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Tópico: Teaser #1 - Realinhamento dos Tipos de Mundos e War System

  1. #1
    Avatar de kaminsky
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    Post Teaser #1 - Realinhamento dos Tipos de Mundos e War System

    Eu como apressado fiz um tradução mal feita que aos poucos estou corrigindo erros ;o, mas por enquanto os 'chefes' do tibiabr estão traduzindo, a minha 'trarduçaõ' acho que serve

    Hora de Teaser! O patch de Outono (primavera pra nós) ansiosamente esperado é no pipeline e quase pronto para ser lançado. Há algumas semanas tinham sido bastante exigente para a equipe de desenvolvimento de todo, mas o trabalho valeu a pena. Patch de Outono deste ano é tudo sobre recursos. Assim, chegou o momento para fornecer algumas informações. Vamos lá!

    Realinhamento de Tipos de Mundos

    Uma das maiores melhorias é a introdução do realinhamento de tipos de mundos. O que era anteriormente conhecido como "non-PvP", "PvP normal" e "PvP-enforced" será renomeado de acordo com os ajustes de jogabilidade básicas que colocamos em vigor, especialmente em non-PvP. Todos os jogadores de tibia poderão escolher o tipo de mundo que atenda-lhe mais em relação a segurança e combate do jogador. Assim, os tipos de mundo diferentes serão definidos de acordo com suas possibilidades de um jogo de PvP:

    Optional PvP: players não podem ser atacados, receber dano ou mortos diretamente por outros players. PvP é basicamente possível no âmbito de um War System, mas apenas se ambos os lados ficarem de acordo. Recomendamos este tipo de jogo do mundo para todos os jogadores que não têm certeza de que tipo de mundo para escolher, mas que querem jogar com segurança e deseja apenas participar em lutas que eles tenham acordado.
    Open PvP: players podem ser atacados, receber dano, mortos ou influenciados de forma negativa por outros players. O skull system está ativo para impedir que jogadores excessivamente matem outros players. Jogadores que gostam de lutas de PvP podem encontrar este tipo de mundo interessante.
    Hardcore PvP: qualquer players é capaz de atacar, receber danos, matar ou influenciar outras pessoas de forma negativa, sem quaisquer restrições. Não há nenhum skull system. Este tipo de mundo pode ser o lugar certo para jogadores que estão procurando desafios de PvP não vinculados e emocionante.

    Apenas fazendo este realinhamento, um war system pôde ser adicionado ao jogo de uma forma útil. Ele estará disponível para todos os tipos de jogo do mundo (ver detalhes abaixo). Mais informações sobre o realinhamento próprio podem ser encontradas em nosso artigo em destaque "Realinhamento de Tipos de Mundos" e o segmento correspondente.

    War System

    Em quase cada guerra há vítimas. Aqueles que não desejam ser envolver numa guerra entram intencionalmente ou são considerados alvos fáceis para players killings (pk). Para evitar vítimas de guerra, mas ainda permitir confraria a guerra contra os outros, mesmo se eles estão jogando em um tipo de jogo do mundo com o skull system ativo, um sistema de guerra está disponível. Como isto funciona?



    • O líder de uma guild ativa pode declarar guerra a outras guilds através de sua página de guild. Confraria só pode ser em guerra com, ou declarar guerra para até cinco guilds inimigas em um momento. Qualquer player pode ver o histórico de guerra de uma guilda em uma página de sub-rotina do guild respectivos.
    • Pela declaração de guerra, o líder da guild escolhe seu adversário e define as condições: duração (de 7 a 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade de pagamento em caso de perda (até 2.000.000 moedas de ouro) e assim por diante.
    • Seu adversário pode diminuir a declaração de guerra, alterar suas condições ou aceitá-lo. No caso de ele aceita, as penalidades de pagamento definida anteriormente, e uma taxa de declaração de guerra pequena de 1.000 moedas de ouro, serão transferidos de contas de ambos os guild líderes para um depósito temporário no próximo server save. No caso do lider da guild não poderá sair ou deletar para fugir com o dinheiro da guild, logo que a transferência estiver concluída, começa a guerra.
    • Durante a guerra, a morte de um adversário de guerra será sempre um kill justificado. Qualquer ato agressivo entre inimigos, no entanto, resultará em um 'block' de protect zone para ambos, mesmo se você não iniciou a ação.
    • Os players que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de players amigos e inimigos, bem como players que estão envolvidos em outras guerras em curso, você não é parte.
    • Através de mensagens de canal de guild você será informado sempre que membros de seu próprio guild ou guild oposto, foram mortos, e logo você ganhou ou perdeu a guerra.
    • No final de uma guerra, o líder da guild vencedora irá receber a penalidade de pagmento que anteriormente foram transferidos para o depósito temporário. Em caso de uma hora de saída, a guild que alcançou as maioria dos frags será contada como o vencedor, mas só recebe um montante proporcional da penalidade de pagamento do perdedor medido contra a diferença de frag. Em caso de empate, os pagamentos serão retornados para ambas guilds.

