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Tópico: Tempos no tibia

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  1. #1
    Avatar de tibianus111
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    Padrão Tempos no tibia

    Não é de hoje que a proposta de tempos ( chuva, sol e etc... ) existe então formulei minha ideia:
    Vide:
    - no final estarei esclarecendo as duvidas mais obvias.
    - A proposta original já foi feita eu apenas peguei algumas coisas dela e formei a minha.
    Tempos no tibia e suas consequencias
    A muito tempo tibia sonha com o dia do updap que trará tempos ( chuva sol etc... ) para o jogo minha proposta e bem longa então prepare-se.
    Chuvas
    Garoa: A chuva mais fraca ela não provoca nada diretamente na cidade, o mar continua igual, rios também.
    A unica diferença que ela causará será: monstros do tipo agua ( water elementals, sea serpent etc... ) receberam + 2% em ataque por exemplo se um ataque era 100 ele se tornará 102, os de fogo teriam - 2% de dano.
    PS: usei o tradutor online club do professor não sei se drizzle e garoa :/
    Chuva: Uma chuva um pouco mais poderosa que a garoa, ela causa pequenas poças d´agua na cidade, nessas poças pode se encher botles ( como se fosse um poço ), os rios e mares ficam mais agitados ( não mudaria nada o template do rios nem dos mares o movimento da agua apenas ficaria mais rapido ).
    As passagens custam 50% a mais por exemplo: se uma passagem de barco custava 100Gps durante uma chuva ela custará 150.
    Criaturas do tipo agua ( water elementals, sea serpents ) causariam 5% mais dano, por exemplo se um ataque era de 100 ele seria de 105, os de fogo teriam - 5% e não poderiam ser sumonados nas cidades afetadas.
    Fire fields durariam 1/4 do tempo normal e causam metade do dano, alem de durar 1/4 do tempo de dano.
    Tempestade: A chuva mais poderosa, nela são formadas inumeras poças d´agua, os poços transbordam fazendo mais possas d´agua fonte também transbordaram formando mais possas.
    Na margem dos rios aparecem fishs ( peixes ) e poças d´agua, os mares ficam muito agitados ( ai a brincadeira começa ) nenhum barco sai ou vai pra cidades onde estejam acontecendo tempestades.
    Cada tempestade vem junto com uma ventania o que reduz a velocidade dos personagens em 5 leveis durante a tempestade.
    É impossivel fazer fire fields, poison fields, energy fields não sofrem com a tempestade.
    Caso a cidade disponha de serviço de transporte de tapete ele custará 50% mais caro no caso uma passagem que custe 100Gps custaria 150.
    Monstros do tipo agua ( water elementals, sea serpents ) causariam 10% a mais de dano, criaturas do tipo fire não poderiam ser sumonadas nas cidades com tempestades e teriam - 10% em ataque.
    Ventanias
    Ventania: podendo ocorrer em qualquer lugar ela dura e diminui a velocidade do personagem que está numa area com ventania em 5 leveis.
    Tempestade de areia: Um tipo de ventania que beneficia os nomads, estes conhecedores do deserto conseguem ter um bonus de +2% de ataque, qualquer outra criatura tem a velocidade reduzida ( no caso de jogadores - 7 leveis ), o ataque cai 2% devido a dificuldade em acertar o alvo ( com exeção de ataques corpo a corpo ).
    ensolarado
    Ensolarado: O clima ensolarado é bom para criaturas do fogo ( fire elementals etc... ) que ganham + 5% no ataque, fire fields duram o dobro e causam 20% mais dano durante o mesmo numero de rodadas exemplo: knight jorge pisa num fire field no clima ensolarado o dano que era de 10 por rodada será de 12 por turno.
    Monstros do tipo ice tem desvantagem de -5%.
    Condições especiais
    Neve: O clima de neve e o mais divertido!
    Haverá neve por todos os cantos clicando com a pá sobre a neve você terá 20% de chance de ganhar 5 snowballs, a neve dará vantagem aos monstros do tipo ice + 5% de ataque e desvantagem aos monstros de fogo ( -5% ).
    Enquanto neva, os peixes pescados são 10% menos do que em dias comuns, devido ao frio.
    Em dias de nevada o tapete voador não funciona.
    Importante:
    - sejam sensatos: não será ensolarado em svargrond nem nevará no deserto, isso é obvio como em outras propostas.
    - Não será apenas na cidade que choverá e sim na cidade + seus arredores.
    - Não será aceita criticas do tipo: não gostei porque você é feio! :/
    - Algumas coisas mudadas, segue descrições:
    - Opinem!
    Condições climaticas
    Como já dito e claro que GM´S não devem controlar o tempo então elas funcionaram como uma "tabelinha":
    * Inverno: Neve em alguns pontos, ventanias e todos os tipos de chuvas, em cidades free raramente nevará, sempre em todas as cidades ( não deserticas como ankrahmun e darashia ) no dia 24 de dezembro ( vespera de natal ) e dia 25 de dezembro nevara.
    * Verão, tempo ensolarado, algumas garoas e raramente chuvas, tempestades serão feitas apenas uma vez em cada verão.
    * Outono todos os climas com exceção dos climas nevados.
    * primavera todos os climas com exceção dos nevados, raramente há tempestades.
    Os climas seriam pré-definidos no updap da estação, por exemplo:
    dia 1 = neve " cidade tal" chuva " cidade tal"
    dia 2 = chuva "cidade tal" tempestade "cidade tal"
    seria como uma configuração geral para o clima no tibia.

