Curtir Curtir:  0
Resultados 1 a 9 de 9

Tópico: Novas Skill (spells)

  1. #1
    Avatar de DanielTheBest666
    Registro
    17-02-2009
    Idade
    32
    Posts
    968
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Novas Skill (spells) REFORMULADO [1]

    Bem, não vou fica dizendo nomes das skill até porque a Cipsoft inspira no latim se não me engano. Como não tenho a minima nossão, vou deixa esse nome para depois e vou apesar mostra a ideia.

    Knight
    Primeira skill (3 combos):
    O Knight acertaria 3 hit certeiros em pouco tempo, assim dando um combo no seu alvo. Porém perderia um pouco da sua força nesse ataque... Veremos um exemplo: Um Knight ranca 500 de uma Hidra, ao executar essa mágia ele perderia 30% do seu ataque então invez da somatoria do combo ele retirar 1500 ele no combo hitaria apenas 1050.
    Comentário: Acho que ficaria bem legal, seria como se uma criatura estivesse quase morrendo e você seria o blocker então com pouca quantidade de mana você usaria a "mágia" de 3 combos e mataria ele em alguns segundos (1,2 segundo não sei). Seria como você dar o que gastaria 3 segundos para da 3 combos em 1 segundo.

    Segunda skill (sacrificio):
    SERÁ REFORMULADA DÊ OPINIOES!
    O Knight com uma mágia iria sacrificar sua HP (10 HP a cada 5 segundos com ela ativa) para aumentar o poder meele de toda sua party (grupo), não tenho a minima ideia de quanto aumentar isso tem que ser pesquisado.
    Comentário: Como a anterior acho que ficaria bacana, você numa hunt com um knight level 300 que tem uma vida muito grande, e não está blocando nem nada. Ajudar os outros knight com essa mágia gastaria uma quantidade razoavel de HP e aumentaria o meele. Assim todos os knight da party mataria bem mais rápido seu alvo.


    Terceira skill (escudo divino):
    SERÁ REFORMULADA DÊ OPINIOES!
    Ao Knight execultar essa mágia, irá aparecer 3 escudos rodando em volta dele para auxiliar na defesa. Durante um tempo determinado ele ganhará entre 10~15 skill de shield. Lembrando o número que falei nessa skill são números que devem ser testado antes.
    Comentário: Acho uma skill perfeita para blockers, assim jogando em grupo facilitaria muito um grupo de eliminar monstros fortes. E ainda melhor, os boss ficaram mais facil ainda.

    ____________________________________

    Palladin

    Primeira skill (chuva de arrows/bolts):
    Ao Palladin executar essa mágia rapidamente o alvo será atingindo por cerca de 5 arrows rapidamente. Porém perderia 60% do seu poder de ataque, veremos um exemplo: Um palladin hita 700 de uma Hidra executando essa mágia invez de ele rancar 700 700 700 700 700 = 3500. Ele hitaria 280 280 280 280 = 1400.
    Comentário: Seria uma boa skill para os palladinos, irá dar um dano super alto, porém ele não poderá usar shield porque é arrows ou bolts. Assim tendo seu ponto negativo também.

    Segunda skill (armadilha de arrows/bolts):

    Isso será parecido com uma "runa" porém o seu palladin deverá aprender com um mestre em armadilhas. Seu paladin deverá arma-la no chao e para ser ativado será atraves de algum "comando de voz" assim ele iria em um campo 5x6 atingir todo os alvos por perto.
    Comentário: Essa skill seria fundamental em uma war, com estrátegia isso poderia ganhar o jogo. Exemplos: Sua guild corre para um campo que esteja cheio de armadilhas feita por palladin, daí lá eles ativam e contra-ataca.

    Terceira skill (focando ataque):
    Essa mágia ele irá focar o seu ataque em um alvo, assim nesse ataque ele tirando 30% a mais de seu alvo.Veremos um exemplo: Se ele hita 700 de uma hidra ao realizar a mágia ele hitaria 910.
    Comentário: Acho que seria importante quando você quer finalizar um monstro forte rapidamente ou até numa war.