    A introdução do sistema de guerra é acompanhada por um par de detalhes que são necessários para ser alterados ou adicionados:

    Em Opcional PvP:

    Sem block: Em Optional PvP, o bloqueio dos outros caracteres será basicamente eliminado através do projeto de jogo. Você vai poder acessar e atravessar um mesmo sqm que já está ocupada por outro personagem, sua convocação ou criaturas convencidas. O resultado é uma pilha. Você terá que mover seu personagem em uma direção duas vezes no prazo de 5 segundos para acessar um quadrado que está preocupado. Nos quadrados especiais, como na frente de caixas de depósito ou ao lado de portas de busca ou nível será desabilitada esta função. Relativo às guerras, isso significa que os jogadores que não estão envolvidos numa guerra não será capazes de bloquear qualquer outros jogadores cuja confraria está em guerra. No entanto, participantes de guerra de contestar o confraria ainda poderá bloquear uns aos outros.

    Empilhamento de itens: O primeiro caractere em um quadrado será sempre no topo da pilha de agora. Qualquer caractere que introduz a pilha posteriormente será classificado abaixo. No âmbito do sistema de guerra, ataques que são apontou no sentido de uma pilha de players (disparado por um clique na janela do jogo) só terá efeito o adversário de guerra que está na parte superior da pilha. Em contraste, de danos de área, irão efeito todos os adversários de guerra nele. Além disso, todos os caracteres na posição 2 ou mais baixo em uma pilha não poderá atacar jogadores, runas de área de elenco ou passagens, loot monstros ou curar outras mais. O que será indicado pela mensagem "é muito cheia aqui! Você tem que mover-se pela primeira vez."
    Healing: Dentro os primeiros 60 segundos depois de ter PvP ativo, participantes de guerra e sua convice creature não pode ser reparada por outros caracteres que não estão envolvidos na guerra. O mesmo se aplica à parte buffs. Além disso, em qualquer mundo, potions em geral não podem continuar a ser utilizadas para curar outros players ou criaturas.
    Paralyze: jogadores não poderam paralisar outros, exceto em guerra com eles.
    Runas Magic Walls e Wild Growths: se essas runas são usadas por um participante de guerra, seus efeitos conhecidos só serão aplicadas a seus adversários mas não a suas própria membros de guild ou qualquer jogadores alheios. Wild Growths simplesmente podem ser cortadas por machetes, mas, ao contrário de magic walls, ficar visível na janela do jogo. magic walls que foram expressos por um participante de guerra colidirem, logo que um membro de guilda próprio ou um player alheio. Magic walls soltadas por um player alheio desaparecem em contato com qualquer outro player.
    Treinamento de skills: para impedir que jogadores abusem do war system para treinamentos de skills, qualquer arma e shielding skills não vão avançar no ambiente do war system.

