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Tópico: [Debate]Update sem balanceamento?!Será?

  1. #1

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    Padrão [Debate]Update sem balanceamento?!Será?

    CM Mirade: Balanceamento de vocações é um assunto enorme e tem de ser tratado com o devido cuidado. Além disso, antes de equilibrá-las temos que rever as suas definições. É um tema muito importante, mas também leva tempo para desenvolver, por isso não fará parte da atualização de inverno deste ano.

    Bem foi isso o que disseram mas e os novos itens para knights?Sei que pode haver mudança até o update mas por enquanto vamos aos status...

    Depth Calcei (bota)
    It can only be wielded properly by knights of level 150 or higher.
    Atributos: Arm:3, speed -20, proteção physical +5%

    Depth Galea (helmet com mesma defesa do demon helmet mas imune a profundidade)
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 150 or higher.
    Atributos: Arm:10, proteção drowning +100%

    Ornate Shield (escudo)
    It can only be wielded properly by knights of level 130 or higher.
    Atributos: Defesa: 36, proteção physical +5%

    Ornate Legs (calças)
    It can only be wielded properly by knights of level 185 or higher.
    Atributos: Arm:8, proteção physical +5%

    Ornate Chestplate (armadura)
    It can only be wielded properly by knights of level 200 or higher.
    Atributos: Arm:16, shielding +3, proteção physical +8%

    Há armas muito boas implantadas também (mas nenhuma que supera as atuais até o momento).

    Pelo que vemos há um grande avanço para a defesa dos knights em relação a outras profissões (mas que o correto) mas são também os unicos com itens tão bons para leveis superiores (paladinos possuem a habilidade de usar o mesmo helmet e uma armadura melhor que a ultima da inquisition também mas os mages ficaram somente com uma armadura muio meia boca e uma calça muto útil para magos que não são magos e ficam próximos dos monstros para tomar mana drain).

    Será que o update não vai influenciar no equilíbrio?Creio que foi merecido para os knights , agora realmente vão blocar direito (farão seu papel) , mas fica a pergunta , onde estão os outros sets para leveis superiores para magos e paladinos?E porque eles fazem itens de determinados sets serem somente de uma unica profissão? (não falo por conta dos status , até porque seria bizarro paladinos e magos usando armaduras com defesa tão alta, falo mesmo na questão da armadura ser usado por um , calça por outra e capacete por outra profissão , cade o rpg dos forjadores que fariam isso direito somente para um tipo especifico de pessoas?)Porque não montam um set completo para um unica profissão? (como eu disse, não tem lógica ser tão fragmentado assim) Espero que até o update , saia noticia de outros itens...

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  2. #2

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    cara, isso soh vai mudar a defesa, oq vai fazer gastar menos, e exp vai continuar mttt abaixo das otras voc
    Character god does not exist.

    Os tibianos são o reflexo da vida real: a maioria se vende pela facilidade.

  3. #3

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    Nem para tanto , sei que a exp vai continuar baixa (ou não , quem sabe não aumente com as hunts em grupo mais freneticas?) , mas as hunts em grupo que contam com vários bichos cercados a diferença de 10% +- de psychal desses bichos que sempre batem 500+ fazem MUITA diferença , curti mesmo essas novas armaduras (não foi irônico isso , realmente vão ajudar).

  4. #4

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    Sim, kina vai poder ter 28% de physical, se nao me engano
    me corrige ae se eu errar
    zaoan helmet = 5% (jah existia)
    nova armor 8%
    nova legs = 5%
    nova boots = 5%
    novo shield = 5%

    28% de hits 200 jah sao 56~ de dano reduzidos (144)
    28% de 300 jah sao 84~ de dano reduzidos (216)
    28% de 400 jah sao 112~ de dano reduzidos (288)

    Mas mesmo assim isso vai permitir o kina a bater mais sem se preocupar tanto com o heal, mas seus hits vao demorar o mesmo tanto pra matar os bixos, ou seja, a exp vai mudar mt pouco, soh o tempo minimo gasto pra se curar.
    E enquanto ao lucro q isso pode gerar, aposto q kinas prefeririam wastear rushando do q economizar mudando pouco da exp u.u
    Última edição por Menorzinhu; 05-12-2011 às 23:35.
    Character god does not exist.

