O pessoal jah reclama que antes era mais dificil e mais interessante joga e agora é tudo facil e é um lixo. Mas veja bem, de lá pra cá consequentemente apesar das hotkeys (polemicas) os monstros acabaram também ficando mais dificeis. Alem de:
- implementação dos novos elementos: ice, earth (modificação), holy.
- novas UEs
- magias de buff
- introdução de sistema de party
- ativação da POI como conhecemos hoje e criação de quests mais interessantes (ex. demon oak)
- introdução do sistema de luz
- introdução sistema de skulls
- criação de bancos
- reformulação de todas as cidades
- muitas novas armas
- criação de wands & rods
- criação de praticamente todas as cidades premmium
- balanceamento nas vocações
- criação de varias areas de caça
- introdução de tutores
- introdução de cerca de 70% dos monstros que conhecemos hoje
- spears deixaram de cair
- requerimentos para usos de armas
- criação de novos channels
- natação
- encantamento de armas
e muito mais coisas. Agora analise o custo-benefício.