    ____________________________________

    Sorcerers

    Primeira skill (aperfeiçoamento da Summon creature):
    SERÁ REFORMULADA DÊ OPINIOES!
    Bem essa é uma skill que gostaria que a Cipsoft focaria nos mage. É uma skill que seria super legal se fosse aperfeiçoada. Atualmente essa skill é mais ultilizadas por low-levels quando querem caçar ou low-levels em PVP. A Summon Creature não deverá ser uma skill que depende do level do seu personagem para summonar determinada criatura e sim, vai depender de seu ML. E também torna as criaturas um pouco mais versatil, como poder desce e subir escadas e ect.
    Comentários: Acho que iria mudar bastante em war, e também grandes quests (Um exemplo seria mandar sua criatura ir na frente para blockar a quest).

    Segunda Skill (almas penadas):
    Ao executar essa mágia irá aparecer várias almas penadas indo ao corpo de seu alvo, assim causando um bom dano.
    Comentários: Acho que seria uma skill que ajudaria bem em hunts com amigos aonde possui poucos monstros e ect.

    Terceira Skill (parede do inferno):
    Ao executar essa mágia ira surgir uma parede infernal que irpa rancar um dano razoavel e deixará seu alvo queimando rancando 50 de vida a cada 10 segundo durante 1 minuto. Cujo nem antidope poderá curar.
    Comentários: Uma skill que irá trazer medo para muitas outras vocações.

    ____________________________________

    Druids

    Primeira skill (aperfeiçoamento da Summon Creatures):
    SERÁ REFORMULADA DÊ OPINIOES!
    Bem essa é uma skill que gostaria que a Cipsoft focaria nos mage. É uma skill que seria super legal se fosse aperfeiçoada. Atualmente essa skill é mais ultilizadas por low-levels quando querem caçar ou low-levels em PVP. A Summon Creature não deverá ser uma skill que depende do level do seu personagem para summonar determinada criatura e sim, vai depender de seu ML. E também torna as criaturas um pouco mais versatil, como poder desce e subir escadas e ect.
    Comentários: Acho que iria mudar bastante em war, e também grandes quests (Um exemplo seria mandar sua criatura ir na frente para blockar a quest).

    Segunda skill (Armadilha de planta):

    SERÁ REFORMULADA DÊ OPINIOES!
    Ao executar esse mágia o alvo sofrerá um dano razoavel, porém ele o alvo ficará 3 segundos de frezzer (parado sem consiguir andar).
    Comentários: Uma Skill que pode ser torna fundamental numa war ou até mesmo no PVP.

    Terceira skill (lança cobras):
    SERÁ REFORMULADA DÊ OPINIOES!
    Ao executar essa mágia você lançara cobras ao seu alvos que poderá deixa envenenado por 1 minuto rancando 40 de life a cada 10 segundos.
    Comentários: Essa Skill seria uma skill mais de suporte. Para ajudar quando o alvo estiver correndo.

    ____________________________________
    Comentários em GERAL:
    Não irei traduzir isso e colocar no Tibia.com porque não sei bem em inglês. Caso alguem se interresse em fazer isso, por favor sinta-se avontade. Porém gostaria que estivesse meus creditos por ter formulado a ideia.

    Skill = habilidade não venha com essa achando que skill é so meele e shield não.

    AS PARTES QUE ESTÃO SUBLIADAS SÃO AS QUE SOFRERAM MUDANÇAS!

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por DanielTheBest666; 19-06-2010 às 15:33. Razão: REFORMULANDO

  2. #2
    Avatar de Tazz
    Registro
    08-12-2008
    Localização
    Jamrock Status:Vagabundo
    Idade
    37
    Posts
    179
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    eu axei bem tosco essas "skills"

    falandu serio
    vc deve ter uns 11, 12 anos pra pensar nisso neh??.....