    Os tibianos são o reflexo da vida real: a maioria se vende pela facilidade.

  5. #5
    Avatar de Sero
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    Citação Postado originalmente por Menorzinhu Ver Post
    cara, isso soh vai mudar a defesa, oq vai fazer gastar menos, e exp vai continuar mttt abaixo das otras voc
    É normal que o knight faça menos exp do que as outras vocações, afinal, ele não é vocação focada no poder de fogo, mas sim na defesa e luta corporal. Essas armas só vêm pra confirmar isso; o trunfo dos knights é a defesa, e assim deverá ser daqui em diante, como sempre foi.




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  6. #6
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    Eu não concordo em colocar monstros para que o knight possa rushar.
    Como sero disse knight e focado na defesa.

    Tudo bem, mage upa bem mais que um knight, mais vamos ser sinceros, eu sou level 300, um knight level 260 tem a mesma velocidade e força que eu.

    Muitos não vêem isso, mesmo assim esses equipamentos vieram para dar um gostinho do próximo balanceamento.

    A CIP deixou bem clara, ela vai focar o balanceamento no RPG, ou seja, esqueçam que eles vão ajudar o knight a ter um heal melhor e etc.


  7. #7
    Avatar de Hunter-Guilherme
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    Eu acho que é ótimo que a Cipsoft tenha entendido que já há level 500 no jogo, mas que qualquer level 100 tem os melhores equipamentos disponíveis, e decidido adicionar mais conteúdo High-level. Além de finalmente terem percebido que Knight tem direito à mais proteção física já que é a única vocação que precisa levar esse tipo de dano nas hunts.

  8. #8
    Avatar de Jaaoozim
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    esses itens vão custar o olho da cara :3
    pelo menos no início
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  9. #9
    Avatar de AmabiliDruidero
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    Mas quem sabe em outro updt um knight faça a mesma reclamaçao
    Vai que so vem item para magos no prox. updt
    E knight esta uma vocç ruim ultimamente, mais doque justo(como vc msm disse) que venha coisas pra essa vocç... esta tao inutil que outro dia msm teve um tpc aqui de um MS blocando Ghar~
    E bom, msm magos nao sendo aqueles de antes, com runas MUITO fortes, ainda tem um otimo poder de fogo
    E tibia é um dos poucos RPG's que knight é focado em alta def doque em alto atk
    E nao podemos falar dos itens ja que vao ser vem caros... principalmente no inicio, e com ctz mais pra frente vao continuar com um supervalor
    "Eu sou o castigo de Deus ... Se você não tivesse cometido grandes pecados, Deus não teria enviado um castigo como eu"

    Gengis Khan


  10. #10

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    Citação Postado originalmente por AmabiliDruidero Ver Post
    Mas quem sabe em outro updt um knight faça a mesma reclamaçao
    Vai que so vem item para magos no prox. updt
    E knight esta uma vocç ruim ultimamente, mais doque justo(como vc msm disse) que venha coisas pra essa vocç... esta tao inutil que outro dia msm teve um tpc aqui de um MS blocando Ghar~
    E bom, msm magos nao sendo aqueles de antes, com runas MUITO fortes, ainda tem um otimo poder de fogo
    E tibia é um dos poucos RPG's que knight é focado em alta def doque em alto atk
    E nao podemos falar dos itens ja que vao ser vem caros... principalmente no inicio, e com ctz mais pra frente vao continuar com um supervalor
    Errado , os outros jogos que focam o guerreiro (knight) como alto potencial tanker , os cavaleiros (paladinos) que possuem alto poder de ataque em diferentes modalidades e sua concepção é totalmente diferente da do tibia.Se informe melhor.

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