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    Última edição por tibianus111; 24-02-2010 às 17:36.

  2. #2
    Avatar de Zeph
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    GM dando comando pra nevar = OT.

    Porém a ideia é legal, masssssssss no tibia de hoje uma mudança gráfica com chuvas, neve e vento, seria algo complicado para implantar no delicado jogo que é ele e covenhamos tibia já não tem graficos bons, porém existe neve e areia, que já um avanço.

    Essa ideia do vento já existe, vá a uma praia e observa a água.

    Apesar de eu ter gostado.

    Reprovada
    Última edição por Zeph; 23-02-2010 às 19:43.
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    MAL - LordZeph

  3. #3
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    Gostei,acho que isso já deveria ter saído do papel,tem meu apoio! Aprovado..
    In memory of Kalas the dark angel

  4. #4
    Avatar de tibianus111
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    Bem acho que vou tirar a parte dos barcos que naufragam mas voltem a opinar dependendo dos demais comentarios modifico a parte dos GMS controlarem o tempo, e colocarei algo mais aleatorio.

  5. #5

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    Reprovado
    Idéia ja elaborada muitas vezes, sem sucesso.




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  6. #6
    Avatar de tibianus111
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    Affz mdada tu nem leu ( verdade ), só veio aqui para falar reprovada.

  7. #7
    Avatar de Zuranno
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    Ja foi proposto muitas vezes.
    Alem do gráfico, seria algo totalmente desnecessário."plus", "kiko" GM tem a ver com isso! GM é pra forçar as regras!
    Mágicas só em latim filho!Não inglês.
    Reproved


    Fonte de avatar e assinatura:
    http://www.umsabadoqualquer.com/


    Whispering wings, i miss you so much, my dear friend...

    Now playing:World of Warcraft e League of Legends (meu link Refer-A-Friend, se alguem for começar a jogar): http://signup.leagueoflegends.com/?r...937b6022352081

  8. #8
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    Até legal a proposta mas eu não consigo imaginar isso no jogo, e sobre o GM controlar? Isso é coisa de OT, GM não vai ficar online controlando o tempo nas cidades ...

    Reproved.

    Em dias de nevada o tapete voador não funciona, os barcos devido aos blocos de gelo tem 10% de naufragarem caso eles naufragarem o personagem morrerá perderá a BP.
    Fail.

  9. #9
    Avatar de 0 MICHEL 0
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    Gostei APROVADO

  10. #10
    Jarl of Fakerun Avatar de CJean
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    Tem alguns pontos que eu descordo, mas a ideia em seu conjunto é muito agradavel. E essa merda de GM controlar o tempo, foi idiotice. O certo seria fazer como nas raids. Tem uma chance de acontecer ou nao. FIM.

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