de npcs? vamos institucionalizar o power abuse.

    x3

  4. #4
    Avatar de jucaobombom
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    c vc ver ele tem mais hp que o kina por que ele tem menor shielding e o meelee demage dele eh de perto, e tudo que eu propus é baseado no que ocorria na época, inclusive o duel system (quem nunca ouviu falar de Lancelot o "Guild Leader", dos cavaleiros da tavola redonda) e quanto ao mano de cima ai do kamehameha sugiro que ele vá crescer um pouco antes de postar qualquer coisa aqui.


    P.S. os players não serão npcs, simplismente ocorrerá maior role playing no tibia, um player assumindo o papel de representante da sua classe e não hi/trade/bye.
    Última edição por jucaobombom; 29-06-2010 às 19:44.

  5. #5
    Avatar de Iori Boladaum
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    Eu Ri dessa proposta



    Proposta desnecessária, bem tosca, nem fiz questão de ler o final dela, mas ja arrancou bastantes risadas.

    Duel em Tibia? Esqueça velho.

    Sem mimimi de desavenças em non pvp, tá nesse tipo de mundo porque quer.

    Reprovada




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    "When you know that your time is close at hand.
    Maybe then you'll begin to understand,
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  6. #6
    Avatar de Mathss
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    Só gostei da do Duel System...

    Mas essas do monk e do Guild Leader achei moss prosa...

    E sim, o monk ia ter mais hp que o kina = lixo.

    Kina a cada level ganha + 15 de hp
    Monk a cada level ganha + 20 de hp


    Vo nem comentar neh???

    Guild Leader:

    DSL quest? Só para lider de tal cidade? kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    E essa de "se aposentar, não pode mais ser Guild Leader".

    E essa de derrotar... = Mais PvP, Mais power abuse, mais Hunted... E por ai vai






    Duel System: Aprovado!
    Monk: Reprovado!
    Guild Leader: Reprovado!

    "A melhor espada fica na Bainha"

  7. #7
    Avatar de jucaobombom
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    a questão mto criticada do monk ter mais vida que o knight....

    históricamente flando (contribuição para o role playing):

    Monks (monges) : levavam uma vida dura de rigorosos treinamentos (começavam as vezes a partir dos 4 anos de idade), levavam uma vida rural de trabalhso pesados e sua alimentação era "melhor" que as dos knights (cavaleiros) porque:

    Knights (cavaleiros) : Nobres da Europa, que por status dedicavam suas vidas às armas, começavam os treinos por volta dos 13~14 anos e nos tempos livres se empanturravam com banquetes fartos pq ser um nobre era = ter dinheiro (ou não prescisar trabalhar, pq algumas monarquias eram palpérrimas)

    sendo assim monk = treino + vida dura + alimentação saudavel + vida regrada.

    Knights = treino + vida menor ardua + alimentação exagerada + vida desregrada (n incomum casos de cavaleiros que estupravam moças ou cavaleiros que com a falta de guerra se tornavam glutões e obesos, alem de ganaciosos e avarentos)

    Quanto ao Guild Leader:

    Só uma idéia para estimular os jogadores a Treinarem skills e ml, funcionariam bem em mundos optional pvp porque estimularia e recompensaria o trabalhos dos players com itens, fama e glória no servidor, em um server open-pvp seria inviavel pois iria aumentar os power abusers, e num hardocore pvp nem presciso comentar.


    PS1 : São só sugestões num forum não quer dizer que a cip vá implementar portanto não levem tão a sério.
    PS2 : Tibia é só um jogo.

  8. #8
    Avatar de Ringkvist
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    Citação Postado originalmente por lukino Ver Post
    nossa adorei ... quer tambem um azura strike pro monk nao ... 5k em 1 magia que consome toda a mana ta bom ?

    tem tambem um novo duel ...duel of laughter !!! quem falar merda primeiro toma ban ... < genial ...

    e guild leader tambem podia soltar kameramera ... po tem que mandar!!! bota aew
    Ri alto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    @topic

    Cara, posso estar errado mas eu acho que tu tirou a maioria das suas ideias de ragnarok(sim, eu ja joguei, sei do q estou falando)...então eu te digo pra desistir, esses jogos sao completamente diferentes...não gostei nem 1 pouco desses "modos" de duelo, achei essa nova vocation "monks" completamente desnecessária, existem tantas coisas que precisam melhorar no tibia...criar outra vocation daria MUUUUUUUUUUITOOOOOOOOOO trabalho, sendo que nem as já existentes estão balanceadas (eu acho).Quanto à esses guild leaders, a saída para colocar mais role playing no tibia não é essa...

