~VOCAÇÕES E BLABLABLA~Por Jack Irgul.
Apresentação das vocações que você pode ter no maravilhoso mundo do roleplay! Aprenda a criar uma também.
Aqui vou postar um pouco de minhas experiências para que os novatos possam aprender como fazer um roleplay mais eficientemente.
Quando entramos de cabeça no mundo do roleplay, precisamos decidir muitas coisas, como a profissão do personagem.
- Você ta falando de ser druid, sorcerer, kina e pala??
Sim, sim. Estou falndo disso e mais! No roleplay, não precisamos nos limitar a isso. Por que não ser um Alquimista? Por que não ser um bardo, um bárbaro, um guerreiro fiel a uma dividade, um ferreiro, um ranger ou até mesmo um ladino. É claro, que sempre usando o tal do sr bom-senso.
Sr bom-senso é muito importante no rp. Já imaginou:
Ladino: Olha um rato passando ali! <aponta>
Fulana de tal: ONDE?!
Ladino: <tiro a sua mochila das suas costas sem você perceber>
Fulana de tal: Não vi...
Isso é algo que você não pode fazer. Caso faça, acredito que você será ignorado.
Vamos falar, finalmente, sobre as profissões:
O Alquimista:
Os "alquimistas" são baseados nos alquimistas históricos, que eram os químicos ou ciêntistas medievais, em busca de objetivos útopicos como produzir a pedra filosofal, material capaz de transformar outros metais em ouro; e da pedra também se retiraria o elixir da longa vida, capaz de prolongar a vida de quem o bebesse. Apesar de falharem nesse objetivo, é sabido que muitos dos experimentos feitos por alquimistas deram base a ciências modernas, como a química.
Essa é uma profissão aconselhavel para druidas, pois na alquimia você mexera com muitas ervas e plantinhas... Coisas de druidas. Mãe natureza, saka?
Assim, o alquimista, em jogos de jogos de RPG é responsavel pela criação de toda sorte de poções e compostos, desde poções de cura, entre outras finalidades, até ácidos, pólvora e outros explosivos. Quando a situação exige que entre em um combate, o alquimista usa seus compostos, jogando ácidos e explosivos em seus inimigos e poções aos seus aliados.
É claro que não devemos esquecer a realidade do Tibia.
Temos como exemplo Trevor, O Mago Roxo:
O Bardo:
Os Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou artistas plásticos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que possuem, também são valiosissimas fontes de informação.
Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro. Uma vez que um bardo testemunhou grandes aventuras e façanhas, é respeitado por entre seus de mesma classe.
Temos como exemplo Tobi Wolfhund:
O Bárbaro:
Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e, por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
Temos como exemplo Rick Bonecrusher, O Bárbaro aviadado:
O Guerreiro:
O poder do guerreiro se concentra nas armas e na perícia em combate. Sua habilidade com armas é a melhor e incomparável nos RPGs. Normalmente, é a classe padrão para heróis principais. Ele pode usar quase toda espécie de arma e armadura. Também sabe técnicas variadas de luta e tem resistência física excepcional.
Temos como exemplo Argos Dente-De-Dragão:
O Druida:
O druida é um sacerdote devotado a proteger a natureza. Através de forte ligação com sua patrona natureza, ele é capaz de usar magia divinas, não tomando a energia natural para si, mas sim tornando-se um com ela.
Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que representam a floresta.
Druidas tem uma vocação natural com magias que envolvem a natureza.
Temos como exemplo Velver Lamael e Gornlink. Ambos da Langobardis.
O Feiticeiro/mago:
Magos são pesquisadores das artes arcanas da Idade Média. São como cientistas. Geralmente estão procurando conhecer tudo.
Talvez seja certo, classificar alquimistas como uma subclasse de mago. A diferença é que, alquimistas tem controle apenas sobre os elementos, que o cercam. Xamãs também são subclasses de magos, só que controlam apenas espíritos e veêm o futuro através deles.
Magos costumam utilizar seu conhecimento em batalha no lugar das armas convencionais. Mas não são restringidos na utilização dos mesmos. Os Magos são fisicamente fracos. Eles podem também aparecer como mentores de personagens.
Temo como exemplo Jack Irgul, O mestre:
O Ladino:
Muitas vezes (e em muitos jogos), ladinos é uma classe de ladrões. Bem furtivos e escorregadíos, ladinos se, não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele já os roubou.
Temos como exemplo Isabela Zaias, "A Amazona".
O Monge:
Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais.
Temos como exemplo Turgon Arken. (Sentimos sua falta Will!)O Ferreiro:
Preciso dizer algo?
Ferreiros são otimos em manipular metais e blabla.
Alguns não gostam da ideia de itens dropando prontos de criaturas. Algumas pessoas, como eu, gostam de conseguir coisas para um ferreiro forjar algo. Como a espada de dente de serpa (wyvern). O ferreiro irá precisar do dente e algumas coisas para forjar.
Temos como exemplo Sam, O NPC:
Como essas profissões que citei, você pode criar outras para o Tibia.
Como necromante, paladinos (que já existe né ¬¬), pescador e blablabla. MAS LEMBRE-SE DO SR BOM-SENSO!
Fontes:
Minha cabeça
Classes de Rpg - by Yuri
__________________
Comentem o que acharam do tutorial e digam se falta algo!
obs.: Gostaria que fixassem o topico.
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