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Tópico: CJATO Fakes- Tutorial de Cenários/ Erros Comuns em Cenários

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    Jarl of Fakerun Avatar de CJean
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    Padrão CJATO Fakes- Tutorial de Cenários/ Erros Comuns em Cenários

    Dando númeors finais ao tutorial, este tópico servirá para mostrar erros (bobos) cometidos pelo pessoal. Quero lembrar que o objetivo não é em hipótese alguma zombar de alguém, muito pelo contrário, ajudar a melhorar. Entretanto, caso alguém se sinta ofendido de ter seu mapa aqui, me avise que eu retiro sem maiores complicações, ok?

    Ok. Letisgolá. Ai vai a lista com os erros e sua observações:


    - Bem. Logo de cara percebemos que é um mapa que envolve natureza e o ground-mãe utilizado é o de grama normal.

    - A randomização de árvores está boa. Não é necessário, mas caso queira fazer uma mata mais fechada, poderia ter posto mais árvores.

    Entretanto...

    - Faltaram elementos que enriqueceram o cenário. São eles: tufos de grama, moitas, pedrinhas.

    - Há ausência também de algumas pedras maiores. Elas ajudariam bastante o cenário esteticamente.

    - Agora, um erro (gritante) que muitos não perceberiam: a árvore mágica (círculo vermelho). Uma floresta qualquer não teria ela. Precisaria envolver um tema místico por trás, o que não foi feito, seja pela história, pela fake e/ou pelo cenário. É sempre bom cuidar as árvores que são escolhidas. Não só pelo beleza do cenário, mas pelo contexto e pela lógica. Por isso a importância de não exagerar nos detalhes.
    Um exemplo:

    Encher uma área vulcânica com várias árvores bonitas e mimimi. Até pode ter, mas seriam poucas e ainda mortas.

    - A base do cenário poderia ainda ser misturada com um ground secundário. No caso, um de terra, para dar ideia de estrada. (opcional, pois depende do contexto)

    - Um cenário natural que dá impressão de um urbano. Digamos que é um cenário misto. Foi usado como ground-mãe chão de terra. O ground secundário foi de grama fazendo dessa forma, uma mistura de estilos urbano e natural.

    - O cenário não foi muito bem detalhado. A parte central careceu de alguns detalhes. Poderia ser posto algumas pedras (grandes) nas diagonais da árvore central do quadro. Realçaria os detalhes no centro. Outro erro foi não ter posto tufos de grama. Ainda mais em uma área com mata e tendo uma estrada. Obviamente, há inços que representamos pelos tufos de grama.

    - Além disso, dois erros foram marcados: a teia e o ninho. O ninho é algo lógico. Não tem porque ter um ninho em um local movimentado, ainda mais sendo de uma hydra, um monstro feroz que vive no interior das selvas. Quanto as teias, por se tratar de um local com movimento, a chance de ter uma teia, ainda mais daquele tamanho ali, é desprezível.

    - Outro erro é a interação entre o ground-mãe e o ground secundário. A união dos dois por bordas retas foi mal feita. Não se deve fazer algo reto e sim o mais torto e curvo possível. Algo bem irregular. Fica mais natural.

    - De cara percebe-se que é um cenário natural: uma caverna. Devido à quantidade de mortos, pressupõe-se que é um lugar perigoso, o que combinou muito bem com a lava.

    Entretanto...

    - Os detalhes foram mal espalhados pelo cenário. Existem vários corpos logo na descida da escada, mas no resto, estão ausentes. Uma melhor distribuição dos corpos iria resolver o problema. O mesmo vale para as pedras. Elas poderiam ter sido colocadas na entrada também, sem falar que não ficou muito bonito as 3 unidas daquele jeito.

    - O ground secundário,a lava, foi pouco utilizado e também interagiu de forma ruim com o ground-mãe.

    - O ground-mãe, o sedunário e o complementar foram muito mal randomizados.

    - Aparentemente o cenário está sem nenhum erro. Entretanto, há apenas um erro que muitos deixam passar. A 'poeira' ali da areia está com bordas incompletas. Em alguns casos, não há problemas em deixá-la assim. Mas são raros os casos e ainda assim são poucas as poeiras com bordas incompletas.

    - Vemos que a temática do cenário é natural. Envolvendo gelo. O ground-mãe é uma neve comum enquanto o secundário é um chão de estrada.

    - O cenário carece de detalhes. Vemos que tem apenas duas árvores. Poderia ser posto mais 1 no mínimo. Também vários enfeites para esse tipo de ambiente cairiam bem. Algumas 'poeiras' e também sprites de alterações na neve. Até um boneco de neve cairia bem.

