Bom, todo mundo sabe que Fist Fighting é um skill que atualmente se encontra inútil, servindo apenas de enfeite. Então, minha proposta é conseguir uma utilidade para ele, que seja coerente e não traga prejuízos a ninguém. Antes que você pense, esse não é mais um tópico apenas sobre criação de luvas
~ Proposta ~
Nessa proposta, vou remodelar o Fist Fighting, tornando-o útil.
Para começar, muda-se o nome: antes era Fist (punho, mão fechada), agora é Agility (agilidade).
É o que falarei agora... Mudei o nome para Agilidade porque o Fist será necessario para os paladins.Arctic, por que a mudança de nome? Qual a função da agilidade?
Não sei se vocês sabem, mas, em vários jogos e até na realidade, é necessário usar-se uma luva para disparar shurikens (estrelas) e/ou facas.Como?
Bom, isso não ocorre no Tibia, mas é para isso que serve minha proposta
Então... a partir desse skill Agility, as Throwing Stars e Knives vão se basear nele. Porém, é necessário que você uma luva apropriada no slot da sua mão, e coloque o que vai atirar no slot das flechas. Se você tentar colocar do modo atual (shurikens no slot de mão), você não conseguirá dispara-las.
Parece um pouco confuso, mas é bem simples. O skill Agility avança na mesma velocidade do skill Distance
Para treinar, funciona do jeito atual: não se coloca nada no slot de mão para bater na criatura (deixe-o vazio).
Além disso, as luvas dão alguns bônus, como aumento dos pontos de ataque, aumento do alcance, etc. Se a munição acabar, você passa a bater com a própria luva, mas é óbvio que o dano será fraco.Bom, como vocês viram, isso não "mudou" os Paladins, apenas criou uma nova classe de arma para eles. Além disso, não prejudicou nenhuma vocação, o skill continuaria sendo inútil para as outras.Para ajudar na compreensão, formulei algumas luvas:
Apprentice Glove
- Requerimentos: nenhum, seria uma luva para level's baixos.
- Bônus: nenhum
- Ataque sem munição (baseado em Agility): 12
- Defesa (baseada em Agility): 0
- Comentário: Permite o uso normal de Throwing Knife, Throwing Star e Viper Star.
Leather Glove
- Requerimentos: Level 26+
- Bônus: Aumenta em 4% as chances de acerto e aumenta 1 SQM do alcance normal.
- Ataque sem munição (baseado em Agility): 22
- Defesa (baseada em Agility): 3
- Comentário: Permite o uso de Throwing Knife, Throwing Star e Viper Star.
Glove of Darkness
- Requerimentos: Level 40+
- Bônus: Aumenta em 8% o dano que seria infringido e 1 SQM do alcance normal.
- Ataque sem munição (baseado em Agility): 29
- Defesa (baseada em Agility): 3
- Comentário: Permite o uso de Throwing Knife, Throwing Star e Viper Star.
Assassin Glove
- Requerimentos: Level 80+ e Assassin Outfit (não importa a munição)
- Bônus: Aumenta em 3 SQM do alcance normal da munição, e aumenta em 4% a chance de acertos.
- Ataque sem munição (baseado em Agility): 32
- Defesa (baseada em Agility): 5
- Comentário: Permite o uso de Throwing Knife, Throwing Star, Viper Star e Assassin Star
Glove of the Mercenary
- Requerimentos: Level 105+, Assassin Outfit e Demon Hunter Outfit
- Bônus: Aumenta em 2 SQM o alcance, aumenta em 8% as chances de acerto, +6 pontos o ataque da munição usada e aumenta em +1 os skills de Agility, mas diminui em -1 o skill de Magic Level
- Ataque sem munição (baseado em Agility): 28
- Defesa (baseada em Agility): 5
- Comentário: Permite o uso de Throwing Knife, Throwing Star, Viper Star e Assassin Star.
Glove of the Skies
- Requerimentos: Level 135+ e Demon Hunter Outfit
- Bônus: Aumenta em 3 SQM o alcance, aumenta em +5 pontos o ataque da munição usada e aumenta em +3 os skills de Agility.
- Ataque se munição (baseado em Agility): 34
- Defesa (baseada em Agility): 8
Comentário: Permite o uso de Throwing Knife, Throwing Star, Viper Star e Assassin Star.
Espero que tenham achado boa essa proposta![]()
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