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Tópico: Rookstayers, uma praga???

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  1. #1
    Avatar de Emanoel
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    Citação Postado originalmente por Tiagoo Almeida Ver Post
    Lugar de iniciantes, que querem aprender a jogar é em Rook. Rookers que já sabem jogar só estão ali para encomodar de certa forma, entende? em main já é outra coisa, uma coisa totalmente diferente. Rook é apenas uma passagem para aprenderem a jogar e não pra ficar. Se não qual seria o propósito de Main?
    Eu compreendo o seu ponto de vista, mas rookers também são clientes e possuem o direito de ocupar esse espaço. Ir para Main é opção, ter uma vocação é opção... Esse é o sistema do jogo.

    Citação Postado originalmente por Rethh Ver Post
    Um boss em rook não é implementado somente para os rookstayers, talvez tenha sido para ter um melhor entretenimento, e nada os impede de ter feito ele para que um monte de lvl 6~7 mate ele em grupo, uma boa razão pra isso é o loot, um luizinha que não ser pra nada além de falar "olha, tenho um loot de boss", nada que favoreça ou incentive a permanência em rookgaard.
    Não faz sentido adicionar dois bosses e novos itens em uma ilha exclusiva para iniciantes. Apprentice Sheng aniquila jogadores despreparados com grande facilidade e geralmente é derrotado por rookers. Além disso, a Cipsoft tornou itens comuns do continente em raridades na ilhota. Knife, por exemplo, dificilmente dropa e vale um bom preço (recentemente, vendi 2 por 200k).

    E quanto aos três addons? Obviamente, um presente da Cipsoft aos rookers. Convenhamos, um iniciante nunca conseguiria coletar tantos itens! Se não fossem os rookers, ninguém desfilaria com mochilas e chapéus em Rookgaard.

    Se a Cipsoft desaprovasse completamente a nossa existência, seriamos impedidos de permanecer na ilha e fim de papo. Como podemos observar, mesmo depois de todos esses anos, isso nunca aconteceu.

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  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Emanoel Ver Post
    Não faz sentido adicionar dois bosses e novos itens em uma ilha exclusiva para iniciantes. Apprentice Sheng aniquila jogadores despreparados com grande facilidade e geralmente é derrotado por rookers. Além disso, a Cipsoft tornou itens comuns do continente em raridades na ilhota. Knife, por exemplo, dificilmente dropa e vale um bom preço (recentemente, vendi 2 por 200k).

    E quanto aos três addons? Obviamente, um presente da Cipsoft aos rookers. Convenhamos, um iniciante nunca conseguiria coletar tantos itens! Se não fossem os rookers, ninguém desfilaria com mochilas e chapéus em Rookgaard.

    Se a Cipsoft desaprovasse completamente a nossa existência, seriamos impedidos de permanecer na ilha e fim de papo. Como podemos observar, mesmo depois de todos esses anos, isso nunca aconteceu.
    A graça é essa, a dificuldade. Item incentivante que eu digo é uma arma mais forte que katana, ou armor mais forte que chain em rook. Uma knife só conta como "rare" em rook, item comum em geral, não melhora ataque nem traz benefícios significativos para incentivar.

    Que outra opção a cip tinha? fazer que os ursos, wolfs, wasps não dropassem items de addon? ou então simplesmente torná-los inúteis? será que não é mais fácil dar um incentivo de deixa os rookers bonitinhos e ganhar dinheiro com mais gente comprando p.as? esse é o princípio.



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