    - Ainda poderia ser feito um estrada mais irregular. Talvez menos grossa. Ficaria com um aspecto visual bem bacana.

    - E, como não podia faltar, tufos de grama. Não em excesso, devido ao terreno, mas alguns espalhados taticamente dariam um bom visual.

    - Novamente, outro cenário com o tema natural envolvendo gelo. Dessa vez o ground-mãe continua sendo a neve, entretanto o ground secundário é um chão de estrada.

    - Entre os erros, destacam-se a pouca distribuição de árvores. Apenas duas para esse tamanho de cenário foi pouco. MAS uma das características de locais como o gelo é que as árvores podem ser facilmente substituídas por fenômenos como alguns trechos de um lago congelado (seria uma das alternativas).

    - Poderia ter mais tufos de grama, além de 'poeiras' e também uma variação melhor do ground-mãe.

    - Outro erro que poderia ser corrigido é ter feito uma estrada mais irregular. Bordas "quadradonas" não são muito agradáveis. Claro, existem exceções, mas não é esse caso.

    - A ideia passada pelo cenário é a de um lago congelado, logo, é um cenário natural.

    - O mapa carece de detalhes. Poderia ser postos mais árvores e tufos de grama, entretanto, apenas na área com neve. Já na parte congelada, algumas pedrinhas, leves rachaduras e as 'poeiras'.

    - O ground-mãe poderia ser melhor randomizado, mostrando com mais clareza as imperfeições da neve.
    Agradecimentos especiais ao Diferentaum que pediu gentilmente que eu avaliasse melhor seus cenários para que ele evoluísse nos mesmos.


    - Analisando o cenário, percebe-se rapidamente que é do tipo natural. Foi utilizado apenas um ground - o de grama. Entretanto, para esse situação não é necessário mais de um.

    - Os detalhes estão muito pobres. Pouquíssima árvores, moitas e sem nenhum tufo de grama. A solução para essa situação seria por mais algumas árvores, vários tufos de grama bem espalhados e também mais moitas. Algumas elevações no terreno seriam uma boa, mas não é essencial aqui.

    - O buraco ao nordeste, poderia ser melhor trabalhado. Talvez um ground secundário de terra cairia bem, com alguns pedrinhas ao redor.

    - Cenário natural. O ground-mãe usado foi a grama escura, entretanto, de forma errada, ainda mais sem nem ao menos um grama normal para auxiliar. Além disso, o ground secundário, também está errado. O ground que foi utilizado foi aquele usado em cavernas.

    - Poucos detalhes e ainda mal distribuídos. Um fato que também não cai em harmonia é o de o ground não estar de acordo, isso complica um pouco. Portanto, além da troca de ground (já sugerida), a adição de mais detalhes como tufos de grama, árvores e perdinhas e uma randomização boa dos mesmos seria a solução.

    - Também tem outro erro estético. A estrada reta. Irregularidades cairiam bem melhor.

    - Embora eu não tenha destacado, a árvore mágica ali foi um erro horrível. É a típica situação que o usuário quer detalhar bastante e acaba não tendo o bom senso de avaliar se está de acordo com o cenário.

    - Trata-se de um cenário urbano. Foram usados dois tipos diferentes de grounds para a construção do mapa: um para o interior do bar e outro para a rua.

    - Bem, a estrutura feita foi muito boa. O foco do mapa tá ótimo, bem centralizado, fácil compreendimento.


    Entretanto...

    - A escolha dos dois grounds poderia ter sido melhor. Grounds mais diferentes. Talvez um piso mais claro ficaria melhor dentro de um bar, ou até de madeira mesmo. E, como o bar é aberto, para facilitar poderia ter sido posto bordas entre os grounds. Uma graminha como contorno ficaria muito bom, caso não houvesse bordas para os grounds escolhidos.

    - Outro fator que poderia ter sido melhor explorado é a estrutura do bar. Ele dá a impressão de completo por faltar paredes. Poderia ter sido posta uma parede na diagonal direita na forma de pilar ou uma parede lateral, para expressar ideia de um bar clássico.

    - Por fim, ficou muito estranho o poço naquele local. Não há uma lógica, parece que ele foi apenas posto para decorar o ambiente, quando, nesse caso, o melhor mesmo é usar das pedrinhas e principalmente poeira (se o bar for sujo).

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    Última edição por CJean; 04-05-2010 às 13:14. Razão: Ortografia

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