  3. #3
    Avatar de Fernando Crazy
    Registro
    18-08-2009
    Posts
    2.038
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Cara vai jogar um ot , pelo amor de Deus , dar paralyze de 3 sec sem o cara poder andar? ai junta 5 ed e fica combando como faz? --'

  4. #4
    Avatar de DanielTheBest666
    Registro
    17-02-2009
    Idade
    32
    Posts
    968
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Fernando Crazy Ver Post
    Cara vai jogar um ot , pelo amor de Deus , dar paralyze de 3 sec sem o cara poder andar? ai junta 5 ed e fica combando como faz? --'
    Ué como eu disse, foi so a ideia. Porém so esqueceu que o outro time também pode fazer isso.

  5. #5
    Avatar de Geek The Knight
    Registro
    03-01-2008
    Localização
    Itajubá
    Idade
    34
    Posts
    2.648
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por DanielTheBest666 Ver Post
    Knight
    Primeira skill (3 combos):
    O Knight acertaria 3 hit certeiros em pouco tempo, assim dando um combo no seu alvo.
    Comentário: Acho que ficaria bem legal, seria como se uma criatura estivesse quase morrendo e você seria o blocker então com pouca quantidade de mana você usaria a "mágia" de 3 combos e mataria ele em alguns segundos (1,2 segundo não sei). Seria como você dar o que gastaria 3 segundos para da 3 combos em 1 segundo.
    Essa magia é legal, porem não oferece chances de defesa (em caso de pvp) para a vitima... entao creio que nao seje uma boa ideia.


    Segunda skill (sacrificio):
    O Knight com uma mágia iria sacrificar sua HP (10 HP a cada 5 segundos com ela ativa) para aumentar o poder meele de toda sua party (grupo), não tenho a minima ideia de quanto aumentar isso tem que ser pesquisado.
    Comentário: Como a anterior acho que ficaria bacana, você numa hunt com um knight level 300 que tem uma vida muito grande, e não está blocando nem nada. Ajudar os outros knight com essa mágia gastaria uma quantidade razoavel de HP e aumentaria o meele. Assim todos os knight da party mataria bem mais rápido seu alvo.
    Mas essa magia é parecida com o party buff dos knights :wscared:


    Terceira skill (escudo divino):
    Ao Knight execultar essa mágia, irá aparecer 3 escudos rodando em volta dele para auxiliar na defesa. Durante um tempo determinado ele ganhará entre 10~15 skill de shield. Lembrando o número que falei nessa skill são números que devem ser testado antes.
    Comentário: Acho uma skill perfeita para blockers, assim jogando em grupo facilitaria muito um grupo de eliminar monstros fortes. E ainda melhor, os boss ficaram mais facil ainda.
    E essa magia é parecida com a magia protector (utamo tempo).


    ____________________________________

    Palladin

    Primeira skill (chuva de arrows/bolts):
    Ao Palladin executar essa mágia rapidamente o alvo será atingindo por cerca de 5 arrows rapidamente.
    Comentário: Seria uma boa skill para os palladinos, irá dar um dano super alto, porém ele não poderá usar shield porque é arrows ou bolts. Assim tendo seu ponto negativo também.


    Me parece com o exori con :wscared: porem o exori con é apenas 1 ataque


    Segunda skill (armadilha de arrows/bolts):
    Isso será parecido com uma "runa" porém o seu palladin deverá aprender com um mestre em armadilhas. Seu paladin deverá arma-la no chao e para ser ativado será atraves de algum "comando de voz" assim ele iria em um campo 5x6 atingir todo os alvos por perto.
    Comentário: Essa skill seria fundamental em uma war, com estrátegia isso poderia ganhar o jogo. Exemplos: Sua guild corre para um campo que esteja cheio de armadilhas feita por palladin, daí lá eles ativam e contra-ataca.
    Lembrei da explosion aqui, e também daquela arrow que acerta o alvo e alguns sqm em volta dele :wscared:


