Se não estou enganado vi um dia desses um pally em antica com pelo menos 80 em shield e uns 75/76 em axe ou sword; vou dar uma olhada na lista e já posto aqui.
Só que não vejo muita vantagem em ser um paladin melée; o problema principal é o hp mais baixo e e a cap. inferior. Contra dragys, gs e o escambau não importa muito, mas pra qualquer quest fuderosa tipo banshee, demon helmet, etc, onde o(s) blocker(s) leva(m) muito dano pesado consecutivamente, quanto mais hp mais tempo você tem de se curar, e menor a chance de levar um overkill num único turno.
Da mesma forma eu não sei se valeria a pena um knight com distance, só que pra knight subir distance leva muito mais tempo que paladin upar melée (acho que o aumento de hits pra knight com distance é de 140% por lv contra 100% de pally, e pallies têm 120% de skill melée contra 100% de knights, coisa assim).