    Resumindo:Reprovado

    @edit

    Agora que li seu ultimo post "historicamente falando".

    Cara, não importa que monges fossem mais fortes ou não do que cavaleiros (quanto à vida menos ardua, lembre-se que antigamente cavaleiros lutavam com armaduras completas de metal, sem contar as armas, que pesavam vários quilinhos.Tem que ser fortinho pra lutar assim né?), o monk dessa forma que tu falou terminaria de desbalancear as vocações.
    Última edição por Ringkvist; 30-06-2010 às 17:39.
    [ ]'s
    Ringkvist

  9. #9
    Avatar de Mathss
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    Citação Postado originalmente por jucaobombom Ver Post
    a questão mto criticada do monk ter mais vida que o knight....

    históricamente flando (contribuição para o role playing):

    Monks (monges) : levavam uma vida dura de rigorosos treinamentos (começavam as vezes a partir dos 4 anos de idade), levavam uma vida rural de trabalhso pesados e sua alimentação era "melhor" que as dos knights (cavaleiros) porque:

    Knights (cavaleiros) : Nobres da Europa, que por status dedicavam suas vidas às armas, começavam os treinos por volta dos 13~14 anos e nos tempos livres se empanturravam com banquetes fartos pq ser um nobre era = ter dinheiro (ou não prescisar trabalhar, pq algumas monarquias eram palpérrimas)

    sendo assim monk = treino + vida dura + alimentação saudavel + vida regrada.

    Knights = treino + vida menor ardua + alimentação exagerada + vida desregrada (n incomum casos de cavaleiros que estupravam moças ou cavaleiros que com a falta de guerra se tornavam glutões e obesos, alem de ganaciosos e avarentos)

    Quanto ao Guild Leader:

    Só uma idéia para estimular os jogadores a Treinarem skills e ml, funcionariam bem em mundos optional pvp porque estimularia e recompensaria o trabalhos dos players com itens, fama e glória no servidor, em um server open-pvp seria inviavel pois iria aumentar os power abusers, e num hardocore pvp nem presciso comentar.


    PS1 : São só sugestões num forum não quer dizer que a cip vá implementar portanto não levem tão a sério.
    PS2 : Tibia é só um jogo.
    ----------------------------------------------------------------------------

    Bem cara, não leve tanto ao lado pessoal assim...


    Citação Postado originalmente por jucaobombom Ver Post
    históricamente flando (contribuição para o role playing):

    Monks (monges) : levavam uma vida dura de rigorosos treinamentos (começavam as vezes a partir dos 4 anos de idade), levavam uma vida rural de trabalhso pesados e sua alimentação era "melhor" que as dos knights (cavaleiros) porque:

    Knights (cavaleiros) : Nobres da Europa, que por status dedicavam suas vidas às armas, começavam os treinos por volta dos 13~14 anos e nos tempos livres se empanturravam com banquetes fartos pq ser um nobre era = ter dinheiro (ou não prescisar trabalhar, pq algumas monarquias eram palpérrimas)

    sendo assim monk = treino + vida dura + alimentação saudavel + vida regrada.

    Knights = treino + vida menor ardua + alimentação exagerada + vida desregrada (n incomum casos de cavaleiros que estupravam moças ou cavaleiros que com a falta de guerra se tornavam glutões e obesos, alem de ganaciosos e avarentos)
    Citação Postado originalmente por jucaobombom Ver Post
    históricamente flando (contribuição para o role playing):
    Citação Postado originalmente por jucaobombom Ver Post
    PS²: Tibia é só um jogo.
    Nessas 2 frases que eu citei, você deixa claro que Tibia é apenas um jogo e um RPG...

    RPG (quase*)= Imaginação

    Na imaginação, quando se mistura a muitas pessoas, é inevitavel que haja controversas, exemplo disso: Mitologia Grega...

    Em um mundo imaginario, parece que tudo é perfeito, mas é essa perfeição ou imagem de perfeição, sendo assim, é perfeito na opinião de uma pessoa, mas o fato de ser quase perfeito, esconde as imperfeições...