    Terceira skill (focando ataque):
    Essa mágia ele irá focar o seu ataque em um alvo, assim nesse ataque ele tirando 50% amais de seu alvo.
    Comentário: Acho que seria importante quando você quer finalizar um monstro forte rapidamente ou até numa war.
    Algo parecido com utito tempo san? :rolleyes:


    ____________________________________

    Sorcerers

    Primeira skill (aperfeiçoamento da Summon creature):
    Bem essa é uma skill que gostaria que a Cipsoft focaria nos mage. É uma skill que seria super legal se fosse aperfeiçoada. Atualmente essa skill é mais ultilizadas por low-levels quando querem caçar ou low-levels em PVP. A Summon Creature não deverá ser uma skill que depende do level do seu personagem para summonar determinada criatura e sim, vai depender de seu ML. E também torna as criaturas um pouco mais versatil, como poder desce e subir escadas e ect.
    Comentários: Acho que iria mudar bastante em war, e também grandes quests (Um exemplo seria mandar sua criatura ir na frente para blockar a quest).
    Pois é, sem requerimento de lvl, os caras irão usar essa magia.... imagina só um mage lvl 10, fica parado treinando ml o dia inteiro para poder sumonar uma criatura x... e com ela começa a matar as outras voc do mesmo lvl e quem sabe alguns lvl maiores? irá ficar desbalanceado, creio eu ^^

    Segunda Skill (almas penadas):
    Ao executar essa mágia irá aparecer várias almas penadas indo ao corpo de seu alvo, assim causando um bom dano.
    Comentários: Acho que seria uma skill que ajudaria bem em hunts com amigos aonde possui poucos monstros e ect.
    Essa eu gostei até, mas sei lah ficou meio parecido com o exori mort só que mais forte

    Terceira Skill (parede do inferno):
    Ao executar essa mágia ira surgir uma parede infernal que irpa rancar um dano razoavel e deixará seu alvo queimando rancando 100 de vida a cada 10 segundo durante 1 minuto. Cujo nem antidope poderá curar.
    Comentários: Uma skill que irá trazer medo para muitas outras vocações.
    100 de vida a cada 10 segundo? :eek:

    Não acha muita coisa não? rsrs.

    E antidote cura poison :wscared:, pelo que você descreveu parece que seria de fogo, tipo um exevo gran mas flam :wscared:



    ____________________________________

    Druids

    Primeira skill (aperfeiçoamento da Summon Creatures):
    Bem essa é uma skill que gostaria que a Cipsoft focaria nos mage. É uma skill que seria super legal se fosse aperfeiçoada. Atualmente essa skill é mais ultilizadas por low-levels quando querem caçar ou low-levels em PVP. A Summon Creature não deverá ser uma skill que depende do level do seu personagem para summonar determinada criatura e sim, vai depender de seu ML. E também torna as criaturas um pouco mais versatil, como poder desce e subir escadas e ect.
    Comentários: Acho que iria mudar bastante em war, e também grandes quests (Um exemplo seria mandar sua criatura ir na frente para blockar a quest).

    Mesma resposta da anterior.



    Segunda skill (Armadilha de planta):

    Ao executar esse mágia o alvo sofrerá um dano razoavel, porém ele o alvo ficará 3 segundos de frezzer (parado sem consiguir andar).
    Comentários: Uma Skill que pode ser torna fundamental numa war ou até mesmo no PVP.
    Me pareceu ao estilo paralyze rune, porem o char oponente nao podera se curar dele? e ainda tomara dano.... ficará meio desbalanceado pro lado dos druids :wscared:.
    Por que o paralyze que temos hj, o char ainda consegue andar, muito lentamente sim mas consegue. Fora que ele consegue se curar e nao toma hit da runa.



    Terceira skill (lança cobras):
    Ao executar essa mágia você lançara cobras ao seu alvos que poderá deixa envenenado por 1 minuto rancando 80 de life a cada 10 segundos.
    Comentários: Essa Skill seria uma skill mais de suporte. Para ajudar quando o alvo estiver correndo.
    Gostei dessa, mas acho que 80 ainda seria muita coisa rsrs. Ficou tipo uma poison bomb só que atinge apenas o alvo (e nao os sqm em volta) em forma de spell.