    Open PvP e Hardcore PvP:

    Empilhamento de itens: como em Opcional PvP, o primeiro player em um sqm estará sempre em cima de uma pilha, qualquer player que introduz a pilha posteriormente será classificado abaixo. Ataques que são apontou no sentido de uma pilha de players (disparado por um clique na janela do jogo) terá efeito apenas o caractere na parte superior da pilha. Danos de área, em contraste, terá efeito a pilha de toda. Além disso, caracteres que estão profundamente dentro de uma pilha não será capazes de realizar qualquer tipo de acto agressivo, não contra outros caracteres, nem contra qualquer tipo de criaturas. O que será indicado pela mensagem "é muito cheia aqui! Você tem que mover-se pela primeira vez."
    Healing: Potions em geral não podem continuar a ser utilizadas para curar outros players ou criaturas. Isto aplica-se a todos os tipos de jogo do mundo agora.
    Paralyze: paralisar outros players resulta em uma skull em conformidade com as regras do skull system se estão a jogar no Open PvP.
    Outros: Em Hardcore PvP, bênçãos e o amulets of loss estarão disponíveis agora e o ganho de experiência para o player killing será removido.

    No futuro, teremos ainda que expandir o war system, adicionando mais recursos, como um modo de Duelo, guerra highscores e contas de guild.

    Um segundo teaser do patch de outono virá em breve. Há um recurso maior para ser introduzido: a transferência de mundo. Você está pronto para esta viagem exclusiva para além das fronteiras? O seu ponto de partida será a Ilha de Travora, que pode viajar por um navio de qualquer cidade exceto Rookgaard. Aqui está uma primeira imagem exclusiva sobre como será o depot de Travora...


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    Última edição por kaminsky; 23-10-2009 às 10:44.
    Enquanto isso em Guardia...

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    "Eu sinto uma alegria profunda, a merda bate na água e a água bate na bunda"

  2. #2
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    Esse teaser monstrou muita coisa que muitos já sabiam, com alguns detalhes a mais. Btw, reveja essa tradução, tem vários erros...tudo isso é para ser o primeiro a postar a notícia? como se vc n soubesse q algum moderador vai fechar seu topic daqui algumas horas :rolleyes:

  3. #3
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    nossa... essa tradução ta horrivel!
    Citação Postado originalmente por Dark Chronos Ver Post
    É isso aí, eu quero que o Tibia ganhe mais coisas fofinhas para atrair um maior público feminino, eu já tô cansado dessa situação: vejo um personagem female e começo a puxar conversa, aí depois de meia hora pergunto o nome da "guria" e ela responde: "Rafael"

  4. #4
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    Impossivel de se ler =X
    Espera a equipe do TibiaBR postar mesmo
    Filhos, o futuro de vocês prever eu não consigo...
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    .
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  5. #5
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    "It will be available for all game world types "
    como assim vai ser disponivel para todos os mundos?
    Esse realinhamento de tipos de mundos?




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  6. #6
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    é. tradução ta bem esquisita. como sabemos, traduçao é interpretação, nao pode ser levada ao pé da letra.

    mas mesmo assim. esse teaser soh nos confirmou o que ja sabiamos. =S
    a unica coisa que desejo desse teaser é um balanceamento justo das vocações.
    >.<

  7. #7
    Avatar de Iriandor
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    Nem li tudo, tradução terrivel, prefiro ler em ingles mesmo...

    Mas passando rapido, esse trecho me chamou atenção...

    "Outros: Em Hardcore PvP, bênçãos e o amulets of loss estarão disponíveis agora e o ganho de experiência para o player killing será removido."

    Eu ri disso, sério.
    Wyrd bið ful arcæd
    O Destino é Inexoravel.

  8. #8
    Banido Avatar de Bandid0
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    Citação Postado originalmente por Apolinario Ver Post
    a unica coisa que desejo desse teaser é um balanceamento justo das vocações.
    >.<
    n vai rola hein amigow

    @tradutor do google failed

  9. #9
    Avatar de Tuhadray
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    Li tudo no tibia.com, até pensei em traduzir pra colocar aqui, mas deixe que a equipe faz isso, pra q eu iria perder tempo traduzinho sendo q o tpc vai ser fechado mesmo?
    Ausente por uns tempos.

  10. #10
    Avatar de kaminsky
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    Citação Postado originalmente por Bandid0 Ver Post
    n vai rola hein amigow

    @tradutor do google failed
    Eu usei o Transçater da Microsoft amigo ;d
    Todo mundo só conheçe do google xD

    Ah mas fala sério não ta tão ruim assim , eu já corrigi bastante coisa

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