Gostei da idéia, pelo menos teria uma utilidade para o Power Ring.![]()
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Gostei da idéia, pelo menos teria uma utilidade para o Power Ring.![]()
Aprovado..
Dei um Signed no tibia.com tbm..
Jogando em memória de Fard Iulinsco...




gostei da idéia, já tinha pensado sobre o assunto, mais não completo assim.
e gosto de coisas novas e diferentes, acho q seria uma boa.
aprovado
A~
Por que você usa um capacete ? http://img199.imageshack.us/img199/6321/anidroz.png
Você nunca irá querer saber.
Gostei da idéia, porque o fist fighting é excluido do tibia, ninguem usa eles. Concordo com você GrYllO sobre não existir a magia Whirlwind Throw para fisting, ai sim.
APROVADO.
RF~
gryllo, sua ideia de nao ter defesa me fez pensar em algo q tem no D&D:
destreza pra poder desviar dos golpes, ja q eh uma possibilidade de nao existir def, poderia ter algo relacionado com destreza/agilidade: itens q dessem speed tendo alem dos pontos de speed porcentagem de agilidade pra aumentar o numero de miss/erro dos golpes inimigos:
tipo vc tem agilidade 100% com a boh viraria 110% dificultando a possibilidade de ser acertado ai somando com o colar e com a zao armor ficaria no maximo 116% de agilidade, oq poderia ser bom pra combinar com armas q nao possuem def como suas soqueiras e com os bow/crossbow de paladins, mas logico q pra kina ter vantagem sobre paladin aj q ficam sempre blokando poderia ter uma legs nova de speed/agilidade exclusiva pra knights...
ai como o time ring tem speed d+ (30) ele nao teria porcentagem de agilidade...
espero q curte a contribuiçao...
sua proposta esta otima =)
A SS da tela de skills eu tirei de um vídeo, por iso ficou assim (tudo zerado). Já comentei sobre a possibilidade de não ser possível utilizar o Whirlwind Throw (até por que não faz muito sentido você atirar a suas garras no seu inimigo...). Como as outras habilidades do knight não contam para "quebrar a def", não vejo problemas se o dual weapon acertar 2 hits por turno.
Mais um contraponto: não é por que já sugeriram luvas e outras coisas para fist no forum oficial, que esta não poderia ser aceita... muitas proposals levam anos para serem aceitas e implementadas in-game. Se a proposta faz sentido, e não quebra o equilibrio do jogo, why not?
É tem razão! Haha! Mas teriam que diminuir o bonus desse anel - de +6 para +4, ou até +2 por causa das dual weapons - para ficar igual aos outros.
Adicionar agilidade por não ter defesa? Hummmm, soa interessante. O problema é que paladins usam bow/crossbow e não tem essa vantagem... ae já desbalancearia - a menos que a CipSoft criasse itens cross-vocation...
Este poderia ser o assunto de outra proposta, que tal?
Argumente. A palavra "ridícula" não diz/colabora em absolutamente nada na sua argumentação.
"nao vejo função em armas de fist" - mas o motivo da proposta é justamente dar função às armas de fist <facefpalm>
Att,
GrYllO.
Meu coração pertence à Valéria Freitas.Precisa de suporte? Crie um tópico público! Sua dúvida pode ser a de outra pessoa. Pesquise se por um acaso a sua dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, abra um novo tópico no Suporte ou mesmo em Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao jogo). Beleza?
Uma coisa interessante que pode incrementar mais a sua idéia é as duas mãos não baterem o mesmo dano. Isso mesmo, a mão esquerda/segundo hit sempre baterá em torno de 50% a 70% do dano da primeira, fazendo o double hit não se tornar algo tão apelão e mais realista.
.
Apoiadíssimo.




Eu sempre quis que a CIP colocasse essa opção de fist fight ser util, mas se as armas e a forma de lutar com elas for colocado dessa forma, será necessário também colocar um diferencial nas armas atuais (eu sei que você só veio colocar a idéia do fist, mas acho necessário ver por esse lado também), pois senão todo kina vai virar fist nem que seja para experimentar.
Pode colocar também uma pequena vantagem nas armas existentes, sei lá, com machado tem chance de deixar o oponente sangrando (perde hp fixo por turno como um poison/energy/fire, mas neutro), com clava dar um dano de área pequeno no monstro que voce atacar (tipo os monstros em volta do que voce esta atacando tomar 5% dos danos que ele tomar) e a espada ter uma chance levemente maior de dar critico e por ai vai só para não ter reclamação que somente o fist ficou diferente.
PS: Sua proposta ficou tão bem demonstrada que me motivou em acabar uma idéia que tenho aqui no Word :rolleyes: