O q falta no tibia? o q vc colocaria c pudesse?
Ex:magias,classes,monstros,runas etc...
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O q falta no tibia? o q vc colocaria c pudesse?
Ex:magias,classes,monstros,runas etc...
1- uma magia para druidas free,
alias 2: exevo frigo lux, exevo tera lux, semelhante aos sorceres.
2-trocaria as UE's de druida; botaria a de terra como a mais forte e vice-versa.
3-daria mais poder de ataque aos sorceres,
talvez um buff que aumentasse violentamente se ML.
4-tiraria o poder de ataque dos knights, e aumentaria seu heal.
5-aumentaria o dano magico dos paladinos.
6-colocaria respawn de bosses em todas as caves de rotworm,
tumbas, macacos, tortoise, frost giant, frost dragon, dlairs
e onde mais dê pra botear afk.
7-criaria um esquema para equilibrar a diferença entre quem
joga 2 horas por semana e alguem que joga 12 horas por dia;
algo como um templo, em que o cara dexa o char "orando"
e recebe alguma vantagem com isso, como ml ou skills.
8-tiraria a possibilidade de mais de 2 players atacarem o mesmo jogador,
seria o fim do power abuse.
9-aumentaria a frequencia de invasoes.
10-limitaria o numero de players online para dimiuir a lag.
11-aumentaria o numero de dlairs, hydra lairs, demon lairs e similares
pois sao lugares onde voce se diverte caçando com seus amigos.
12-colocaria zonas de caça no-pvp em worlds pvp e vice-versa.
13-colocaria loots raros e aleatorios em diversas criaturas,
como aconteceu com a MLS dropando de um cyc.
etc
etc...
tem muita coisa que nao concordo com a cip
mais no momento sao essas ideias.




cara, voce tem sua opiniao, blz.
mas, me mostre um druid que caçe DL no mas frigo
sem waste e eu do retired do forum.
1200 de mana!
enquanto que sorcerers usan a de 700,
de invertesse as UEs ficaria muito mais pratico para druids
caçarem na UE, já que existem muito mais criaturas fracas contra
frigo do que contra earth.
ps: sanu continuo achando vc um bom moderador lá![]()
O que eu faria?
Aumentaria a penalidade para PKs, pois na minha opinião, está muito fraca ainda;
Mais lugares de caça, mas isso acontece todo natal;
Aumentaria a frequencia de invasões normais, como orcs, elfs, etc.;
Colocaria mais itens do tipo "creature product" que geralmente são para outfits, em monstros como wyvern, cyclops, rotworms etc., para venda e melhor profit em hunts;
Mas só para citar o carinha ali de cima, Cyclomenia Sword caindo de cyclop é muita viagem, sinceramente :S
Just another leaf on the forest.
Tutorial Paladin Level 1~101+ by larutan. [em processo de atualização]
acho que o diferencial do tibia são os gráficos 2D, e não tem nada demais em graficos 2D se forem bem feitos, e agora com a reformulação de cidades como carlin o sonho do tibia 3D fica ainda mais longe
a coisa que poderiam fazer é aparecer seu char batendo no monstro, acho que já passou da hora disso acontecer, quanto ao som não vou nem comentar, aquele video do youtube zuando como seria tibia com som é mais ou menos verdade
Bom uma coisa que eu acho que falta ou seria muito bom no tibia é algo que diferenciasse melhor os players em geral.
Tipo vc vê 5 knights juntos, vc sabe oq esperar dos 5... ataque corpo a corpo forte, forte na defesa, mto hp e pouca mana, entre outras coisas.
Poderia ter tipo varios templos sagrados escondidos por todo o tibia aonde vc faria uma quest e a recompensa seria o monge do templo te dar a opção de escolher 1 entre varias habilidades que aumentaria algum skill desejado, cap, hp, mana, velocidade, resistencia magica.
Com isso 10 knights mesmo que eles tenham o mesmo lvl eles podem ter habilidades mto diferente como knight forte de ataque e fraco de defesa, knight equilibrado entre ataque e defesa, knight com muita defesa e nao tão bom no ataque e por ai vai.
10 paladinos completamente diferente, com mais velocidade, mais poder de ataque, mais defesa, resistencia magica e talz
10 mages completamente diferente, com mais hp, mais mana, mais resistencia magica e menos poder de ataque, menos resistencia com maior poder de ataque magico.
Acho que com esses esquemas de melhorar habilidades ou expecializar seu char em algo seria mto interessante pro jogo
Última edição por Peter Criss; 08-06-2009 às 18:14.