    Bom ta aí meus comentarios sobre sua proposta rsrs.



    Abrass




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #6
    Avatar de Hazen
    Registro
    26-08-2006
    Idade
    34
    Posts
    435
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    sim, depois agnt abre as 5 seals e mata o diablo ne?
    manerasso essas magias copiadas do diablo
    L]

  7. #7
    Avatar de DanielTheBest666
    Registro
    17-02-2009
    Idade
    32
    Posts
    968
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Finalmente alguem veio dar a criticas construtivas.
    Citação Postado originalmente por Geek The Knight Ver Post
    Essa magia é legal, porem não oferece chances de defesa (em caso de pvp) para a vitima... entao creio que nao seje uma boa ideia.




    Mas essa magia é parecida com o party buff dos knights :wscared:




    E essa magia é parecida com a magia protector (utamo tempo).




    Me parece com o exori con :wscared: porem o exori con é apenas 1 ataque




    Lembrei da explosion aqui, e também daquela arrow que acerta o alvo e alguns sqm em volta dele :wscared:




    Algo parecido com utito tempo san? :rolleyes:




    Pois é, sem requerimento de lvl, os caras irão usar essa magia.... imagina só um mage lvl 10, fica parado treinando ml o dia inteiro para poder sumonar uma criatura x... e com ela começa a matar as outras voc do mesmo lvl e quem sabe alguns lvl maiores? irá ficar desbalanceado, creio eu ^^



    Essa eu gostei até, mas sei lah ficou meio parecido com o exori mort só que mais forte



    100 de vida a cada 10 segundo? :eek:

    Não acha muita coisa não? rsrs.

    E antidote cura poison :wscared:, pelo que você descreveu parece que seria de fogo, tipo um exevo gran mas flam :wscared:






    Mesma resposta da anterior.




    Me pareceu ao estilo paralyze rune, porem o char oponente nao podera se curar dele? e ainda tomara dano.... ficará meio desbalanceado pro lado dos druids :wscared:.
    Por que o paralyze que temos hj, o char ainda consegue andar, muito lentamente sim mas consegue. Fora que ele consegue se curar e nao toma hit da runa.





    Gostei dessa, mas acho que 80 ainda seria muita coisa rsrs. Ficou tipo uma poison bomb só que atinge apenas o alvo (e nao os sqm em volta) em forma de spell.



    Bom ta aí meus comentarios sobre sua proposta rsrs.



    Abrass
    Sobre a primeira critica:
    Bem, também andei pensando nisso agora. Talvez ao executar essa magia o dono ser mais fraco. Exemplo: O Knight ranca 500 de uma Hidra, com essa magia ele rancaria 500 500 500, se abaixar 30% ele rancaria entorno de 350 350 350. Assim ficando um pouco mais balanceado. Ele ganha velocidade em ataque porém perde alguns danos.

    Segunda critica:
    Pensando bem vou retira isso da proposta depois. Ou da uma reformulada.

    Terceira critica:
    Pensando bem vou retira isso da proposta depois. Ou da uma reformulada.

    Quarta critica:
    Sim é parecido, porém seria algo parecido com o combo dos knight.

    Quinta critica:
    Sobre o Summon Creature, pensei bem e deve ter um requelimento de level porém também irá precisar de ml.

    Sexta critica:
    Tirar 100 de vida a cada 10 segundos realmente foi exagero. Mais a ideia realmente foi rancar grande quantidade de mana para executa-la.

    Oitava critica:
    Ele iria consiguir curar normal, so que iria tomar frezzer de 3 segundos.

    Nona critica:
    Sim vou balancear isso.

    _______________

    ATENÇÃO: VOU REFORMULA O TÓPICO! DE ACORDO COM AS CRITICAS!

  8. #8
    Avatar de Geek The Knight
    Registro
    03-01-2008
    Localização
    Itajubá
    Idade
    34
    Posts
    2.648
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por DanielTheBest666 Ver Post
    Finalmente alguem veio dar a criticas construtivas.


