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Tópico: 2 Novas Classes

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  1. #1
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    Padrão 2 Novas Classes

    Novas Classes

    Shaman

    Ganhos de Life, Mana e Capacity por Level:
    Life: 10
    Mana: 20
    Capacity: 15

    O que fazem:
    Imitariam as habilidades de monstros, como a fire wave de um dragon ou a cura de um ghoul. Seriam como magos, porem com habilidades um pouco diferentes, como por exemplo a fire wave de um dragão acerta uma area maior do que a de um sorcerer. E os danos poderiam ser baseados em magias usadas por players só que 20% menor. E tendo as mesmas habilidades de cura que um sorcerer, só que ainda tendo uma mais poderosa, porem com o diferencial de só poder ser usada em si mesmo. O que os deixariam ainda abaixo dos druidas. E com um consumo de Mana alto.

    Avanço de Habilidades:
    Magic Level: 20% mais difícil do que o dos sorcerers/druidas.
    Fist Fighting: 30% mais difícil que o dos knights.
    Club Fighting: 20% mais fácil que o dos knights.
    Sword Fighting: 30% mais difícil que o dos knights.
    Axe Fighting: 30% mais difícil que o dos knights.
    Distance Fighting: Igual ao dos Sorcerers e Druidas.
    Fishing: Igual de todas as outras classes.

    Arma:
    Poderiam usar todas as armas do tipo 'club', além de terem algumas exclusivas para eles que descem um pouco de magic level a mais. Porem as armas que dessem magic level teriam ataques baixos.

    Equipamentos:
    Poderiam usar todos os equipamentos com exceção dos que descem mais bônus em alguma coisa, como distance, magic level, ou resistência a elementos. Tendo também alguns que descem mais dano em determinados elementos, com porcentagens de dano a mais variando entre 5 e 10%. Para serem usados contra monstros tipo fogo por exemplo um dragon e aqueles que são fracos contra gelo ).

    Regeneração:
    1 de life a cada 10 segundos e 2 de mana a cada 3 segundos.

    Poções que usa:
    Mana Potion, Health Potion, Strong Mana Potion, Strong Health Potion, Great Spirit Potion e Mastermind Potion.
    Fighter

    Ganhos de Life, Mana e Capacity por Level:
    Life: 13
    Mana: 7
    Capacity: 25

    O que fazem:
    São lutadores de box ou outras artes marciais que usem os punhos principalmente, tendo algumas habilidades como carregar mais o seu soco para dar mais danos, e sem nenhuma habilidade de dano a distancia. Somente corpo-a-corpo(Diferente dos knights que atualmente tem exori hur). E terem uma velocidade de ataque um pouco maior, por exemplo se atualmente um knight da 1 ataque a cada 2 segundos, ele pode dar 1 ataque a cada 1,5 segundo, coisa que se explica pelo fato dele usar algo mais leve do que uma espada, machado ou maça para atacar, permitindo assim que ele execute ataques em uma velocidade maior.

    Avanço de Habilidades:
    Magic Level: 10% mais difícil que o dos paladinos.
    Fist Fighting: Igual ao avanço de distance dos paladinos.
    Club Fighting: 20% mais difícil que o dos knights.
    Sword Fighting: 20% mais difícil que o dos knights.
    Axe Fighting: 20% mais difícil que o dos knights.
    Distance Fighting: Igual ao dos Sorcerers e Druidas.
    Fishing: Igual de todas as outras classes.

    Arma:
    Luvas para uso de Fist Fighting.

    Equipamentos:
    Os mesmos usados por knights.

    Regeneração:
    1 de life a cada 4 segundos e 2 de mana a cada 8 segundos.

    Poções que usa:
    Mana Potion, Health Potion, Strong Mana Potion, Strong Health Potion, Great Health Potion e Berserk Potion.

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    Última edição por Lord-Sesshoumaru; 10-01-2009 às 18:32.

  2. #2
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    Ganhos de Life, Mana e Capacity por Level:
    Life: 12
    Mana: 6
    Capacity: 35
    nossa ia ser 18 no total muito poco... mages sao 35 no total...

    ia ficar desregulado

    e achei q o shaman ia ficar muito podre =\
    "Tibia, esse jogo é mo atraso
    Só quem ta liberto é quem ta ligado"

  3. #3
    Avatar de Lord-Sesshoumaru
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    Citação Postado originalmente por Burning Ver Post
    nossa ia ser 18 no total muito poco... mages sao 35 no total...

    ia ficar desregulado

    e achei q o shaman ia ficar muito podre =\
    Isso por que ele é semelhante aos knights, knights tem 20 no total.
    E quanto ao Shaman, ele teria equips para danos a mais em monstro tipo fogo e tals como eu disse, ele seria mais para PvM, tipo, para enfrentar monstros. Ao em vez dele ser voltado para matar outros players ele seria para matar bichos e uppar, entendeu ?

