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Resultados da Enquete: O vocês querem no próximo Update?

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272. Você não pode votar nesta enquete
  • Nova cidade

    153 56,25%
  • Mais áreas refórmuladas

    139 51,10%
  • Novo balanceamento das vocações

    122 44,85%
  • Novas criaturas

    156 57,35%
  • Novos itens

    138 50,74%
  • Novas quests

    156 57,35%
  • Nada, o tibia já está muito bom e não tem mais nada o que melhorar

    17 6,25%
  • Outros...

    59 21,69%
Enquete de Múltipla Escolha.
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Resultados 101 a 110 de 122

Tópico: Update 8.5

  1. #101
    Avatar de Stanley Garopaba
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    duas coisas que devia ter:

    protection zone nas shops e no banco

    caves em rookgaard onde lvl 8+ não entrasse

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  2. #102
    Avatar de PlatinumPt
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    Npcs comprando os equips que não compram agora..

    E eu tenho um palpite que vai sair outra 'cidade otserver' no próximo update.

  3. #103
    Avatar de Knight Dark Axe
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    Bom, vendo o que alguns companheiros de forum falaram

    1.A volta da uh;
    a Cip já facilitou de forma absurda o jogo, pra que os jogadores peguem level mais rápido e comecem a se misturar com os mais experientes para caçadas em grupos, tanto é que monstros do POI não da tanta diferença de xp em relaçao a um demon por exemplo, mais tem 2, 3 vezes mais HP.
    Agora imagina a volta da potenta UH q sem graça ficaria; Invasão de Orshabaal, level 100 blockando na uh pq a uh cura todo o hp.

    2. Novo balanceamento de vocação;
    Eu sou kina e acho que passamos muito tempo treinando pra não ter uma diferença de ataques em relação um skill do outro. Mage pede seu ataque power devolta, imagina o cara hitando 1000 na sd que absurdo, não que ele não mereça por ter conquistado aquilo, mas mage se faz com dinheiro, kina com o tempo, sendo assim poderia colocar um npc q vendesse skills tambem? Já paladino treina menos tempo do que knight, tem um gasto maior e ainda possui magias que fazem do seu ataque uma máquina de guerra. Pois eles agora blockam e matam com facilidade qualquer tipo de monstro.

    3.Monstros em area free;
    Não creio que essa seja a solução, area free tem muitas areas boas para se caçar e não é em dragon que se perpetua um free account, creio que warlocks sao para free. Monte seu grupo e cace de forma decente lá, monte sua estratégia, não dependa dos outros. Explore os locais, querem tudo na mão.

    Na minha opnião, eles teriam que reformular Thais, aonde era a antiga area de demons em mintwallin, criar um sistema semelhante da poi, assim colocando um boss demon como respawn por lá. Não colocar armas mais fortes, mais de elementos diferentes e fixos (fire sword, axe). Uma arma holy seria bem agradavel. Criar para mages um sistema de defesa de elementos como o novo de kina pra blockar e atacar. Por exemplo; sorc defende 50% + de fogo e elétrico, druid 50% gelo e terra; e pally defender 50% death com certa magia.
    Aumentar o tempo sobre as magias de blockar e atacar, ou diminuir o custo de mana dos knights.

    Implantar backpacks no estilo das peças de troféu dos monstros; e quests como dwarven armor. Pegando o item de um monstro e trocando com o npc por acesso a algo, porém com itens decorativo ou souveniers para serem lembrados por tal conquista.
    O que é bem diferenciado.
    No more.

  4. #104
    Avatar de kaminsky
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    Citação Postado originalmente por Knight Dark Axe Ver Post
    Bom, vendo o que alguns companheiros de forum falaram

    1.A volta da uh;
    a Cip já facilitou de forma absurda o jogo, pra que os jogadores peguem level mais rápido e comecem a se misturar com os mais experientes para caçadas em grupos, tanto é que monstros do POI não da tanta diferença de xp em relaçao a um demon por exemplo, mais tem 2, 3 vezes mais HP.
    Agora imagina a volta da potenta UH q sem graça ficaria; Invasão de Orshabaal, level 100 blockando na uh pq a uh cura todo o hp.

    2. Novo balanceamento de vocação;
    Eu sou kina e acho que passamos muito tempo treinando pra não ter uma diferença de ataques em relação um skill do outro. Mage pede seu ataque power devolta, imagina o cara hitando 1000 na sd que absurdo, não que ele não mereça por ter conquistado aquilo, mas mage se faz com dinheiro, kina com o tempo, sendo assim poderia colocar um npc q vendesse skills tambem? Já paladino treina menos tempo do que knight, tem um gasto maior e ainda possui magias que fazem do seu ataque uma máquina de guerra. Pois eles agora blockam e matam com facilidade qualquer tipo de monstro.