    E se for perfeito, vai ser imperfeito que se seguir a opinião de alquem a risca, vai ter erros, e vai criar um mundo imaginario cuja a perfeição vai ser a imperfeição, pois vai ir contra a lógica e o realismo...
    Sendo assim além de mentiras e controversas com a propria historia da imaginação humana, vai anular alguns traços da realidade que as pessoas rejeitam, como por exemplo os poemas que a mocinha é sempre uma virgem ingenua esperando por um grande amor...


    O certo do Tibia, é esperar que o jogo seja diferente da historia do jogo, tipo Jogo > Historia do RPG. A preferencia vai estar sempre ligada ao jogo, então, renegar o fato de monks que segundo a historia do treinavam mais que knights, é algo tão normal que a cip ignora com tamanha facilidade, assim como nos(os players) ignoramos...

    Pensar só nos mages e reduzir os knights mais do que estão reduzidos, seria acabar com metade do jogo...


    Notas que provam a falta de realidade no tibia.

    ►Knight no tibia, Será sempre um sujeito forte, com atributos físicos mesmo que esteja apodrecendo no dp, e só perde seu condicionamento físico(skills) se morrer, ai sim bau bau, nada de obesidade aqui.
    ►Se nenhum char pode ter filhos, como surgi novos players?
    ►Quem ia gostar de treinar para não perder skill?


    Sim! Eu viajei legal ao escrever isso, mas a filosofia e a lógica ta certa...


    ----------------------------------------------------------------------------

    Citação Postado originalmente por jucaobombom Ver Post
    Quanto ao Guild Leader:

    Só uma idéia para estimular os jogadores a Treinarem skills e ml, funcionariam bem em mundos optional pvp porque estimularia e recompensaria o trabalhos dos players com itens, fama e glória no servidor, em um server open-pvp seria inviavel pois iria aumentar os power abusers, e num hardocore pvp nem presciso comentar.
    Oque Skills e Ml tem a ver com isso? lol

    Fama e gloria qualquer 1 que esteja no TOP 300 de seu mundo tem(principalmente o TOP 10) ou ser lider/vice-lider de uma guild famosa...

    E recopensar com itens?

    Nerd full. O.o

    "A melhor espada fica na Bainha"

  10. #10
    Avatar de jucaobombom
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    Citação Postado originalmente por Ringkvist Ver Post
    Ri alto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    @topic

    Cara, posso estar errado mas eu acho que tu tirou a maioria das suas ideias de ragnarok(sim, eu ja joguei, sei do q estou falando)...então eu te digo pra desistir, esses jogos sao completamente diferentes...não gostei nem 1 pouco desses "modos" de duelo, achei essa nova vocation "monks" completamente desnecessária, existem tantas coisas que precisam melhorar no tibia...criar outra vocation daria MUUUUUUUUUUITOOOOOOOOOO trabalho, sendo que nem as já existentes estão balanceadas (eu acho).Quanto à esses guild leaders, a saída para colocar mais role playing no tibia não é essa...

    Resumindo:Reprovado

    @edit

    Agora que li seu ultimo post "historicamente falando".

    Cara, não importa que monges fossem mais fortes ou não do que cavaleiros (quanto à vida menos ardua, lembre-se que antigamente cavaleiros lutavam com armaduras completas de metal, sem contar as armas, que pesavam vários quilinhos.Tem que ser fortinho pra lutar assim né?), o monk dessa forma que tu falou terminaria de desbalancear as vocações.
    tipo nem tirei nada do ragnarok só que a cip podia ser mais coerente, como foi antes, pondo por exemplo nos nomads e os djins (parte da mitologia/modo de vida arabe), porem aproveitando a idéia de um continente oriental, por que não criaturas baseadas no modo de vida/mitologia oriental e por que não uma classe?

    e só pra dizer 1 coisa, metal = caro, dificilmente um soldado na idade média lutaria com uma armadura completa ou uma espada de boa qualidade, no maximo um escudo de madeira e uma espada de baixa qualidade e estourando um corselete de couro, mas sei la o RPG está morto a muito tempo no tibia e só postei minhas sugestões pois acredito que melhoraria o jogo ao meu modo e quero saber a opinião dos outros players, e tambem algumas criticas (contrutivas) pra criar um debate legal (pq infelizmente tem uma galerinha que foge a isso[só respondendo ao mathss, que achou que eu levei pro lado pessoal])

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