    Agora, se você acha que todos os bonus de life, mana e capacity tem de ser multiplo de 5, fazer o que, ia ficar desregulado se ele ganhasse 15 de life igual um knight e 10 de mana, ia ficar desequilibrado em relação a outras classes.

    Quem ia querer ser knight se pode ser fighter e ter tudo mais forte que um knight ? Nenhuma fraqueza em relação a eles ?
    É importante pensar na harmonia entre as classes também.
    Última edição por Lord-Sesshoumaru; 10-01-2009 às 17:56.

  4. #4
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    na verdade... o ganho d hp, mp e cap saum tds iguais nas 4 classes

    knight: 15 hp, 5 mp e 35 cap
    15+5+25=45

    paladin: 10 hp, 15 mp, 30 cap
    10+15+20=45

    mages: 5 hp, 30 mp, 20 cap
    5+30+10=45

    assim se fosse implementado novas classes elas seguiriam a msm regra, mas msm assim eu acho q a CIP naum vai implementar novas classes q essas taum desde q tibia eh tibia e num mudo nda, soh o promoted pra incentiva a compra de premium q num muda mta coisa no geral

    EDIT

    ah, e por falar nisso, club d shaman ser 20% mais FACIL q knights? seria mto desequilibrado as vocações e ele alem d ter magias fortes dos bixos, ele hitaria com melee mto mais q knight
    Última edição por DemPeKer; 10-01-2009 às 18:13.

  5. #5
    Avatar de Lord-Sesshoumaru
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    Citação Postado originalmente por DemPeKer Ver Post
    na verdade... o ganho d hp, mp e cap saum tds iguais nas 4 classes

    knight: 15 hp, 5 mp e 35 cap
    15+5+25=45

    paladin: 10 hp, 15 mp, 30 cap
    10+15+20=45

    mages: 5 hp, 30 mp, 20 cap
    5+30+10=45

    assim se fosse implementado novas classes elas seguiriam a msm regra, mas msm assim eu acho q a CIP naum vai implementar novas classes q essas taum desde q tibia eh tibia e num mudo nda, soh o promoted pra incentiva a compra de premium q num muda mta coisa no geral

    EDIT

    ah, e por falar nisso, club d shaman ser 20% mais FACIL q knights? seria mto desequilibrado as vocações e ele alem d ter magias fortes dos bixos, ele hitaria com melee mto mais q knight
    A unica arma que ele usaria seria club, e ele teria de escolher, armas que por exemplo dessem mais ML(Principal dano deles) teriam pouco ataque, entendeu o espirito da coisa ? :>

    E quanto a no total dar 45, ok, isso eu resolvo fácil :>




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  6. #6
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    pq vc nao faz um mix do shaman com o fighter, e cria uma classe igual ao shaman, só que usa claws (garras, um tipo de luva)?
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: vc ainda vai viajar...
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: paga pra cip
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: e compra estamina
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: lol
    04:38 Rokeiraa [41]: quanto paga?

  7. #7
    Jarl of Fakerun Avatar de CJean
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    achei bala as ideias
    se tiver programadores de ot lendo o post provavelmente vao pegar as ideias

  8. #8
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    Ia sim fik muito podre, o shamam principalmente, ia fik mto mais fraca q as outras vocaçoes. Pense melhor nas caracteristicas das novas vocs q vc propos, meio pobre.

  9. #9
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    do lutador lah eu axo massa... tem msm q dar utilidade para fist fighting, mas dae quem jah eh kina (por ex.) e jah tem fist bem avançado senta na jaca...


    eu axo q tah perfeito 4 classes... quer mais q isso??? vai joga ragnarök!!!!!
    ~RETIRED <>FACULDADE<>


    E os ciclopes previam o fim das UH's há muito tempo
    "Human, uh will dye" <<BY LEOMANCER>>


    ¬¬

  10. #10
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    Eu ja pensei em uma classe para o Fist Fighting User, mas teria que ser uma classe premmy, pra poder usar magias..

    se fosse free seria tipo um mendingo, uparia em rotworms..

    @TOPIC

    Meio sem noção essas classes, ein oO

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