Não é de hoje que a proposta de tempos ( chuva, sol e etc... ) existe então formulei minha ideia:
Vide:
- no final estarei esclarecendo as duvidas mais obvias.
- A proposta original já foi feita eu apenas peguei algumas coisas dela e formei a minha.
Tempos no tibia e suas consequenciasA muito tempo tibia sonha com o dia do updap que trará tempos ( chuva sol etc... ) para o jogo minha proposta e bem longa então prepare-se.
ChuvasGaroa: A chuva mais fraca ela não provoca nada diretamente na cidade, o mar continua igual, rios também.
A unica diferença que ela causará será: monstros do tipo agua ( water elementals, sea serpent etc... ) receberam + 2% em ataque por exemplo se um ataque era 100 ele se tornará 102, os de fogo teriam - 2% de dano.
PS: usei o tradutor online club do professor não sei se drizzle e garoa :/
Chuva: Uma chuva um pouco mais poderosa que a garoa, ela causa pequenas poças d´agua na cidade, nessas poças pode se encher botles ( como se fosse um poço ), os rios e mares ficam mais agitados ( não mudaria nada o template do rios nem dos mares o movimento da agua apenas ficaria mais rapido ).
As passagens custam 50% a mais por exemplo: se uma passagem de barco custava 100Gps durante uma chuva ela custará 150.
Criaturas do tipo agua ( water elementals, sea serpents ) causariam 5% mais dano, por exemplo se um ataque era de 100 ele seria de 105, os de fogo teriam - 5% e não poderiam ser sumonados nas cidades afetadas.
Fire fields durariam 1/4 do tempo normal e causam metade do dano, alem de durar 1/4 do tempo de dano.
Tempestade: A chuva mais poderosa, nela são formadas inumeras poças d´agua, os poços transbordam fazendo mais possas d´agua fonte também transbordaram formando mais possas.
Na margem dos rios aparecem fishs ( peixes ) e poças d´agua, os mares ficam muito agitados ( ai a brincadeira começa ) nenhum barco sai ou vai pra cidades onde estejam acontecendo tempestades.
Cada tempestade vem junto com uma ventania o que reduz a velocidade dos personagens em 5 leveis durante a tempestade.
É impossivel fazer fire fields, poison fields, energy fields não sofrem com a tempestade.
Caso a cidade disponha de serviço de transporte de tapete ele custará 50% mais caro no caso uma passagem que custe 100Gps custaria 150.
Monstros do tipo agua ( water elementals, sea serpents ) causariam 10% a mais de dano, criaturas do tipo fire não poderiam ser sumonadas nas cidades com tempestades e teriam - 10% em ataque.
VentaniasVentania: podendo ocorrer em qualquer lugar ela dura e diminui a velocidade do personagem que está numa area com ventania em 5 leveis.
Tempestade de areia: Um tipo de ventania que beneficia os nomads, estes conhecedores do deserto conseguem ter um bonus de +2% de ataque, qualquer outra criatura tem a velocidade reduzida ( no caso de jogadores - 7 leveis ), o ataque cai 2% devido a dificuldade em acertar o alvo ( com exeção de ataques corpo a corpo ).
ensolaradoEnsolarado: O clima ensolarado é bom para criaturas do fogo ( fire elementals etc... ) que ganham + 5% no ataque, fire fields duram o dobro e causam 20% mais dano durante o mesmo numero de rodadas exemplo: knight jorge pisa num fire field no clima ensolarado o dano que era de 10 por rodada será de 12 por turno.
Monstros do tipo ice tem desvantagem de -5%.
Condições especiaisNeve: O clima de neve e o mais divertido!
Haverá neve por todos os cantos clicando com a pá sobre a neve você terá 20% de chance de ganhar 5 snowballs, a neve dará vantagem aos monstros do tipo ice + 5% de ataque e desvantagem aos monstros de fogo ( -5% ).
Enquanto neva, os peixes pescados são 10% menos do que em dias comuns, devido ao frio.
Em dias de nevada o tapete voador não funciona.
Importante:
- sejam sensatos: não será ensolarado em svargrond nem nevará no deserto, isso é obvio como em outras propostas.
- Não será apenas na cidade que choverá e sim na cidade + seus arredores.
- Não será aceita criticas do tipo: não gostei porque você é feio! :/
- Algumas coisas mudadas, segue descrições:
- Opinem!
Condições climaticas
Como já dito e claro que GM´S não devem controlar o tempo então elas funcionaram como uma "tabelinha":
* Inverno: Neve em alguns pontos, ventanias e todos os tipos de chuvas, em cidades free raramente nevará, sempre em todas as cidades ( não deserticas como ankrahmun e darashia ) no dia 24 de dezembro ( vespera de natal ) e dia 25 de dezembro nevara.
* Verão, tempo ensolarado, algumas garoas e raramente chuvas, tempestades serão feitas apenas uma vez em cada verão.
* Outono todos os climas com exceção dos climas nevados.
* primavera todos os climas com exceção dos nevados, raramente há tempestades.
Os climas seriam pré-definidos no updap da estação, por exemplo:
dia 1 = neve " cidade tal" chuva " cidade tal"
dia 2 = chuva "cidade tal" tempestade "cidade tal"
seria como uma configuração geral para o clima no tibia.
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