    Sobre a primeira critica:
    Bem, também andei pensando nisso agora. Talvez ao executar essa magia o dono ser mais fraco. Exemplo: O Knight ranca 500 de uma Hidra, com essa magia ele rancaria 500 500 500, se abaixar 30% ele rancaria entorno de 350 350 350. Assim ficando um pouco mais balanceado. Ele ganha velocidade em ataque porém perde alguns danos.
    Hum... então o dano final ficará parecido com o combo do utito tempo + exori gran....
    Mas sei lá cara, pq hj em dia, para o knight dar 2 hits num ataque só, ele tem que combar melee + magia... e com essa magia ai ele dará 3 ataques da magia mais o ataque melee, fora a possibilidade do uso do utito tempo oque aumentará os hits.... só gastanto a mana toda mesmo :wscared:
    Se for usar em pvp, os danos terão que ser reduzidos em player pois se nao é só chegar combando utito + melee + essa magia... e não haverá chances de defesa, ficando meio injusto, ao meu ver :wscared:


    Quinta critica:
    Sobre o Summon Creature, pensei bem e deve ter um requelimento de level porém também irá precisar de ml.
    Sim o requerimento de lvl tem que ter, pois se não já imagino um monte de lvl 10 sumonando uma criatura phodônica e indo pra cima de um lvl 50, e ele ficando trapado por essas criaturas sem conseguir chegar nos lvl 10 ;x

    Quanto ao requerimento de ml, não vejo o porque... se nao vai parecer com as runas... bom nao sei to tentando ver o pq do ml....

    Sexta critica:
    Tirar 100 de vida a cada 10 segundos realmente foi exagero. Mais a ideia realmente foi rancar grande quantidade de mana para executa-la.
    Entendo...

    Oitava critica:
    Ele iria consiguir curar normal, so que iria tomar frezzer de 3 segundos.
    O que eu quiz dizer, foi se curar do paralyze rsrs, e não quanto estiver com paralyze ^^

    Ai entra no que o fernando disse... o cara toma paralyze de 3 segundos, não consegue anda nem se curar dele, toma trap e ai #comofas?



    Faltou você comentar essa:
    Essa eu gostei até, mas sei lah ficou meio parecido com o exori mort só que mais forte

  9. #9
    Avatar de DanielTheBest666
    Registro
    17-02-2009
    Idade
    32
    Posts
    968
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Fiz algumas reformulações e preciso de ajuda para fazer a de outros como a Summon Creature.

    Abaixo o que eu modifiquei ou adicionei (veja se gostaram):
    Knight
    Primeira Skill: Porém perderia um pouco da sua força nesse ataque... Veremos um exemplo: Um Knight ranca 500 de uma Hidra, ao executar essa mágia ele perderia 30% do seu ataque então invez da somatoria do combo ele retirar 1500 ele no combo hitaria apenas 1050. Seria para level 80+.

    Palladin:
    Primeira Skill: Um palladin hita 700 de uma Hidra executando essa mágia invez de ele rancar 700 700 700 700 700 = 3500. Ele hitaria 280 280 280 280 = 1400.

    Terceira skill: Se ele hita 700 de uma hidra ao realizar a mágia ele hitaria 910.

    _____________

    Essa eu gostei até, mas sei lah ficou meio parecido com o exori mort só que mais forte
    Seria algo parecido, porém rancaria mais do que a mort. Depois vou fazer algumas formulas para exemplificar.



Tópicos Similares

  1. Topico do hospital cema
    Por Neo'Aragorn no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 123
    Último Post: 10-07-2008, 07:23
  2. História do TIbia
    Por Gamaros no fórum Tibia Geral
    Respostas: 6
    Último Post: 31-05-2008, 22:51
  3. Spells para kinas e pallys por skill
    Por Sudden Sea no fórum Propostas TibiaBR
    Respostas: 5
    Último Post: 11-11-2007, 20:13

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •