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Tópico: [Tutorial][Dicas] - Criando Mundos - CH Ðnacron

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  1. #1
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    Atenção [Tutorial][Dicas] - Criando Mundos - CH Ðnacron

    Bom pessoal ...
    jogo RPG a muitos anos e por isso acabei criando varias e varias historias ...
    Com o tempo fui criando questionamentos para fechar lacunas com o objetivo de nao ter no futuro
    muitas perguntas sem respostas em determinada parte da historia ...
    e segundo que quanto mais rico é de informação, mesmo que apenas como base,
    ajuda e bastante na criação ...

    e trago agora aqui pra vc´s parte do meu material na esperança de ser util ...
    qualquer duvida ... só falar ...

    Deus criou o mundo em 7 dias ...
    + ele deve ser rapido Ð+, então, tenha paciencia e faça um bom mundo !



    abraços




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  2. #2
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    Meus sinceros parabéns, cara. Você conseguiu explicar bastante bem o que cada história deve ter. Para todos que estão em dúvida sobre personagens, mundos, questões econômicas, religiosas e afins não custa nada dar uma olhada nesse tópico. Espero que fixem, o Heenet, se não me engano, criou um tópico com links para ajudar, mas esse aqui está bem melhor.

    Sim, ficou longo, mas está tudo muito bem definido. Eu diria que tudo que se precisa saber está aqui.


    Abraços.
    Última edição por Ldm; 07-05-2010 às 22:40.

  3. #3
    Avatar de zack746
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    Tem tudo, no entanto isso não se cabe a uma regra de produção. É muita perda de tempo produzir um mundo desta forma, muito mais fácil é ir descrevendo sua casa e apartir daí criar um mundo...

    Tenho certeza que em "O Hobbit" Tolkien não tinha ideia da complexidade do mundo que criou a historia, isso vem com o tempo e não com planos em papéis.

    Se tem uma dica para criação de mundo que eu acho correta é:

    "Se deseja falar do mundo comece a falar da sua aldeia"

    Mesmo assim o esforço é grande e não a desmerecimento. Parabéns, pena que não seja assim minha forma de desenvolver este tipo de conteúdo.

  4. #4
    Avatar de Ðnacron
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    Citação Postado originalmente por zack746 Ver Post
    Tem tudo, no entanto isso não se cabe a uma regra de produção. É muita perda de tempo produzir um mundo desta forma, muito mais fácil é ir descrevendo sua casa e apartir daí criar um mundo...

    Tenho certeza que em "O Hobbit" Tolkien não tinha ideia da complexidade do mundo que criou a historia, isso vem com o tempo e não com planos em papéis.

    Se tem uma dica para criação de mundo que eu acho correta é:

    "Se deseja falar do mundo comece a falar da sua aldeia"

    Mesmo assim o esforço é grande e não a desmerecimento. Parabéns, pena que não seja assim minha forma de desenvolver este tipo de conteúdo.
    Nunca foi esta a proposta ...

    A ideia nunca foi criar o mundo inteiro ... preenchendo o "formulario"
    e sim qnd vc se perguntar sobre como é algo ... ter as perguntas que vão te dar respostas suficientes pra descrever ...

    a ideia é simples, complicado fica se quiser fazer tudo a partir do nada ... apenas respondendo tudo...

    é apenas uma ajuda, não a receita do bolo ...

  5. #5
    Avatar de Twhors
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    Muito interessante, sinceramente, gostei de ler.

    Acho legal lembrar o mobo como nós, seres humanos conhecemos as coisas.

    Quando nascemos, aprendemos apartir da matéria(mole, duro, umido, seco, aspero), sons, enfim...começamos de dentro, para depois irmos explorar fora, assim como nossa amigo zack746 citou.

    Entendi perfeitamente a sua colocação Ðnacron, que não se trata de uma receita, ou seja, "se for criar um mundo imaginario parta daqui respondendo esse questionario", tanto porque isso é um método LÓGICO, e a imaginação desafia a nossa LÓGICA, nossa REALIDADE.

    Interessante o tópico,

    Twhors.




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    Lucas E. #99

  6. #6
    Avatar de Wu Cheng
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    Muito bom e completo o seu roteiro, já havia lido antes mas faltou ânimo de comentar.

    Uma coisa que muitos mestres novatos erram é na hora de dosar os primeiros confrontos da aventura. Se empolgam demais e colocam criaturas muito fortes para lutar com guerreiros iniciantes.

    Desse modo ocorrem duas coisas: 1) Os jogadores não vão mais se entusiasmar de enfrentar novamente o mesmo desafio; 2) Uma gama enorme de criaturas medianas terá que ser desqualificada por falta de capacidade de enfrentar os heróis.

    Seria interessante colocar sugestões de sistemas de batalhas.



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