    3.Monstros em area free;
    Não creio que essa seja a solução, area free tem muitas areas boas para se caçar e não é em dragon que se perpetua um free account, creio que warlocks sao para free. Monte seu grupo e cace de forma decente lá, monte sua estratégia, não dependa dos outros. Explore os locais, querem tudo na mão.

    Na minha opnião, eles teriam que reformular Thais, aonde era a antiga area de demons em mintwallin, criar um sistema semelhante da poi, assim colocando um boss demon como respawn por lá. Não colocar armas mais fortes, mais de elementos diferentes e fixos (fire sword, axe). Uma arma holy seria bem agradavel. Criar para mages um sistema de defesa de elementos como o novo de kina pra blockar e atacar. Por exemplo; sorc defende 50% + de fogo e elétrico, druid 50% gelo e terra; e pally defender 50% death com certa magia.
    Aumentar o tempo sobre as magias de blockar e atacar, ou diminuir o custo de mana dos knights.

    Implantar backpacks no estilo das peças de troféu dos monstros; e quests como dwarven armor. Pegando o item de um monstro e trocando com o npc por acesso a algo, porém com itens decorativo ou souveniers para serem lembrados por tal conquista.
    O que é bem diferenciado.
    No more.
    Bom, nesse update agora implementaram o small topaz, e a cor dele lembra holy , acho que to sentindo um 'small topaz enchanted' por paladin... (lol, paladins? oO)
    Enquanto isso em Guardia...

    http://images.orkut.com/orkut/photos...Pqj143qlnO.jpg

    "Eu sinto uma alegria profunda, a merda bate na água e a água bate na bunda"

  5. #105
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    ebaaa,
    TEASER SEMANA QUE VEM!




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  6. #106
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    Citação Postado originalmente por Takara Death Ver Post
    ebaaa,
    TEASER SEMANA QUE VEM!
    lol, falo isso na entrevista?
    Enquanto isso em Guardia...

    http://images.orkut.com/orkut/photos...Pqj143qlnO.jpg

    "Eu sinto uma alegria profunda, a merda bate na água e a água bate na bunda"

  7. #107
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    Citação Postado originalmente por kaminsky Ver Post
    lol, falo isso na entrevista?
    lol,
    todo ano os teaser são dia:
    18 de maio (teaser 1 update 8.0)
    23 de maio (teaser 1 update 8.2)
    22 de maio (teaser 1 update 8.5???)


    nos 2 anos foi por aí,
    + se o teaser for semana q vem vc TOOOOMA
    agora se naum for,
    eh na outra semana,
    se naum for,
    eh na outra....
    e assim vai!

  8. #108
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    sem querer ofender, mas...

    eu acho que falta vergonha na cara, da CIP

    tudo que eh area nova, eh sempre pra premium
    e o free??? sempre se ferrado neh.....
    cada dia, eles querem mais dinheiro e não sabem mais o que fazer para as pessoas
    pagarem pra jogar.. eu acho isso uma injustiça
    ÔÔÔÔÔ VAMO VAMO INTEEER!!! ♪


  9. #109
    Avatar de VictorBarboza
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    O vocês querem no próximo Update?
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    Novo balanceamento das vocações (Druid com um ataque ou runa um pouco melhor e que tenha acesso para Free.)
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    Outros... (Areas de Hunt novas, Cycs, etc. Tem Cycs aí que estão muito cheios ¬¬')

    AINDA TEM MAIS... NÃO ME LEMBRO!

  10. #110
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    Ideia

    Citação Postado originalmente por Takara Death Ver Post
    lol,
    todo ano os teaser são dia:
    18 de maio (teaser 1 update 8.0)
    23 de maio (teaser 1 update 8.2)
    22 de maio (teaser 1 update 8.5???)


    nos 2 anos foi por aí,
    + se o teaser for semana q vem vc TOOOOMA
    agora se naum for,
    eh na outra semana,
    se naum for,
    eh na outra....
    e assim vai!
    Por um lado é verdade e concordo...
    Mas como agora tem esse pacotes de atualização de primavera e outono, pode ser que tenha alterado o numero de teaser dos 'grandes' updates de verão e inverno...

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    Enquanto isso em Guardia...

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