alguns dias trabalhando em cima disso, ainda to meio enferrujado, mas pretendo voltar a ativa
contraste adicionado
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alguns dias trabalhando em cima disso, ainda to meio enferrujado, mas pretendo voltar a ativa
contraste adicionado
Última edição por Joseaugusto~; 28-07-2009 às 11:43.
Valar Morghulis
Axei semi-perfeita, só acho, na minha opinião, que a parte de cobre deveria ser um pouco mais escura/viva, destacaria melhor a armadura.
Última edição por Gawain; 26-07-2009 às 19:20. Razão: Axei que era bronze.
gostei kra
mas axo ke faltou textura nele
n sei
algo menos brilhoso saca?
se n fika mtu plastico
CAMPANHA
IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES
metal
plástico
realmente, se tirar o brilho fica bem mais metálico. (y)
metal tem que ter contraste, o que alias, falta na minha sprite
Última edição por Joseaugusto~; 26-07-2009 às 20:14.
Valar Morghulis
Desculpa, acho que me expressei mal, quis dizer que se almenta-se a saturação, não destacaria mais o cobre ? Ou então coloca um tipo de contorno no cobre.
Droga, eu sei mas não sei explicar. ><
To lezado :x
Sakei, tu tento fazer tipo uma armadura com detalhes folhados a cobre ? [sópodeserisso.]
Como ja devem ter dito, faltou constrate maior para conseguirmos indentificar os volumes na armor. Mas o que me chamou atenção foi a paleta de cores, foi você mesmo que fez? Ou as ripou de algum outro lugar? Não é o tipo de paleta de cores que os spriters usam, não os daqui, está certa demais.
.
as paletas dos meus sprites sou eu quem faço, usando imagens recolhidas na internet e ajustes no photoshop
Valar Morghulis